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Time Clash - Information and Rules

Changement de règles :

-Les personnages gagnent « Attention Messire » contre les sorts suivants tuant automatiquement ou retirant automatiquement du jeu les régiments entiers : Etres du Dessous, Ultime Transmutation, Treizième sort, Horreur Noire d'Arnzipal. Les règles habituelles d’Attention Messire s’appliquent.
- Toutes les GB peuvent prendre l'équipement non-magique comme un personnage normal.

Restrictions générales:

-2400 points
-Pas de personnages spéciaux ou nommés.
-Les armées doivent être sélectionnées dans les livres actuels publiés par GW, à l'exception des Nains du Chaos, qui utilisent le livre de Forge World.
Maximum 4 machines de guerre et armes à gabarits. Les machines utilisant un gabarit comptent comme un seul choix dans cette limitation. Tous les objets magiques ou les capacités spéciales (mais pas les sorts) utilisant un gabarit comptent dans cette limitation. Les balistes comptent comme un demi choix (arrondi au supérieur).
Les unités (sauf les personnages) ne peuvent dépasser 40 figurines ou 450 points (incluant les états-majors, les options, les onjets et bannières magiques). La taille de l’unité peut, durant la partie, dépasser cette limite, par exemple si un personnage la rejoint.

Restrictions Magie:

-En dehors des Vents de Magie, une armée ne peut générer que 2 DP/DD additionnels par phase. Les dés générés en plus sont perdus. La Canalisation est incluse dans cette limitation.
-Vous pouvez avoir des capacités ou des objets générant des dés supplémentaires, mais tout dé en plus est perdu.
-Certaines capacités/objets magiques « comptent comme » générant des dés dans cette limitation. Voir la liste plus bas. Les objets « comptent comme » ne peuvent pas dépasser 2 DP/DD cumulés par phase. Ainsi un joueur qui a déjà atteint la limite DP/DD ne peut pas prendre d’objet « compte comme » en plus ou ajouter des dés par Canalisation.
-5 DP au maximum pour tenter de lancer un sort. Pour les domaines de la Mort et de l’Ombre et d'Hashut, ce maximum est de 4 dés.
-Un maximum de 12 DP peuvent être utilisés par phase de magie.
-Tous les modificateurs apparaissant sur la liste s’appliquent durant toute la partie

Détails:

En dehors des vents de magie, une armée ne peut utiliser que 2 DP / DD par phase de magie (sauf si la restriction de l'armée indique contraire). Après qu’une armée a atteint la limite, tous les autres dés supplémentaires sont ignorés. Ceci inclut les DP/DD Canalisés.
Si un dé est volé dans la réserve de l'adversaire, mais que votre armée a déjà généré deux dés supplémentaires, le dé est simplement retiré et perdu.
Certains objets spéciaux et des capacités peuvent DIMINUER la limite de DP ou de DD que vous pouvez ajouter à la réserve lors de la phase de magie. Cela signifie que si votre liste comporte un objet "compte comme 1 dé de pouvoir (DP) ou de dissipation (DD)", votre armée ne peut ajouter qu’un dé de pouvoir (au lieu des 2 habituels) ou de dissipation à la réserve dans chacune des phases de magie et ce durant l'ensemble du jeu (indépendamment du fait que l'objet soit détruit ou utilisé).

Restrictions d'objets:

-la Forteresse pliables est interdite.
-Tout objet dissipant automatiquement un sort compte comme générant 1 DD par phase.

Lignes de vue:

Bloquent les lignes de vue: collines, bâtiments, terrains infranchissable.
Ne bloquent pas: unités et tous les autres terrains.

Couverts lourd si: 1) la majorité du socle de l'unité est caché par une autre unité ou par un terrain bloquant les lignes de vue (cf livre de règles page 41)
2) l'unité défend un obstacle
3) l'unité est dans un bâtiment
4) la majorité du socle de l'unité est dans une Ruine

Couvert léger si la majorité du socle de l'unité se trouve dans une forêt.

Les unités à majorité sur une colline n'ont pas de pénalité pour tirer à travers des unités, mais ne reçoivent pas de couvert.

Les Grandes cibles ne reçoivent jamais de couvert d'autres unités, d'obstacles ou de Ruines.



Restrictions d'armées :

Bretonnie
2400 pts, aucune restriction

Hommes-bêtes
2700 pts, +1 dé de pouvoir autorisé, les points de victoires pris au joueur hommes-bêtes sont réduits de 10%
- Unités de chars Tuskgors et d'éclaireurs Ungors : max 4 de chaque
- La limite de figurines par unité est de 50 et le nombre de points maximum par unité est de 550

Nains du chaos
2400 pts
- Le calice compte comme 2 dés de pouvoir générés/ max 1 prophète sorcier ou calice
- Le démon compte comme une machine de guerre, le K'daii compte comme 2 machines de guerre
- Max 1 canon magma ou canon d'enfer, max 3 mortier

Elfes noirs
2400 pts
- Le nombre maximum de figurines par unité est de 30
- Le nombre maximum de tireurs est de 50 (les balistes comptent comme 5 chacune)
- Maximum 1 choix entre l'hydre et le chaudron
- Maximum 1 choix entre le sanctuaire et le Kharibdyss
- Maximum 2 assassins
- L'anneau de Hotek compte comme 2 DD
- La dague sacrificielle compte comme 2 DP et le tome de Furion comme 1 DP

Démons du chaos
2400 pts, +1 dé de dissipation générable
- Max 1 canon skull
- Max 8 bêtes de Nurgle
- Max 4 unités volantes (sauf les chars et les unités avec la règle de Hover)
- La pierre de l'inévitable ne peut pas être choisie

Nains
2400 pts, +2 dés de dissipation
- Max 45 mineurs/arquebusiers
- Max 2 catapultes
- Le gyrocoptère ne compte pas comme une machine de guerre en termes de restrictions
- L'enclume compte comme une machine de guerre

Empire
2400 pts
- Max 45 figurines ayant une arme de tir de force 4
- Max 3 unités du cercle intérieur
- Max 8 demigriffons
- Max 3 canons/tanks
- Max 4 unité de demigriffons/canons/tanks
- Max 1 choix entre la couronne de commandement et le tank

Hauts Elfes
2400 pts
- Max 4 unités volantes
- Max 1 unité de gardes Phénix
- Le livre de Hoeth compte comme 2 dés de pouvoirs et 1 dé de dissipation
- La bannière de Dragon-monde compte comme 1 dé de dissipation
- Max 3 unités de Ellyrian Reavers (?)
- Max 70 figurines utilisant des armes de tir (les balistes comptent comme 5 chacune)

Hommes Lézards
2400 pts
- Max 3 fois la même unité de base
- Les unités skinks, éclaireurs skinks, caméléons et terradons sont limités à 9 au total
- Le cube des ténèbres compte comme 1 dé de dissipation
- Becalming cogitation (?) compte comme 1 dé de dissipation

Ogres
2400 pts
- Max 3 unités de gnoblars comptant moins de 20 figurines
- Max 1 entre le parchemin de dissipation ou le coeur (compte comme 1 dé de dissipation)
- Slaugther Master/Iron Blaster 0-1/Standard of Discipline/Crown of Command, max 2 in total. (?)
- Max 8 Mournfang (?)

Orques et Gobelins
2600 pts, - 10%
- Les dés générés par les champignons ne comptent pas dans la limitation des dés de pouvoirs
- Le nombre maximum du figurines par unité est de 60
- Max 9 fanatiques/manglers (?) au total

Skavens
2400 pts
- Max 3 unités de chaque : esclaves, n uées de rats, engineers (?)
- Max 2 unités de rats géants comportant moins de 20 figurines
- Les coureurs d’égouts sont limités à 2 unités ou 20 figurines au total
- Max 1 choix entre : La cloche/le grand prophète gris/le parchemin de pouvoir
- Max 1 abomination, max 1 canon, max 1 choix entre : la cloche, le 2nd assassin (?) et la roue
- Max 2 entre : le missile, l'orbe et la bannière d'orage

Rois des tombes
2600 pts, +1 dé de pouvoir générable, -10%
- Max 80 figurines avec une arme de tir (arc ou arc géant)
- Le parchemin de Neferra compte comme 2 dés de pouvoir et 2 dés de dissipation
- Le hiérotitan compte comme un dé de pouvoir tant qu'il est en vie
- Max 3 unités de chaque : cavaliers squelettes, éclaireurs, chars
- Max 3 sphinx au total

Comtes Vampires
2400 pts
- Max 3 unités de chaque : loups, zombies
- Max 4 unités volantes (hormis les hovers (?) )
- Max 8 vargheist
- Max 3 unités éthérées dont 2 fois la même au maximum (personnages compris)
- Max 2 Howls/shrieks (?)
- Max 3 choix entre : chaque seigneur ou furie rouge/quick blood (?)/terrorgheist (un seul)
- Max 15 chevaliers noirs (les personnages montés entre dans cette limite)
- Le blasphemous tome (?) compte comme 1 dé de pouvoir

Guerriers du chaos
2400 pts
- Max 3 unités de chaque : chars du chaos de base, cavaliers maraudeurs, chiens
- Max 1 canon apocalypse
- Les figurines avec une invu à 3+ ou mieux ne peuvent pas avoir le 3ème oeil de Tzeentch
- Max 2 entre la chimère et le prince démon
- Le prince démon peut avoir au max (3 - 1/2 par niveau de magie) choix parmi : soul feeder (?), une armure lui procurant une save de 2+ ou mieux, la marque de Nurgle, le vol
- Max 3 choix entre : 5 chars ou plus, un prince démon, une unité de massacreurs, un héros exalté sur monture démoniaque

Elfes sylvains
2700 pts, -10%
- Max 70 figurines de gardes éternels
- Max 3 unités de chaque : glade riders (?), scouts (?)


Les points de victoire

Les points de victoire sont comptabilisés selon le GBR, à quelques exceptions :
- Les unités comportant 25% de figurines ou moins comptent comme valant 50% de leurs points de victoire (les personnages, monstres, machines de guerre et figurines uniques ne sont pas affectées)
- Les unités en fuite à la fin de la partie valent 50% de leurs points de victoire

In both cases, bonuses (for generals, banners, etc.) are not counted towards the 50%. Units that are both: fleeing and at/below ¼ strength still only yiled 50% VP’s. (?)


0-20 points de tournoi par partie répartis selon les points pris à l'adversaire :

0-150 points de victoire de différence - 10-10
151-300 - 11-9
301-450 - 12-8
451-600 - 13-7
601-750 - 14-6
751-900 – 15-5
901-1050 – 16-4
1051-1200- 17-3
1201-1350- 18-2
1351-1500-19-1
1501+ - 20/0


Toutes les parties se font selon le scénario "bataille rangée"


Convention sur les lignes de vue

Les décors sont traités selon deux catégories : ceux qui bloquent les lignes de vue (collines, bâtiments et terrains infranchissables) et ceux qui ne bloquent pas les lignes de vue (tous les autres)

La ligne de vue réelle est appliquée pour tous les autres terrains (forêts, hautes herbes, ...)

Les unités sont considérées comme étant à couvert lourd lorsque :
- La majorité de l'unité ciblée est masquée par une autre unité ou un terrain bloquant les lignes de vue
- L'unité est dans un bâtiment
- L'unité défend un obstacle (p.122 GBR)
- La majorité de l'unité se trouve dans des ruines

Les unités sont considérées comme étant à couvert léger lorsque :
- Là majorité de l'unité ciblée se trouve dans une forêt ou que la majorité de l'unité tirant se trouve sans une forêt

Les figurines tirant depuis une colline ou un bâtiment ne sont pas pénalisées si elles tirent au travers d'une autre unité, sauf si l'unité en question se trouve également sur une colline.

Une unité se trouvant majoritairement sur une colline ne reçoit pas de bonus de couvert si elle est masquée par une autre unité se trouvant sur un plan inférieur

Les grandes cibles ne peuvent être couvertes que par des décors bloquant les lignes de vue

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