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DD-Duisburg Weltraumkloppe I - Information and Rules

Hallo zusammen,

hier die Informationen und Regeln:

Ablauf:

09:30 - 09:50 - Anmeldung/Begrüßung
10:00 - 12:30 - 1. Spiel
12:30 - 13:00 - Mittagspause
13:00 - 15:30 - 2. Spiel
15:45 - 18:15 - 3. Spiel


Armeelisten:
Es werden 1850 Punkte gespielt.
Es sind alle aktuellen Codexarmeen erlaubt
Außerdem ist sowohl der WD-Codex der Sororitas, als auch der Codex Hexenjäger erlaubt!
Besondere Charaktermodelle sind bei allen Völkern zugelassen.

Durch die neuen Energiewaffen, ist zu vermerken, welche Energiewaffen verwendet werden.

Die Armeeliste macht ihr bitte mit dem Online Codex (kurze Armeeliste, ohne Sterne)
Einsendeschluss ist der 29.08.12

Listen gehen an: info@derspieltisch.de

Startgebühr: 8€

Überweisen bis zum 29.08.12 an:

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Verwendungszweck: Turnier + Spielername

Regeln:

Es wird nach den Regeln der 6. Edition mit allen erhältlichen FAQs, Erratas usw. gespielt.

Allierte werden doch erlaubt. Bei den Befestigungen ist nur die Aegis wählbar, Beherrschungen des Kriegsherren dürfen selbst gewählt werden, statt zu würfeln, Psikräfte werden normal gewürfelt.

Es gilt natürlich WYSIWG!

Umbauten und Modelle von Fremdherstellern sind erlaubt, müssen aber auf jeden Fall vorher deklariert werden und sollten auch einen Sinn ergeben und sollten mit dem original GW-Modell hinsichtlich der Größe übereinstimmen! Wenn jemand also einen Flames of War Tank als Land Raider spielen will, lassen wir das nicht unbedingt zu :D
Maßstab ist also immer das Originalmodell, wenn die Umbaute also z.B. viel kleiner ist, als das original, wird im Zweifelsfall gegen den Besitzer der Umbaute entschieden, wenn es um Sichtline usw. geht.


Die Tische sind zu ca. 25% mit Gelände bestückt. Das Gelände wird bitte VOR dem Spiel eindeutig deklariert. Schreibt es im Notfall mit auf, damit es keine Diskussionen gibt!


ACHTUNG! :

Wir können aus organisatorischen Gründen leider keine Toilette anbieten, ihr müsst also zum Pizzamann um die Ecke oder sonstwo hingehen!


Missionen:

Spiel 1:

5 Missionsziele, eines davon genau in der Mitte, die anderen werden abwechselnd aufgestellt
Aufstellung: Aufmarsch
Sonderregeln: Nachtkampf

Spiel 2:

Viertel halten, zusätzlich 1 Missionsziel in der Mitte.
Ein Viertel gilt als gehalten, wenn eine punktende Einheit zu 50% oder mehr in dem Viertel ist. Eine Einheit kann nur ein Viertel halten. Das Missionsziel in der Mitte muss von einer seperaten Einheit gehalten werden, eine Einheit kann nicht ein Viertel und das Missionsziel halten!
Aufstellung: Hammerschlag
Sonderregeln: Nachtkampf

Spiel 3:

3 Missionsziele auf der Mittellinie, eines davon wird, anfangend mit dem Team welches nicht zuerst aufstellt, als eigenes Missionsziel deklariert.
Die Ziele bringen: 1 Punkt für das eigene, 2 für das in der Mitte und 4 für das gegnerische Ziel.
Die Ziele müssen mindestens 12" von einander entfernt aufgestellt werden.
Aufstellung: Schlagabtausch
Sonderregeln: Nachtkampf


Wertung:

Primärwertung:
Nach Missionszielen 0:0, 1:1, 2:2 usw. Gleichstand --> 10 : 10
Ein Missionsziel mehr erreicht als der Gegner --> 11 : 9
Zwei Missionsziele mehr erreicht als der Gegner --> 12 : 8
Drei Missionsziele mehr erreicht als der Gegner --> 13 : 7
Vier Missionsziele mehr erreicht als der Gegner --> 14 : 6
Fünf+ Missionsziele mehr erreicht als der Gegner --> 15 : 5

Sekundärwerung:
Je 1 Punkt:
1) Gegnerische, teurste HQ-Einheit des Teaks vernichtet, eigene lebt noch
2) Gegnerische, teuerste NICHT-HQ-Einheit des Teams vernichtet, eigene lebt noch
VOR dem Spiel deklarieren, bei gleichteuren Einheiten, entscheidet sich das kontrollierende Team für eine.
3) Man hat am Ende des Spiels mehr Kill Points erzielt als der Gegner
4) Man hat am Ende des Spiels mehr Siegespunkte erzielt als der Gegner
5) Man hat den Gegner völlig vernichtet.

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