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A feu et à sang - Information and Rules

Règlement et modalités du tournoi

A feu et à sang !!…

Le 20 novembre 2011

Horaires:

Le tournoi aura lieu le dimanche 20 Novembre de 8h30 à 18h30

Lieu:

salle culturelle et sportive de Pécy
place de la mairie
77970 Pécy

Comment venir:

http://www.infotrafic.com

http://idf.sncf.fr

Inscription:

Les inscriptions ne seront validées qu'à la réception du montant de l'inscription.

Pour des raisons d'assurance et de responsabilité, le tournoi n'est pas accessible aux mineurs non accompagné d’un majeur (qui en sera responsable).

La liste d'armée devra parvenir aux organisateurs par mail au plus tard le 20 Octobre (23h59) pour vérification.

Les retards d'envoi sont difficiles à gérer pour l'équipe d'organisation, de fait, une pénalité en points de tournoi (fair-play) sera systématiquement appliquée si un retard est constaté.

Le tournoi est strictement limité à 16 équipes soit 32 places.

Les listes d'armées devront être envoyées par mail à l'adresse indiquée ci-dessus.
Email: kartiergeneral@orange.fr
N'oubliez pas qu'elles doivent IMPERATIVEMENT indiquer vos noms, pseudos,coordonnées et nom de votre équipe

Le format de présentation des listes d'armées est le suivant :

http://www.steekr.com/n/15-17/folder/5335258/

Il est OBLIGATOIRE - Pas d'autres format (autre fichier excel, doc, pdf, papier crayon) - merci de penser aux correcteurs qui vont avoir 32 listes à corriger!
Chaque joueur devra avoir deux exemplaires imprimés de sa liste corrigée à disposition, un pour lui et un pour son partenaire de jeu. Les listes corrigées seront disponibles avec les compos au plus tard le 10 novembre.

Notes de compo : 12 pour signaler la reception de vos listes 13 c'est corrigé puis par la suite votre note sur 10

le lien T3 qui va bien !!
url=http://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=7672

Citation:
Bulletin d'inscription :

EQUIPE :

Nom:
Pseudo:
Téléphone:
Adresse mail:
Armée:

Nom:
Pseudo:
Téléphone:
Adresse mail:
Armée:


Montant total du règlement: 2x15 = 30 euros

Au niveau du repas ce sera hot-dog frites .Si vous ne souhaitez pas l’option miam-miam, retirez 5€ pour le repas par personne.

Le bulletin et le chèque (à l’ordre de « Association A feu et à sang » ) sont à envoyer à l’adresse suivante :

Quartier Général
9 rue du général Leclerc
77120 Coulommiers

Café & thé offerts.

Les tables:

Les tables feront 48ps sur 72ps et comprendront un minimum de 5 à 6 éléments de décors.


Déroulement du tournoi:

Il y aura 4 parties d'une durée d'1h30 maximum selon l’horaire suivant:
8h00 à 8h30: accueil des joueurs
08h30-10h30: 1ere partie
10h45-12h45: 2nd partie
12h15-13h30: Repas
13h45-15h45: 3eme partie
16h00-18h00: 4eme
18h15-: remise des prix. & retour au bercail !

Les listes seront classées selon leur composition (rentabilité des unités, etc…) donnant ainsi un classement de composition individuel des équipes. Ce dernier servira pour le premier tour, à départager lors de la ronde suisse les joueurs durant le tournoi, et lors du résultat final.

La compo sera notée sur 10 points qui rentreront dans le classement final. A noter que le copier-coller d'unités identiques sera sanctionné sévèrement.

Victoire & défaite:

Points de tournoi (par joueur):

- Victoire: 15 Points de match
- Egalité: 10 Point de match
- Défaite: 5 Point de match

Rq: Les scénarios seront disponibles dès le 14 novembre, et imprimés sur un livret de scénario qui sera distribué à chaque joueur le jour même.

Matériel:

Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres (de préférence en centimètres ET pouces), gabarits, et tous les documents relatifs à son armée (codex). La liste d'armée devra être produite en au moins deux exemplaires afin d'être montrée à chaque adversaire à sa demande.

Il sera aussi nécessaire que chaque joueur apporte 5 Drapeaux (pions qui représenteront les objectifs capturés en cours de partie).

Armées:

Ce tournoi se déroulera avec des armées de 750 pts, avec le schéma modifié suivant:
1 QG (soit 2 max pour les SW & les BT (avec champion))
2-4 Troupes
0-2 Elite
0-2 Attaque Rapide
0-2 Soutien

Toute figurine qui ne sera pas WYSIWYG (What You See Is What You Get), c'est à dire dont les équipements ou les caractéristiques ne seront pas clairement représentées par rapport à la liste d'armée, ne pourra être déployée qu'avec l'accord de l'adversaire.
En cas de refus de celui ci la figurine ne sera pas déployée et sa valeur en points sera tout bonnement perdue et rajoutée aux pertes de l'armée.

De même, les "count as" ne seront tolérés qu'à la condition de faire une taille au minimum identique à l'équivalent Games Workshop. Dans le cas contraire, la figurine ne pourra être déployée qu'avec l'accord de l'adversaire En cas de refus, sa valeur en points sera tout bonnement perdue et rajoutée aux pertes de l'armée. Il est à noter que le « count as » ne peut être toléré que dans la mesure où les figurines de remplacement restent dans le même ordre d'idée que la pièce originale et prêtent au minimum à confusion.

Le forge world n'est autorisé que si la figurine est « codex »: un drop pod est le bien venu (pour les SM) mais le Vulture restera sur son étagère. Les règles Imperial Armour ou Apocalypse ne sont pas utilisées.

Les joueurs devront utiliser la même liste d'armée tout au long du tournoi.

Les armées qui peuvent être utilisées sont:

-Démons (Codex V4)
-Orks (codex V4)
-Space marines (Codex V5)
-Codex Blood Angel (Codex V5)
-Codex Dark Angels (Codex V4)
-Codex Space Wolves (Codex V5)
-Codex Black Templar (Codex V4)
-Garde Impériale (codex V5)
-Chasseurs de sorcières (Codex téléchargeable)
-Chevaliers Gris (Codex V5)
-Eldars (Codex V4)
-Eldars Noirs (codex V5)
-Tau (Codex V4)
-Nécrons (Codex V3)
-Tyranides (Codex V5)
-Space Marines du Chaos (Codex V4)

Le choix des armées au sein d'une équipe est soumis aux règles suivantes :

Les gentils

Eldars,BT,SW,GI,Tau,CG,DA,BA,SM

Les mechants

Gi,Démons,Nécrons,Tyrannides,SMC,Eldars noirs,Orks











Certaines modifications & restrictions sont apportées aux publications Games Workshop:

- 0 perso spé ou nommé, l’avatar Eldar rentre dans cette restriction
- 0-1 Véhicule avec un blindage 34 et + par armée en dehors d'un transport assigné
- 0-2 créatures monstrueuses
- Doublon interdits sauf pour les troupes.
- Triplettes interdites pour les troupes, sauf pour les Nécrons, les Black Templars et les Dark Angels.
- obligation d’avoir au moins 2 unités opérationnelles (pour les no-brainers qui ne jouent que la poutre)
- 60 figurines maximum (pour avoir une chance de jouer 5 tour au moins 1 fois)

Restriction SW:
- Pas d'armure terminator pour les loups solitaires
- 0-1 mâchoire du loup du monde
Restriction SMC
- 0-1 fouet de soumission
Restriction Eldar:
- 0-1 holochamp
Restriction CDD:
- 0-1 créature monstrueuse
Restriction Ork:
- 0-1 rouleau

Le corpus de règles servant de référence à l'arbitrage du tournoi se compose, par ordre décroissant d'importance et de fiabilité, des règles et codex et des Q&A.

En dépit de l'étroit attachement aux règles, codex, Q&A et précisions informelles fournies par les concepteurs de W40K, il demeure des points réglementaires qui ne sont couverts nulle part par GW et requièrent une résolution arbitraire de notre part. Pour réduire cet aspect arbitraire, les conventions du PAJO seront appliquées, sauf les parties OPT (notamment pour le LR SMC).
Elles sont disponibles ici:
http://www.warmaniaforum.com/index.php?showtopic=26046
Et l'on suivra pour les SM et affilié l'harmonisation en cours des codex, que le bon Ghisred a compilé:
http://ghisred.free.fr/convention.pdf
Attention, les codex SW et BA ne sont plus concernés par cette harmonisation, étant sorti après le codex SM actuel.

Fair play:

Il vous est demandé de faire preuve de Fair Play durant le tournoi. Ceci inclut aussi bien la ponctualité, le respect des décisions arbitrales et le respect de son adversaire. En cas de manquement, les arbitres enlèveront des points de tournoi. Notamment, si des parties se prolongent au-delà de la limite fixée pour rendre les résultats, des points seront enlevés aux deux joueurs.

En cas de manquements répétés, le joueur prendra la porte, et ses figs la fenêtre puis le bitume du parking.

Peinture:

Amener des figurines peintes et soclées est obligatoire !
Si une personne venait à ne pas respecter cela, il lui sera appliqué un malus de fairplay en plus d’une note de 0.
Une note de peinture évaluera à la fois le rendu global de l'armée et la qualité de peinture des figurines. Les armées visiblement non terminées ou faites d'emprunts dépareillés risquent le zéro d'office indépendamment de tout autre critère. La peinture de chaque armée sera notée sur 15 points (soit sur 30 pour l'équipe) et rentrera dans le classement final.

Pour représenter le fait que certaines personnes passent beaucoup plus de temps sur leurs armées il y aura un lot pour récompenser le meilleur peintre. Afin que ne soit récompensé que les peintres des armées, merci de signaler si vous n’êtes pas le peintre de vos petits bonhommes.

Détermination du classement:

Le classement final sera composé des:
- Points de parties (sur 60)
- Note de compo (sur 10)
- Note de peinture (sur 2x15 =30)
- Note de Fair play. (0 à -100)

Soit une note sur 100.

Le fair-play, puis la peinture, la compo et en dernier recours la poutre (mort aux bills !) départageront dans cet ordre là les égalités.

Il y aura un lot pour le meilleur peintre, la meilleure conversion et grosso modo le podium et le premier tiers du classement.


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