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Nord Stratégie / Novembre 2009 - Tournament Schedule and Scoring

Déroulement

Il y aura Trois parties.
Les parties dureront un maximum de 2H30, déploiement compris. Le nombre de tours aléatoires expliqué dans le GBR V5 sera appliquée avec la restriction suivante : seul un tour 6 pourra se jouer de manière aléatoire (aucun tour 7 ne verra le jour lors de ce tournoi). Les joueurs seront prévenus de l'approche de la durée limite, afin de prendre leurs dispositions pour que chacun ait joué le même nombre de tours au moment où la partie se termine.
8h00 : accueil des participants avec café de bienvenue offert
9h00 à 11h30 : Première partie
11h30 à 12h30 : Pause repas
12h30 à 15h00 : Deuxième partie
15h00 à 15h15 : Pause
15h15 à 17h45 : Troisième partie
17h45 – 18h00 : Annonce des résultats et remise des lots. (Un lot sera remis à chaque participant.)

Le système global de progression des parties sera la "ronde suisse", chaque participant jouant un nombre de parties égal, avec rencontre du premier contre le second, du troisième contre le quatrième, etc...
Le résultat des parties sera chiffré selon un barème donné à chaque scénario, en vue de déterminer le reclassement pour la ronde suivante, les égalités seront départagées par la note de poutre. (Puis manuellement par votre serviteur si des égalités subsistes)
Les adversaires pour le premier tour seront défini suivant une note de composition établi à l'aide des listes.

Composition de l’armée

Le budget de l’armée sera de 2222 pts au maximum, avec un seul schéma de détachement et les choix minimaux standard (1 QG, 2 Troupes).
Chaque liste d’armée devra mentionner vos noms, prénoms, pseudo, ville d’origine, club, coordonnée téléphonique et adresse e-mail
Les codex autorisés sont les codex GW officiels, pour les listes "alternatives" contactez un Organisateur pour validation.
Les organisateurs se réservent le droit de refuser une liste qu’ils ne jugeraient pas dans l’esprit du tournoi (c'est-à-dire une liste trop optimisée et anti-jeu).
1 seul personnage spécial, issu des codex autorisés, sera autorisé (l’Avatar représentant ce personnage s’il est choisi).
Les Alliés extérieurs à un codex ne seront pas tolérés (les assassins ne sont donc accessibles qu'aux Chasseurs de Démons et Chasseurs de Sorcières intégrant un Inquisiteur,…).
Toutes les figurines devront être WYSIWYG
La convention warmaniaforum sera utilisé pour le tournoi. (http://www.warmaniaforum.com/index.php?showtopic=26046)

Une note de composition sur 20 points sera établie par les organisateurs, cette note intégrera la note finale.

Peinture

Toutes les figurines doivent être peintes (3 couleurs minimums) et soclées. Une note de peinture étant intégré dans la notation du tournoi, toute figurine qui ne sera pas peinte sera une sanction.
Cette note sera établie selon un barème précis par un jury composé des Orgas et d'un ou 2 juges extérieurs choisis par les Orgas.
Cette note sera sur 20 points

Bien entendu, les peintures "foutage de tronche" seront considérés comme non peintes (ex : je sous couche en noir mon Space Marine, je peint le sceau de pureté en blanc/rouge, et bien ca ne compte pas comme peint :) )

Points de tournoi

Chaque partie sera jouée avec un scénario original reposant sur de la capture d’objectifs, de la mise en place d’objectifs, l’annihilation, etc…
Chaque scénario rapportera son lot de points de scénarios notés PTS.
En fonction des différence de PTS vous marquerez des points de victoires notés PTV et définis comme suit :
Entre 0 et 2 = égalité
Entre 3 et 6 = victoire mineure / défaite mineure
Entre 7 et 9 = victoire majeure / défaite majeure
Supérieure ou égal à 10 = Massacre / vais pleurer à ma môman

Vais pleurer à ma môman = 0 PTV
Défaite majeure = 3 PTV
Défaite mineure = 7 PTV
Egalité = 10 PTV
Victoire mineure = 13 PTV
Victoire majeure = 17 PTV
Massacre = 20 PTV

Les PTS départageront les joueurs en cas d’égalité.

La note finale sera donc sur 100 PTV (60 des parties, 20 de peinture, 20 de composition)

En cas d’abandon d’un joueur avant le terme normal de la partie, son adversaire recevra le plein bénéfice des objectifs de la mission, et sera considéré comme ayant anéanti l’armée déclarant forfait, 20 points donc

Désistement en cours de tournoi
Au cas où il soit inévitable qu’un joueur abandonne le tournoi (ou du moins la partie en cours du fait d’un retard), il sera fait le nécessaire afin de remplacer le joueur manquant par un arbitre ou une personne de l’assistance.

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