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TOURNOI MLF - 2EME EDITION - W40K - Information and Rules

1) Inscriptions

Chaque joueur doit au préalable se pré inscrire à ce tournoi sur le site T3.


Le montant de la PAF pour s’inscrire au tournoi Warhammer 40000 s’élèvera à 12,50 €, celui-ci comprendra l’inscription au tournoi, ainsi qu’un panier repas le midi (paquet de chips, sandwich, boisson (bouteille d’eau) et dessert lacté).
Un lot sera remis à chaque participant.

Ce chèque sera à libeller à mon nom : Guillaume FICOT

Les renseignements suivants devront être obligatoirement joints au chèque sur papier libre et/ou sur votre liste d’armée :

- Nom Prénom et éventuellement pseudonyme

- Adresse postale complète

- Adresse e-mail valide

- Numéro de téléphone où le joueur peut facilement être joint


L’adresse à laquelle envoyer le chèque, les renseignements et éventuellement la liste d’armée figure ci-dessous :

Guillaume FICOT
58 Ter, avenue Roger Salengro
59160 LOMME


La date limite pour s’inscrire est fixée au 27 mars 2009. Les inscriptions seront closes le 02 avril 2009 (réception des listes d’armées et des frais d’inscription).
Les retards d’envoi sont difficiles à gérer pour l’équipe d’organisation, de fait, une pénalité en points de classement sera appliquée si un retard était constaté.

Les inscriptions ne seront validées qu’à la réception du montant de l’inscription et des listes d’armées.

Nous vous prions de privilégier le format électronique pour l’envoi de vos listes à l’adresse suivante : gficot « at » free.fr (remplacer le « at » par @).
Toutefois vous pouvez aussi la joindre à votre chèque d’inscription.

2) Déroulement du tournoi W40K

Le tournoi se déroulera selon un système de tournoi en ronde suisse avec un appariement au premier tour effectué en fonction de la bonification de « composition d’armée ». De plus, en cas d’égalité, cette note permettra un reclassement.
Les armées recevront une note de composition sur 15 pts (non pris en compte dans le classement final) réparties comme suit :
- 1/3 des points sur le classement T3,
- 1/3 sur l’optimisation des choix dans la catégorie « TROUPES »,
- 1/3 sur le reste de l’armée.




Il y aura Trois parties.
Les parties dureront un maximum de 2H30, déploiement compris. Le nombre de tours aléatoires expliqué dans le GBR V5 sera appliquée avec la restriction suivante : seul un tour 6 pourra se jouer de manière aléatoire (aucun tour 7 ne verra le jour lors de ce tournoi). Les joueurs seront prévenus de l'approche de la durée limite, afin de prendre leurs dispositions pour que chacun ait joué le même nombre de tours au moment où la partie se termine.

8h00 : accueil des participants avec café de bienvenue offert

9h00 à 11h30 : Première partie

11h30 à 12h15 : Pause repas

12h15 à 14h45 : Deuxième partie

14h45 à 15h05 : Pause

15h05 à 17h35 : Troisième partie

17h45 – 18h00 : Annonce des résultats et remise des lots.

3) Composition d’armée

Le tournoi sera joué avec la V5 du jeu Warhammer 40 000.
Le tournoi se déroulera avec des armées de 2000 pts maximum utilisant un unique schéma d’armée standard (1QG, 2 Troupes minimum), les joueurs devront utiliser la même liste d’armée tout au long du tournoi.

Les organisateurs se réservent le droit de refuser une liste qu’ils ne jugeraient pas dans l’esprit du tournoi (c'est-à-dire une liste trop optimisée et anti-jeu).

Les Codex ou listes d’armées autorisés seront les suivants (dans leur dernière version disponible):

- Spaces Marines
- Black Templars
- Blood Angels (issu du WD et en téléchargement sur le site de Games Workshop)
- Dark Angels
- Space Wolves (codex en téléchargement sur le site de Games Workshop)
- Démons du chaos
- 13ème compagnie (Codex Œil de la terreur)
- Space Marines du chaos
- Garde Impériale
- Chasseurs de sorcières (codex en téléchargement sur le site de Games Workshop)
- Chasseurs de démons (codex en téléchargement sur le site de Games Workshop)
- Tau
- Orks
- Nécrons
- Tyranides
- Eldars
- Eldars noirs
- Les listes exotiques (type Mercenaires Kroots, Egarés et Damnés, etc…) peuvent être acceptées mais seront soumises à l’approbation des organisateurs (merci de nous contacter par mail)

1 seul personnage spécial, issu des codex autorisés, sera autorisé (l’Avatar et un C'tan représentant ce personnage s’il est choisi).

Les Alliés extérieurs à un codex ne seront pas tolérés (les assassins ne sont donc accessibles qu'aux Chasseurs de Démons et Chasseurs de Sorcières intégrant un Inquisiteur,…).

4) Matériels et Figurines

Les armées devront être entièrement peintes avec un minimum de 3 couleurs. Les socles devront également être peints et/ou floqués.
Une note de peinture sera appliquée et sera intégré au décompte final des points de victoire (cf. ch. 6)

Chaque joueur devra se munir de son propre matériel de jeu (dés, mètres - de préférence en centimètres et pouces -, gabarits, et documents relatifs à son armée - codex, chapter approved, etc…). La liste d’armée devra être produite en au moins deux exemplaires afin d'être montrée à chaque adversaire à sa demande.

Les dimensions des aires de jeu seront de 140x160 centimètres. Chaque table comprendra un certain nombre d’éléments de décors inamovibles.

Chaque figurine devra être « WYSIWYG », c'est-à-dire que chaque figurine (y compris les véhicules) doit comporter de manière explicite ses armes, son armure, son mode de déplacement et ses accessoires et capacités censément visibles. Les petits accessoires et les facultés invisibles n'ont pas à être représentés ; c'est le cas, par exemple, des auras démoniaques, des champs réfracteurs ou des pouvoirs psychiques, des grenades de tout types.
Il n’y aura pas de contrôle du WYSIWYG par les arbitres en début de tournoi, il revient aux joueurs de procéder eux mêmes aux vérifications, il est généralement de bon ton de présenter au déploiement de chaque escouade ses équipements spécifiques pour ôter tout doute.
Par simple demande à l’arbitre, toute figurine ne répondant aux critères WYSYWIG par rapport à la liste d’armée, pourra être retiré de la partie.

Les diamètres de socles de référence sont les suivants :

25 mm : Infanterie et Infanterie Autoportée de taille humaine.
40 mm : Cavalier, Moto et Motojet, Terminator, Obliterator, Méga-Armure, Exo-Armure, Nuée. Les motojets devront être montées sur des tiges de 20 mm de hauteur au minimum.

60 mm : Créature Monstrueuse, équipe ou plate-forme d’arme lourde ou d’appui, marcheur, Dreadnought, véhicule antigrav (grand socle de volant, avec tige de 30 mm au minimum).

Il est cependant à noter qu’une figurine ne peut pas être sur un socle plus petit que celui avec lequel elle a été vendue.
Il sera possible de jouer des figurines issues des anciennes gammes (comme les Rhinos ou Land Speeders), ou personnalisées (telles que les princes-démons). Néanmoins, en cas de litige sur les lignes de vue, les gabarits d’explosion ou autres facteurs où la taille de la figurine joue un rôle, les dimensions de référence seront celles de leur plus proche équivalent de la gamme actuelle.

5) Points de classement

Chaque partie sera jouée avec un scénario original reposant sur de la capture d’objectifs, de la mise en place d’objectifs, l’annihilation, etc…

Chaque scénario rapportera son lot de points de scénarios notés PTS.

En fonction des différence de PTS vous marquerez des points de victoires notés PTV et définis comme suit :

Entre 0 et 2 = égalité

Entre 3 et 6 = victoire mineure / défaite mineure

Entre 7 et 9 = victoire majeure / défaite majeure

Supérieure ou égal à 10 = Massacre / vais pleurer à ma môman

Vais pleurer à ma môman = 0 PTV
Défaite majeure = 3 PTV
Défaite mineure = 7 PTV
Egalité = 10 PTV
Victoire mineure = 13 PTV
Victoire majeure = 17 PTV
Massacre = 20 PTV

Les PTS départageront les joueurs en cas d’égalité.

6) Note de Peinture

Pour motiver les joueurs à peindre leurs figurines, il sera mis en place le barème de peinture suivant :
Armée entièrement peinte = 20 PTV
Entre 50% et 99 % de l’armée peinte = 10 PTV
Moins de 50 % de l’armée peinte = 0 PTV


7) Bonus modélisme

En plus de son armée, chaque joueur pourra également se munir d'un stratagème "centre médical".
Ce stratagème devra être confectionné par le joueur et être dans le thème de son armée (tente médicale GI, table d'opération Ork, spore de régénération tyty, etc)
Les dimensions devront être comprises entre 2 et 4ps max de côté. (ou le diamètre si le socle est ovale)

Les joueurs faisant cet effort de modélisme pourront, à chaque partie, poser leur stratagème dans leur zone de déploiement.
En plus de leur apporter un couvert supplémentaire (destructible - blindage de 10), ce dernier leur permettra de faire bénéficier de la règle "insensible à la douleur" à une de leur unité par tour dans un rayon de 12ps du stratagème.

De plus, les 5 plus beaux stratagèmes apporteront à leurs propriétaires 5 PTV bonus.

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