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11. Trierer Warhammer Turnier - Tournament Schedule and Scoring

Turnierablauf und Wertung - 11. Trierer Warhammer Turnier

Ablauf

09:00 - 10:00 Anmeldung
10:00 – 12:20 Spiel 1
12:20 – 12:30 Pause
12:30 – 14:50 Spiel 2
14:50 – 15:20 Pause
15:20 – 17:40 Spiel 3
Anschließend Siegerehrung, natürlich sind alle Angaben ohne Gewähr ;].
Meistens verschiebt sich das ganze um 60-90 Minuten nach hinten.



Siegpunkte:

Es werden die Siegpunkttabellen aus dem Warhammer Regelbuch benutzt. Diese Siegpunkte funktionieren sozusagen als „Torverhältnis“. Für einen Sieg(knapper Sieg-Massaker) erhält man 2 Turnierpunkte, ein Unentschieden 1 Punkt und für die Niederlage gibt es natürlich 0 Punkte.
Sehr entscheidend ist der Zusatzpunkt für die Armeekomposition:
Es wird ein zusätlicher Turnierpunkt verteilt oder gar abgezogen.Den einen Punkt bekommt man für eine komplett bemalte und gebaste Armee mit einer "normalen" Armeezusammenstellung, unbemalte Armeen erhalten diesen Punkt nicht.
Die Turnierleitung wird sich außerdem mit zu "bärtig" aufgestellten Listen auseinandersetzen - wenn eine Armee bei der Listenkontrolle auffällt, setzen wir uns zusammen und überlegen ob man der Armee sogar einen Punktabzug geben kann. Ich weiß soetwas kann immer in subjektiv angehauchte Orgien ausarten("Er spielt einen Drache! Wie gemein! Dagegen könnte ich mit meinen Söldnern aber nichts machen *heul*") Deshalb wird diese Bewertung nicht nur Einem überlassen, sondern sorgfälltig mit mindestens 5 Unparteiischen ausdiskutiert...ja, wir haben einfach zuviel Zeit ;)
Dazu sei gesagt, dass ein es einen Abzug nur in den allerseltensten Extremfällen gäbe, wie zum Beispiel: Imperium voll mit Magiehelden, Altar, 4 Großkanonen, 2 Panzer, 30000
Musketen, der Rest Ausputzritter.
Wir nehmen gerne Stellung dazu, warum dieses System benutzt wird und freuen uns über Kritik – einfach per Email schreiben. (auch für nicht-Turnierteilnehmer)
Dieses System braucht natürlich Zeit - also bitte keine Armeelisten in der Nacht vor dem Turnier.



Sonderregel „Herausforderung“

Vor Beginn von Runde 1, oder per Email, können Herausforderungen ausgesprochenen werden. Wenn der herausgeforderte Spieler diese annimmt, werden die beiden einander in der ersten Runde zugelost.



Sonderregel: „Das ist doch absolut broken und imba!“ (TESTLAUF!)

Diese Neuerung unseres Turniersystems resultiert aus der Forderung nach Szenarios und unserem innigen Wunsch danach, dass die Teilnehmer unaufgefordert und aus völlig freien Stücken auf einem „unbeschränkten Turnier“ blumig glänzende Flufflisten einschicken. Ja, wir glauben an das Gute im Menschen und den reformpädagogischen Gedanken der Selbstbestimmung, die in der Freiheit einer sittlichen Selbstentscheidung gipfelt.
Uns ist durchaus bewusst, dass dieses System recht subjektiv erscheinen mag und wir versuchen den Entscheidungsprozess durch vorgesetze, aber nicht zu enge, Regeln möglichst objektiv zu gestalten. (s.o.). Genug theoretisches Gebrabbel, wer Anmerkungen hat oder sich beschweren möchte - wir freuen uns wirklich über jede Email mit konstruktiver Kritik und/oder Anregungen/Ideen...!!! BITTE NUTZEN!
Nach Eingang der Armeeliste wird die Armee vom Orgateam in eine Kategorie eingeteilt. Es gibt 3 Kategorien: TURNIERLISTE, NORMALE LISTE und BLUMENLISTE.
Zur Orientierung ein grobes(allg. Anerkanntes – siehe Mops) Ranking der Armeebücher. Achtung: Diese Reihenfolge ist nicht fest, eine Dämonenarmee kann durchaus blumig gestaltet werden – hat es aus bekannten Gründen aber recht schwer.
- Dämonen des Chaos
- Vampirfürsten
- Echsenmenschen
- Imperium
- Waldelfen
- Krieger des Chaos
- Hochelfen
- Dunkelelfen
- Bretonen
- Khemri
- Zwerge
- Skaven
- Orks & Goblins
- Tiermenschen
- Ogerkönigreiche
- Söldner

Jetzt zu den Regeln:

TURNIERLISTE (1)
Bestreiten das erste Spiel gegen Turnierliste und müssen in erster Runde Herausforderungen(s.o.) annehmen.

NORMALE LISTE (2)
Nichts.

BLUMENLISTE (3)
Herausforderungen von „Blumenlisten“ gegen „Turnierlisten“ müssen immer(!) angenommen werden, zusätzlich darf eine permanente und ein „einmal pro Spiel einsetzbare“ Eigenschaft aus den folgenden Listen ausgewählt werden.

Permante

Der Heimatlose: Spielviertel max 100 Punkte Verluste

Der Fähnrich: Standarten max 100 Punkte Verluste

Der Seher: erster Spielzug

Der Ortskundige: Seitenwahl

Der Spion: Darf komplette Armeeliste des Gegners einsehen

Der Geologe: ein Geländestück verstellen auf eigenem Boden

Der Meuchelmörder: Vor dem Spiel auf die 4+ ein Lebenspunkt von Charaktermodell eines zufällig ausgewählten(W6)
Charaktermodelles des Gegners entfernen

Der Erzfeind: 200 Punkte extra für General töten(also insg. 300)

Der Archeologe: ein Geländestück als beliebigen legendären Ort definieren

Der Zigeuner: ein extra Bannwürfel

Blackjack und Nutten: ein Wiederholungswurf (W6 oder W3)

Der Verschlafene: In der ersten Spielrunde sehen die Armeen beider Spieler nur 3x Artileriewürfel Zoll weit

Captn Ahab: Der General hasst das teuerste Modell in der gegnerischen Armee

Siebenmeilenstiefel: Bevor erster Spielzug darf eine vor dem Turnier definierte Einheit eine Bewegung (kein Marsch,
keine Formationswechsel, einfach geradeaus mit evtl. Schwenk) – sie darf schiessen in Spielzug 1

Der Aussetzige: Gegner erhält maximal halbe Punkte für definnierten Held

Der böse Blick(Ti-alk): eine nicht fliegende Einheit macht 10 Zoll Marschbehinderung

Bodycount: jedes ausgeschaltete Modell zählt 2 Siegpunkte mehr

Der Meisterstratege: Aufstellungsänderung. Gegner stellt komplette Armee, darf aber entscheiden wer anfängt, bei 6 auf w6 darf der Meisterstratege entscheiden

B.A.: irgendein Modell ist B.A. und hasst alle Flieger

Das Bernsteinzimmer: Der teuerste verlorene magische Gegenstand zählt nicht für die Siegpunkte des Gegners

Man-at-Arms: Champion einer vor dem Turnier definierten Einheit trifft in Herausforderungen automatisch

Rämmän: Sonderregel wie Walze für eine vor dem Turnier definierte Einheit, nur kein Gliederbonus-bonus

Trapchaws Holzpfock: Vor dem Turnier definierte Einheit zählt wenn sie angegriffen wird und sich letzte Runde nicht bewegt hat, als hinter verteidigtem Hinderniss

Einmal pro Spiel einsetzbare

Der Propagandaminister: Eine Einheit des Gegners hat für eine Phase lang – 1 MW. Die Propaganda wird zu Beginn einer beliebigen Phase ausgesprochen und ist am Ende der Phase verbraucht

Ich geb einen aus!: Gegnerische Einheit muss zu Begin eines vom “bierschenkenden” Spieler definierten Spielzuges einen Blödheitstest machen(also wie im Regelbuch, während Pflichtbewegungen)

Der Stolze: eine Einheit ist Kaltblütig für einen beliebigen Test auf den Moralwert. Der Spieler sagt seinen Stolz an und würfelt mit 3 W6 und ignoriert den höchsten W6

Der Ängstliche: Eine Einheit würfelt beim Fliehen einmal 1W6 mehr, darf niedrigsten ignorieren. Der Ängstliche sagt die Furcht an und würfelt dann mit einem W6 mehr.

Der Dosenöffner: eine Nahkampfphase hat eine beliebige Einheit die Sonderregel rüstungsbrechend. Der Spieler sagt den Dosenöffner zu Beginn der Nahkampfphase an.

Max Payne: Eine Einheit hat eine beliebige Phase lang einen 6er Rettungswurf. Ansage zu Beginn der entsprechenden Phase

Der eiserne Heinrich: Eine beliebige Einhat ist für eine Phase maximal auf 3+ verwundbar. Ansage zu Beginn des Spielzuges(also vor jeglichen Bewegungen)

Der alte Fritz: einmal Angst bestehen oder Entsetzen auf Angst reduzieren. Ansage vor dem Test.

Der Hirte: Eine beliebige Einheit automatisch sammeln, Einheitenstärke egal. Ansage vor dem Würfelwurf

Doktor F. : Eine Einheit oder Monster, Charaktermodell etc erhält einen Lebenspunkt zurück, einmal im Spiel. Egal wann. Wenn die Einheit o.ä. sich nicht mehr auf der Platte kann Frankenstein an ihr auch nicht mehr herumdoktorn.

Nazi Supermenschen sind uns überlegen!: einmal Herausforderung ohne Konsequenzen ablehnen

Ich war's nicht!: ein Lebenspunktverlust kann auf irgendein Modell in 4 Zoll Umkreis
übertragen werden. Ansage vor allen anstehenden Schutzwürfen.

Man-E-Faces: Eine gegnerische Einheit erhält eine Phase lang keinen +1 bzw +2 Bonus für ein
Flanken/Rücken/erhöhte Position Kampfergebnis

Reigam: Einmal im Spiel einen Bannwürfel des Gegners in Energiewürfel umwandeln. Ansage zu Beginn der entsprechenden Magiephase

WAT IS DANN MIT DIR!? Vor dem Spiel definierte Einheit zählt wenn sie angegriffen wird auch als Angreifer. Muss als Angriffsreaktion angesagt werden. Stehen und schießen ist wegen Pöbeleien nicht möglich.



Preise

Gutscheine für das Hobby&Technik Paradies Klein in Trier
1. Platz 40€, Pokal
2. Platz 30€
3. Platz 20€
4. Platz 10€

Auszeichnungen für:
- fairster General
- bester General
- beste Armeekomposition
- schönste Armee
und Urkunden für jeden der will ^^

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