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Tournoi LUDO 2v2 40k - Information and Rules

Tournoi en 4 rondes suisse de 3h30 chacune (déploiement inclus).

Informations importantes:
Le tournoi aura lieu le samedi 29 et dimanche 30 mars 2025 au Domaine de Fantaisie à Mérignac (33).
- Envoi des listes : 16 mars 2025 à ludomaniacs.wargames@gmail.com
- Paiement : 30€ par équipe (15€/personne) sur Paypal à ludomaniacs.wargames@gmail.com
- - Pensez à inscrire le nom du tournoi et votre pseudo/equipe
- - Pensez à sélectionner "Entre proches" pour éviter les frais Paypal
- Pas de restauration prévue, mais il y a beaucoup d'option autour pour se restaurer

Planning
Samedi :
- Accueil du tournoi => 09h00
- Première ronde : 09h30 => 12h30
- Casse-croûte : 12h30 - 13h30
- Deuxième ronde : 13h30 => 17h00
Dimanche :
- Troisième ronde : 09h30=> 12h30
Casse-croûte : 12h30 - 13h30
Quatrième ronde : 13h30=> 17h00
Fin de tournoi et remise des prix : 17h00

Règlement :
Toutes les figurines jouées doivent être peintes, au minimum au format battle ready. Toutes figurines ne respectant pas les critères (y compris le soclage) se verront terminer le tournoi dans la mallette.
Les conversions sont autorisées, tant qu'elles respectent les points suivants :
- Les socles des figurines correspondent au format GW
- Il n'y a pas de confusion possible entre la figurine utilisée et une autre figurine de la faction.
- Pour les figurines de grandes tailles, La figurine doit avoir à minima le même gabarit (volume et hauteur que la figurine originelle). Elle peut être plus volumineuse et haute.
- Si l'armement d'une figurine est différent, il ne doit pas pouvoir être confondu avec une autre entrée de la liste
- Nous conseillons l’utilisation de clock pour une gestion bienveillante du temps. Le but n’étant pas de clocker l’équipe adverse mais de finir dans les temps.
- Chaque équipe apporte son matériel, y compris ses objectifs !

Fin de prise en compte des sorties et FAQ : 7 mars 2025 inclus

Construction de liste :
- Les listes sont au format 1000 pts INCURSION en utilisant le Pack PARIAH NEXUS
- Chaque codex et unité alliée ne peuvent être joué qu'une seule fois par équipe.
- Space Marine = 1 seul CODEX, donc un seul parmi tous les Adeptus Astartes.
- Les Grey Knight ne sont pas considérés comme des Space Marines.
- Eldars : Si des Drukhari sont inclus dans une armée Ynnari, l';autre joueur ne peut pas jouer de Drukhari.
- Les fortifications ne sont pas autorisées.
- Les unités Legends ne sont pas autorisées.
- Les unités issues des Imperial Armour Compendium (aka Forge World) sont autorisées.

Format "Doublette Max" ou sans doublette
- SANS DOUBLETTE.
- Triplette max de Battleline et Transport Assigné.
- Une seule unité personnage de la liste peut faire jusqu’à 380 pts (enhancement inclus)
- Hormis l’exception ci-dessus aucune unité de plus de 333pts (donc aucune unité de 334pts ou plus n'est jouable, enhancement inclus).
- Les scénarios seront tirés par les arbitres parmi l'ensemble de ceux proposés dans le pariah nexus et seront révélés à chaque ronde

Les règles spécifiques au 2v2 :
Missions
Pour le déploiement, les équipes alternent les poses. Quand vient le tour d'une équipe de
poser des unités, les deux joueurs déploient une unité chacun en meme temps. Si l'un des joueurs n'a plus d'unité, son allié continue à ne poser qu'une unité à la fois.
La mission dépend du mode de jeu choisi. Voir la section correspondante.
La peinture étant obligatoire (voir section Peinture et Wysiwig), les 10 points de peinture
seront des points utilisés par l’organisation et les arbitres.
- Le choix des objectifs secondaires suit les règles du PARIAH NEXUS Pack.
- Les objectifs secondaires seront au nombre de 2 par équipe :
- Ils peuvent être marqués par les deux joueurs.
- L'équipe entière doit choisir entre objectif fixe et objectif tactique.

Durant les parties
- Aucune interaction entre deux joueurs de la même équipe :
- Toutes les bonus/malus ne s'appliquent que pour le joueur les ayant lancés :
par exemple si une unité est ciblée par le stratagème Astra Militarum infligeant
un malus de -1 pour toucher, ce malus ne s'applique que si elle cible une
unité du joueur Astra Militarum.
- De même, les règles de son allié ne s'appliquent pas à ses figurines : par
exemple l'aura de contagion d'un Death Guard n'impact pas les figurines de
son allié.
- Si une "action" ne peut être faite que par une seule unité alors un seul des
joueurs peut accomplir l'action.

SAUF :
- Malus/bonus au moral uniquement pour les tests de Battle-Shock :
- Si les deux joueurs appliquent un malus de commandement à une
unité, appliquer le plus grand des deux malus.
- Si une unité de l'un des joueurs force des tests de Battle-Shock dans
certaines conditions (effectif non complet, quelque soit l'origine des
pertes, à une certaine phase) en plus ou à la place du test de Battle-
Shock normal, seul les malus de l'armée de ce joueur s'appliquent.

Malus/bonus de MOUVEMENT :
- Si les deux joueurs appliquent un malus de mouvement à une unité,
appliquer le plus grand des deux malus.

- Contrôle des pions marqueurs : somme des OC des figurines de l'équipe.
- Toutes règles et objectifs demandant de vérifier le contrôle d'un
objectif se fait au niveau de l'équipe (comme la Shadow of Chaos) des
Chaos Daemons.

- Point de Commandement :
- Chaque joueur gagne 1 au début de chaque phase de commandement.
- Chaque joueur gère seul ses points de commandement.
- Lors d’un gain de point de commandement suite à la défausse d’un
secondaire, l'équipe choisit quel joueur gagnera ce point de commandement
- Stratagèmes : TOUS les stratagèmes ne peuvent être utilisés qu'une fois par phase
par ÉQUIPE au maximum (même ceux du livre de règle).
- Courage insensé : utilisable une fois par JOUEUR par partie.
- Tir en état d’alerte: utilisable une fois par ÉQUIPE par tour.
- New Orders : utilisable une seule fois par ÉQUIPE par partie.
- Lors des corps-à-corps, avec les stratagèmes contre-offensive et les règles de fight
first : il y a tout le temps alternance de type ABAB, aka on raisonne par équipe et
non par joueur.

Tables et décors
Les tables n'auront pas de layout prédéfini mais seront installées par l'équipe arbitrale.
L'objectif sera d'avoir de la diversité parmi les tables, tout en respectant au maximum la jouabilité de celle-ci.
En cas de problème ou de doute, veuillez contacter un arbitre avant le déploiement des armées.
Les décors utilisés seront les décors WTC standards : grande ruine de 5x9x9, petite ruine de 9x5x5, pile de 2 conteneurs de 2.5x5x5. Il y aura en général 4 grandes ruines, 4 petites et 2x2 conteneurs par tables.
Empreinte au sol : si la zone de terrain n’est pas fournie avec le décor, considérez que c'est
La diagonale qui en constitue ladite zone.

Corpus de règles et environnement
FAQ et convention par ordre d'application : https://www.warhammer-community.com/warhammer-40000-downloads/ 
Une horloge globale devra être respectée. Le tournoi des Ludomaniac est un tournoi amical, et le fair play entre joueurs est attendu des participants.
Les organisateurs feront au mieux pour assurer un jeu fair dans le respect des regles . En cas de doute n’hesitez pas a nous soliciter.
L’abritrage des organisateurs fera foi en cas de doute/désacords entre les joueurs.

Envoi des listes
Les listes devront être envoyées par email à l’adresse suivante : ludomaniacs.wargames@gmail.com
Les listes devront être au format FEQ ou GW (comme présenté ci-dessous).
Un export Battlescribe ou ALN ne suffit pas, il faut retravailler sa liste pour la rendre propre et complète.
Les listes doivent être envoyées au bon format sur le fond et la forme et en respectant le planning annoncé.
S’il y a des manquements (refus répétés de la liste, première liste illisible, retard...), des malus seront appliqués à la discrétion de l'équipe arbitrale.
Pas de changement de liste une fois la liste transmise.
Doivent figurer dans l'entête :
- Le nom du joueur ;
- L'équipe du joueur ;
- Le format de la liste ;
- Les codex joués ;
- Le total de point d'armée ;
- Les sous factions utilisées ;
Doivent figurer sur la liste :
- Le type de détachement utilisé ;
- Le keyword faction utilisé ;
- Le total des points de la liste ;
- Le seigneur de guerre marqués par le tag [WARLORD] ;
- Les Enhancements
-
D’une manière générale, il faut noter les équipements de base, et/ou les modifications à l’entrée standard (même gratuite).
De même, le coût d’une unité et de son transport n’est pas à mélanger pour éviter les confusions.
Cependant, il faut éviter de surcharger d'informations, comme mettre les règles spéciales génériques et les équipements obligatoires type "grenades frag. grenades krak".

Peinture et Wysiwyg
La peinture est obligatoire. Cela signifie que toutes les figurines doivent être au moins au standard Battle Ready, socles inclus.
Il n'est pas nécessaire de suivre les schémas de couleur officiels de Games Workshop par contre. Un Ultramarines peut être peint en vert par exemple.
Afin que tout le monde puisse jouer en toute sérénité et que les joueurs ne soient pas obligés de racheter des figurines uniquement pour se doter d’une arme spéciale, une tolérance sera appliquée sur le WYSIWYG.
Cette tolérance sera appliquée en fonction des grands principes ci-dessous.
Tout écart au WYSIWYG que les arbitres estiment aller à l’encontre de ces principes sera sanctionné, d’autant plus si cet écart apporte un avantage en jeu.

Principe n°1 : L’habit fait le moine - Clarté au sein de l’armée
De façon générale, on considère qu’il est nécessaire que votre adversaire puisse comprendre grossièrement ce que vous jouez simplement en regardant vos figurines.
Il faut donc que vos figurines soient correctement représentées, ce qui exclut la possibilité de jouer une figurine plutôt qu'une autre.
Ainsi, il n’est pas autorisé d’utiliser un intercessor pour représenter un infiltrator, un Gardien Eldar pour représenter un Vengeur, un Venom pour représenter un Raider.
Les conversions sont autorisées dans la mesure où la figurine d’origine est reconnaissable et que son gabarit global est respecté - c'est-à-dire que la figurine officielle et votre conversion font sensiblement la même taille et le même volume.
Principe n°2 : Tenue de fonction - Clarté entre deux unités identiques
Lorsque votre armée comporte plusieurs unités identiques, les différences d’équipement entre elles doivent être claires au premier coup d'œil.
Ainsi, si votre armée comporte deux escouades tactiques, que l’une possède une arme spéciale et que l’autre n’en possède pas, cela doit être clairement représenté.
Si ces deux escouades possèdent chacune une arme spéciale différente, cela doit aussi être clairement représenté.
Une tolérance sera appliquée dans le cas où votre armée comporte plusieurs escouades identiques avec la même arme spéciale.
Si cela est clair dans votre liste et dans votre présentation de votre armée, les arbitres pourront accepter que ces armements spéciaux ne soient pas tous parfaitement WYSIWYG.
Par exemple, si vos trois escouades tactiques contiennent un Space Marine portant un fuseur et que vous disposez de deux figurines avec fuseur et d’une figurine avec lance-flamme pour les représenter, les arbitres pourront accepter ce cas de figure pour peu que votre armée ne comporte pas d’unité avec un lance-flamme.
Principe n°3 : Si ce n’est toi c’est donc ton frère - Clarté au sein d’une unité
Au sein d’une même unité, la différence entre deux figurines ayant des équipements différents doit être visible au premier coup d'œil.
Par exemple, en suivant l’exemple précédent, il doit être possible de distinguer un Space Marine avec équipement classique d’un Space Marine avec équipement spécial au sein d’une même unité, sans ambiguïté.
Ceci est valable pour tout type d’équipement. Par exemple, si vous jouez une unité de 5 Harlequins, deux d’entre eux étant équipés de Caresses tandis que les trois derniers gardent leur épée, les Harlequins équipés de caresses doivent être clairement identifiables.
Une tolérance est appliquée si l’ensemble de votre unité est équipé des mêmes armes.
Si l’on reprend l’exemple précédent, si vous jouez une unité de cinq Harlequins tous équipés de Caresses, il n’est pas nécessaire de représenter les Caresses.
Cette tolérance est augmentée si l’ensemble des harlequins de votre armée sont équipés de Caresses.

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