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1. Schüpfner Open Air Turnier - Information and Rules

Armeelisteneinschränkungen:
Die Armee besteht aus maximal 2222P, und folgt den normalen Einschränkungen des Armeebuches mit folgenden Ausnahmen:
Max. 9 Energiewürfel (Gebundene Sprüche gelten als 1 Energiewürfel) max. pro Runde einsetzbar.
Max. 2x gleiche Eliteauswahl
Keine doppelten seltenen Auswahlen, Hochelfen 2x die Gleiche.
Max. 4 Kriegsmaschinen (Dampfpanzer zählt als 2; Kriegsaltar als 1;Waffenteams als 1)

Armeeliste bis 3.Juli 2008 23.59 an Dimitri@Spindler.ch schicken, sonst gibts abzug.

Szenarios

1. Szenario
Durchbruch:
Einheiten die sich am Ende des Spieles in der gegnerischen Aufstellungszone aufhalten bringen ihren Punktwert als Siegespunkte ein. Alle anderen Siegespunkte werden halbiert.

2. Szenario
Unwetter:
Es tobt ein heftiger Sturm der folgende Streitkräfte/Modelle wie folgt betrifft:
Grosse Ziele werden gerne mal vom Blitz getroffen
Wirf zu Beginn jeder eigenen Bewegungsphase einen W6 für jedes grosse Ziel unter deinem Kommando. Bei einem Wurfergebnis 1 wurde das Ziel vom Blitz getroffen und erleidet W6 Treffer der Stärke 6,die keine Rüstungswürfe erlauben (wird wie Beschuss verteilt), Der Blitz hat Flammenattacken und ist nicht magisch.
Flieger (keine großen Flieger!)
werden gerne mal vom Blitz getroffen oder vom Winde verweht
Flug- Angriffsbewegung: Wirf einen W6, sobald die Angriffsreaktion angesagt wurde, aber bevor die Angriffsbewegung durchgeführt wird: Bei einem Wurfergebnis von 1 werden die Flieger vom Blitz getroffen und erleiden W6 Treffer der Stärke 6 die keine Rüstungswürfe erlauben. Normale Flug-Bewegung: Bewege zunächst ein beliebiges Modell der Einheit zum Zielpunkt. Wirf anschließend einen Abweichungswürfel, sowie einen W6 um den endgültigen Zielpunkt zu bestimmen. Ziehe anschließend den Rest der Einheit nach, wobei die gängigen
Formationsregeln zu Beachten sind. Falls die Einheit vom Spieltisch oder in unpassierbares
Gelände abweicht gilt sie als vernichtet. Weicht die Einheit in eine gegnerische Einheit
ab, so greift sie diese an. Der Angegriffene muss annehmen und darf nicht stehen- uns schießen. (hier kein Blitz möglich)
Alle Einheiten bzw. Modelle
Bei diesem Sauwetter kommt man im Schlamm
nur mühsam voran
Die max. Bodenbewegung wird generell auf 6 Zoll reduziert (Angriff 12 Zoll). Beachte, dass damit die Flucht- und Verfolgungsbewegung für Alle 2W6 beträgt. Der Dampfpanzer halbiert seine Bewegung. Schützen (sämtliche Einheiten / Modelle mit Schusswaffen sowie Kriegsmaschinen) Wind und Nässe plagen die Schützen Diese Einheiten / Modelle erleiden einen Abzug von -1 auf ihr BF. Streitkräfte die zum schießen ihren BF nicht nutzen Kanonen, Wurzelwürger, etc.) können nur feuern wenn zu Beginn ihrer Schussphase eine 4+ gewürfelt haben.
Körperlose wesen werden auch vom Bewegungsabzug betroffen.

3. Szenario
Verwirrte Winde und Besoffene Magier
Zauberer erleiden auch bei einem 2er Pasch einen Zauberpatzer

4. Szenario
Armeetausch
Am Abend zuvor werden die Armeelisten ausgetauscht.

5. Szenario
Der beste Kämpfer ist in einen Hinterhalt geraten:
In dieser Schlacht fehlt der Armee einer der besten Kämpfer in ihren Reihen.
Sollte davon der General betroffen sein, so darf der Spieler ein anderes Charaktermodell auch wenn nicht erlaubt (herold, Fluchfürst) zum Ersatzgeneral bestimmen (nur für diese Schlacht), der seine Aufgaben übernimmt.
Das Modell wird nach der Aufstellung entfernt. Das fehlende Modell zählt als Verlust und deshalb erhält der Gegner dafür auch die vollen Siegpunkte am Ende des Spiels, inklusive Bonuspunkte z.B. für General oder Armeestandarte!
Ein einzelner Stufe 1 oder Stufe 2 Magier-Held darf nicht entfernt werden, wenn sich ausser ihm kein anderer Magier in der Armee befindet. Ausser er reitet auf einem Monster, oder ist ein Monster.
Bei Vampiren darf der Vampirfürst rausgestellt werden auch , wenn alle anderen Helden Fluchfürsten sind. Einer der wird einfach general. Bei Khemri darf auch der Oberste Priester rausgestellt werden. Es wir einfach ein anderer Held zum Obersten Priester, wenn nur 1 Priester in der Armee ist, würd ein Prinz oder König zum obersten Priester.
Zusammenfassung:
Aufstellung: Ein Einzelmodell (muss nicht zwingend ein Charaktermodell sein, sondern z.B. ein Baummensch, eine Kriegsmaschine, ein Shaggoth, etc.) nimmt nicht am Spiel teil. Der Gegner entscheidet.

Spielpunkte:
Ergebniss
16:0 1800P
15:1 1550P
14:2 1350P
13:3 1150P
12:4 950P
11:5 750P
10:6 500P
9:7 250P
8 :8 <250P

Bemal Punkte:
Halb Bemalt: 5P
Komplett Bemalt 10P
Herausragend Bemalt 15P

Farinesspunkte:
2 Punkte pro Spiel, einmal dürfen 3 Punkte, einmal 0 Punkte vergeben werden.

Armeeliste rechtzeitig eingeschickt: 5 Punkte

Hausregeln:
-Gorherden werden 5 Modelle breit aufgestellt.
-Baummensch kann nicht stehen und schiessen und auch nicht in den Nahkampf oder aus dem Nahkampf hinaus schiessen.
-Es kann nur so weit neubeschworen werden wie Modelle vorhanden sind, keine Modelle = kein nachbeschwören.
-Der Erzliktor darf seinen Altar nicht mit Gebeten heilen.
-Kombinierte Wiederholungswürfe (bspw.: Hass und Rüstung der Verdammnis): Erst alle Trefferwürfe inklusive Wiederholungswürfe, dann die erzwungene Wiederholung der gelungenen Trefferwürfe. Es werden nicht stumpf alle Würfel erneut geworfen, weil das so viel Spass macht.
-Der erste Spruch der Lehre des Metall kann nicht in den Nahkampf gezaubert werden.
-Der Dampfpanzer gibt die Hälfte der Punkte ab.
-Wenn auf dem Spieltisch bereits 2 Wälder stehen, dar der Waldelfenspieler einen Verschieben (Nach enischränkungen des eigenen Waldes) aber keinen eigenen Wald setzten.
-Oger dürfen einen Fleischermeister einsetzten, der Tyrann muss nicht gespielt werden, es muss einfach noch ein Brecher in der Armee sein, der General ist.

Voilà encore en francais

Armée de liste de restrictions:
L'armée se compose d'un maximum de 2222P, et suit les restrictions normales de l'armée livre avec les exceptions suivantes:
9 cubes maximum d'énergie (voir Proverbes 1 sont considérées comme des matrices d'énergie) max. utilisables par tour.
Max 2x même élite sélection
Pas de double sélection rares, hauts-elfes 2x la même chose.
Max 4 des machines de guerre (chars à vapeur est de 2; autel de la guerre en tant que 1)

Liste d'armée à 3 Juillet 2008 23.59 Dimitri@Spindler.ch à envoyer, sinon il ya déduction.

Scénarios

1 Scénario
Percée:
Unités à la fin du jeu dans l'établissement de la zone adverse arrêter leur point de mettre en valeur les points de victoire. Tous les autres points de la victoire sont réduits de moitié.

2 Scénario
Intempéries:
Il sévit une violente tempête les forces de l'/ Modèles de la manière suivante:
Les grands objectifs sont les bienvenus fois foudre
Jetez au début de chaque phase de mouvement propre W6 un grand objectif pour chaque sous votre commandement. Dans le cas d'un jet de résultat de l'objectif 1 a été prise par la foudre et souffre W6 Résultats de la force 6, qui n'a pas d'armement permettent de lancers (qui sera distribué comme décision), Le flash a la flamme, et n'est pas une attaque magique.
Insectes (pas de gros insecte!)
sont les bienvenus fois de foudre ou le vent
Avions d'attaque de mouvement: Jetez un W6, une fois que la réaction d'attaque a été annoncée, mais avant que le mouvement d'attaque: Dans le cas d'un jet de résultat de 1, les insectes du foudre et de subir W6 Résultats de la force 6, les rejets ne pas permettre l'armement. Normale de vol de mouvement: bouger tout d'abord un modèle de l'unité au point de destination. Lancez ensuite un cube de dérogation, ainsi que pour une W6 point de destination finale. Glissez ensuite le reste de l'unité, dont la plupart
Formation des règles sont à noter. Si l'unité du jeu de table ou dans unpassierbares
Terrain est différente, elle est considérée comme détruite. Si l'unité dans une unité adverse
, si elle intervient. Le Angegriffene doit et ne peut pas accepter tiennent-nous tirer. (ici, pas de flash possible)
Toutes les unités ou modèles
Lors de cette orrage on arrive dans la boue
ne progresse péniblement
Les max. Le mouvement du sol est généralement réduit à 6 pouces (12 pouces attaque). Notez que pour que la fuite et la poursuite du mouvement pour tous 2W6. La moitié de ses chars à vapeur mouvement. Protégez (toutes les unités des modèles avec des armes à feu, ainsi que des machines de guerre), le vent et l'humidité qui infestent Protégez Ces unités / Modèles de subir une déduction de -1 à son BF. Les forces armées de tirer leurs canons ne tirent pas profit BF, Wurzelwürger, etc) peuvent seulement lorsque le feu au début de leur phase de tir + 4 dés.
Être un bon nombre de corps seront également du mouvement de retrait concernés.

3 Scénario
Besoffene confondu vents et magiciens
Sorcier subissent également une doublet 2 un erreur de la macique

4 Scénario
Armée d'échange
Le soir, avant l'armée listes sont échangés.

5 Scénario
Le meilleur combattant est dans un guet-apens savoir:
Dans cette bataille de l'armée manque l'un des meilleurs combattants dans ses rangs.
Si en général d'être concernés, si le joueur ne peut être un autre modèle même si le caractère n'est pas autorisé (herold, prince de malédiction), en remplacement de déterminer général (uniquement pour cette bataille), qui reprend ses fonctions.
Le modèle est de l'établissement. L'absence de modèle de compte comme une perte et, par conséquent, l'adversaire, mais également la totalité des points de victoire à la fin du jeu, y compris, par exemple, des points bonus pour le général d'armée ou de niveau Arte!
Un seul niveau 1 ou niveau 2, héros de magicien ne doit pas être retirée, sauf si elle n'a pas d'autres magiciens dans l'armée. Sauf qu'il monte sur un monstre, ou est un monstre.
En cas de vampires ne peut être rausgestellt prince vampire, même si tous les autres super-héros de plus de malédiction. Est simplement l'un des general. En cas de Khemri peut également prêtre suprême de la rausgestellt. Il nous simplement un autre héros au prêtre suprême, si seulement 1 prêtre dans l'armée, würd un prince ou roi au plus haut prêtre.
Résumé:
Établissement: un modèle individuel (ne doit pas être nécessairement un caractère modèle, mais par exemple un arbre humain, une machine de guerre, un Shaggoth, etc), le jeu ne prend pas part. L'adversaire décide.

Points de jeu:
Résultats
16:0 1800P
15:1 1550P
14:2 1350P
13:3 1150P
12:4 950P
11:5 750P
10:6 500P
9:7 250P
8: 8 <250P

peinture:
Demi-peint: 5P
Entièrement 10P
Remarquable peint 15P

Points de fair-play:
2 points par match, un maximum de 3 points, un 0 points.

Liste envoyé à date: 5 points

Règles de maison :
- Des troupeaux de fermentation sont établis largement 5 modèles.
- L'homme d'arbre ne peut pas être et tirer et jaillir aussi dans le combat rapproché de lutte étroit ou du Combat rapproché de lutte étroit dehors.
- Il ne peut devenir qu'aussi large jurer que des modèles existe, aucuns modèles = de jurer.
- L'Erzliktor ne peut pas guérir son autel avec des prières.
- Jets de répétition combinés: Seulement tous les jets de coup y compris des jets de répétition, alors la répétition forcée des jets de coup réussis. Tous les cubes ne sont pas jetés émoussé de nouveau, parce que cela fait ainsi beaucoup d'amusement.
- La première maxime de l'enseignement métal ne peut pas devenir dans le combat rapproché de lutte étroit fait. - Le réservoir de vapeur livre la moitié des points.
- Si sur la table de jeu déjà 2 forêts sont, le joueur onze de forêt décaler (après le règles de la propre forêt) ne pas placer toutefois propre de forêt.
- Des Oger peuvent un maître de boucher l'ont utilisé qui ne doit pas Tyrann est joué, doivent simplement encore un broyeur dans l'armée être qui le général est.

Salutations

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