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The Heart of the Maelstrom - Tournament Schedule and Scoring

Ablauf des Turniers

08:30 Einlass
09:00 Begrüßung/Auslosung
09:05 – 11:50 Spiel 1
11:50 – 12:50 Mittagspause
12:50 – 15:35 Spiel 2
15:45 – 18:30 Spiel 3
Im Anschluss: Siegerehrung

Bemalung und Modelle
Es herrscht keine Bemalpflicht. Jede komplett bemalte und bebasete Armeehälfte bringt dem Team zusätzlich 3 Siegespunkte.

Es gilt WYSIWYG.
Counts as ist kein Problem wenn es klar erkennbar ist.
Proxies bei Fahrzeugen: Nur wenn ich das explizit zulasse. Bitte vorher Fotos schicken.

Spielzeit
Maximale Spiellänge: 2 Stunden und 45 Minuten. Die Auswertung des Spiels durch die Spieler ist in diese Spielzeit miteinzuberechnen.
Um den flüssigen Ablauf des Turniers zu gewährleisten sind alle Spieler dazu angehalten sich die letzten 30 Minuten gut einzuteilen, so dass es zu keiner Verzögerung kommt. Sollte es dennoch zu exzessiven Überschreitungen der Spielzeit kommen, behält sich der Turnierorganisator das Recht vor an einen oder beide Teams Strafabzugspunkte zu verteilen.

Taktische Missionsziele:
Laufen bei jedem Spiel mit.
Jedes Team startet mit dem folgenden Deck Taktischer Karten. Pro Zug könnt ihr maximal 2 Karten erfüllen. Sollte beim ziehen einer Karte, diese für den Rest des Spiels in keiner Weise mehr erfüllbar sein, so dürft ihr diese sofort abwerfen und eine neue ziehen.

Das Deck besteht aus folgenden Karten:
31 - Secure Objective 1: Erziele 1 Siegespunkt, wenn du am Ende deines Spielerzuges Missionsmarker 1 hältst.
32 - Secure Objective 2: Erziele 1 Siegespunkt, wenn du am Ende deines Spielerzuges Missionsmarker 2 hältst.
33 - Secure Objective 3: Erziele 1 Siegespunkt, wenn du am Ende deines Spielerzuges Missionsmarker 3 hältst.
34 - Secure Objective 4: Erziele 1 Siegespunkt, wenn du am Ende deines Spielerzuges Missionsmarker 4 hältst.
35 - Secure Objective 5: Erziele 1 Siegespunkt, wenn du am Ende deines Spielerzuges Missionsmarker 5 hältst.
36 - Secure Objective 6: Erziele 1 Siegespunkt, wenn du am Ende deines Spielerzuges Missionsmarker 6 hältst.
42 - BEHIND ENEMY LINES: Erziele 1 Siegespunkt, wenn am Ende deines Spielerzuges eine deiner punktenden Einheiten innerhalb von 12" um die gegnerische Spielfeldkante ist.
44 - ASCENDENCY: Erziele 2 Siegespunkte, wenn du am Ende deines Spielerzuges 3 Missionsmarker hältst (geändert von W3 Siegespunkten).
45 - SUPREMACY: Erziele 2 Siegespunkte, wenn du am Ende deines Spielerzuges mindestens 2 Missionsmarker und mindestens doppelt so viele Missionsmarker wie dein Gegner hältst (geändert von W3 Siegespunkten).
51 - OVERWHELMING FIREPOWER: Erziele 2 Siegespunkte, wenn du in dieser Schussphase mindestens 3 gegnerische Einheiten vollständig zerstört hast.
52 - BLOOD AND GUTS: Erziele 2 Siegespunkte, wenn du in dieser Nahkampfphase mindestens 2 gegnerische Einheiten vollständig zerstört hast.
53 - NO PRISONERS: Erziele 2 Siegespunkte, wenn du in diesem Zug mindesten 3 gegnerische Einheiten vollständig vernichtet hast.
54 - HUNGRY FOR GLORY: Erziele 1 Siegespunkt, wenn du in dieser Nahkampfphase eine Herausforderung ausgesprochen oder eine bestehende Herausforderung gewonnen hast.
62 - WITCH HUNTER: Erziele 1 Siegespunkt am Ende deines Zuges, wenn in diesem Zug mindestens eine gegnersche Einheit mit der Sonderregel Psyker, Psychic Pilot oder Brotherhood of Psykers/Sorcerers vollständig zerstört wurde.
63 - SCOUR THE SKIES: Erziele 1 Siegespunkt am Ende deines Spielerzuges, wenn in deinem Zug mindestens ein gegnerischer Flieger oder gegnerische Fliegende Monströse Kreatur als Verlust entfernt wurde.
64 - ASSASINATE: Erziele 1 Siegespunkt am Ende deines Spielerzuges, wenn in deinem Zug mindestens ein gegnerisches Charaktermodell als Verlust entfernt wurde.
65 - DEMOLITIONS: Erziele 1 Siegespunkt am Ende deines Spielerzuges, wenn in deinem Zug mindesten eine gegnerische Waffenstellung oder ein gegnerisches Gebäude zerstört wurde.
66 - BIG GAME HUNTER: Erziele 1 Siegespunkt am Ende deines Spielerzuges, wenn in deinem Zug mindestens ein gegnerisches Fahrzeug oder gegnerische Monströse Kreatur zerstört wurde.

Kill Points
Laufen ebenso bei jedem Spiel mit.
Am Ende des Spiels erhält jedes Team eine Anzahl von Siegespunkten, die der Anzahl der vollständig vernichteten gegnerischen Einheiten entspricht. Maximal können jedoch 6 Siegespunkte Differenz erreicht werden.

Spiel1
Eternal War: Der Wille des Imperators (Mz 5-6 bringen am Ende jeweils 4 SP)
Maelstrom: Kein Kontakt
Aufstellung: Aufmarsch
Sekundärziele: Töte den Kriegsherrn, Erster Abschuss, Räche mich, mein Bruder!, Durchbruch
Besonderes: Wenn am Ende des Spiels Einheiten von beiden Spielern eines Teams aber keine gegnerischen Einheiten in 3" um einen Emperor's Will Marker stehen, so erhält dieses Team +1 SP pro Marker wo dies der Fall ist (zusätzlich zu den SP für die Missionszielmarker)

Spiel2
Eternal War: Kreuzzug (Mz 1-5 bringen am Ende jeweils 3 SP)
Maelstrom: Kriegsbeute
Aufstellung: Hammerschlag
Sekundärziele: Töte den Kriegsherrn, Erster Abschuss, Räche mich, mein Bruder!, Durchbruch
Besonderes: Wenn am Ende des Spiels mindestens 3 Missionszielmarker von Einheiten eines Spielers kontrolliert werden, und sich keine anderen Einheiten(also keine gegnerischen und keine Einheiten des Teampartners) in 3" Umkreis um diese Marker befinden, so erhält dieses Team +2 SP (zusätzlich zu den SP für die Missionszielmarker)

Spiel3
Eternal War: Das Relikt (6 SP)
Maelstrom: Verdeckte Operation
Aufstellung: Feindberührung
Sekundärziele: Töte den Kriegsherrn, Erster Abschuss, Räche mich, mein Bruder!, Durchbruch
Besonderes: Wenn am Ende des Spiels Einheiten von beiden Spielern eines Teams aber keine gegnerischen Einheiten in 3" um das Relikt stehen, so erhält dieses Team +2 SP (zusätzlich zu den SP für das Relikt)

Räche mich, mein Bruder!:
Wenn jener Spieler, dessen Teampartner durch den "Ersten Abschuss" eine Einheit verlor, im selben oder darauffolgende Spielzug mit einer seiner Einheiten eine Einheit des Spielers vernichtet, welcher den "Ersten Abschuss" erzielte, so bekommt dieses Team ebenfalls einen Siegespunkt.


Pre-Game Tabelle
01. Marker setzen (=Missionsziele)
02. Wurf um die Seitenwahl.
03. Kriegsherren-Fähigkeiten auswürfeln, beginnend mit dem Team der den Wurf um die Seitenwahl gewonnen hat
04. Psifähigkeiten auswürfeln, beginnend mit dem Team der den Wurf um die Seitenwahl gewonnen hat
05. Mutationen, Gaben und sonstige Pre-Game Würfe
06. Nachtkampf auswürfeln
07. Wurf um den ersten Spielzug, die Gewinner suchen aus ob sie als erste oder zweite aufstellen.
08. Aufstellung der Armeen
09. Wurf wer zuerst seine Infiltratoren platzieren darf
10. Das Team welches zuerst aufgestellt hat darf aussuchen, wer anfängt
11. Wurf wer zuerst seine Scout bewegungen machen darf
12. Wurf für das Stehlen der Initiative falls gewünscht
13. Go!

Ergebnis-Matrix
Um die Höhe des Sieges festzustellen ermittelt die Differenz der erzielten Siegespunkte (SP) und konsultiert die folgende Ergebnismatrix:

Differenz --> Turnierpunkte
>=19 SP --> (20 : 0)
17-18 SP --> (19 : 1)
15-16 SP --> (18 : 2)
13-14 SP --> (17 : 3)
11-12 SP --> (16 : 4)
09-10 SP --> (15 : 5)
07-08 SP --> (14 : 6)
05-06 SP --> (13 : 7)
03-04 SP --> (12 : 8)
01-02 SP --> (11 : 9)
0 SP --> (10 : 10)

Als Tiebraker werden Siegespunkte verwendet.

Sollte ein Team vor der 5ten Runde ausgelöscht werden hat das gegnerische Team bis Runde 5 Zeit, weitere Punkte zu erzielen. In Runde 6 & 7 wird lediglich die Runde fertig gespielt, dann endet das Spiel und es wird gezählt. (Ja, das kann dazu führen das ein wipe-out KEIN 20-0 bringt!)

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