Règlement et modalité du tournoi du
Club Oniros-Arès du Mesnil Saint Denis
Le 17 septembre 2006
Horaires :
Le tournoi aura lieu le dimanche 17 septembre de 8h30h à 19h.
Lieu :
Le tournoi se déroulera au Centre Loisirs et Culture du Mesnil Saint Denis, 4 Avenue du Maréchal Joffre, 78320 le Mesnil Saint-Denis.
Comment venir :
En voiture : Depuis Paris, sur le périphérique, sortir direction «A 13, St Quentin en Yvelines, Rouen ». Prendre la A13 puis à l’échangeur A12/A13 prendre l’A12 direction St Quentin en Yvelines puis Rambouillet. Prendre ensuite la N10 direction Rambouillet. Au bout de quelques kilomètres, sortir direction « le Mesnil St Denis ». Le CLC est régulièrement annoncé par divers panneaux.
http://www.infotrafic.com
En train : Depuis la gare Montparnasse, prendre le train SNCF jusqu’à la gare de la Verrière. Il faut compter 50 minutes de transport. Si vous choisissez cette option, merci de nous contacter à l’avance afin que nous puissions vous récupérer à la gare de la verrière, les liaisons en bus étant incertaines, surtout le dimanche. Voici les coordonnées du site de la SNCF afin de regarder les horaires :
http://idf.sncf.fr
Inscription :
Les inscriptions ne seront validées qu’à la réception du montant de l’inscription qui sera de 8 € (4 € pour les membres du club Oniros-Arès du Mesnil Saint-Denis). Les listes d’armées devront parvenir aux organisateurs au plus tard le 1er septembre pour vérification et refus de liste (voir plus loin). De la nourriture sera disponible sur place, pour la réserver il vous suffit de payé 3€ de plus.
Le tournoi est limité à 50 places. Les inscriptions (les chèques sont à mettre à l’ordre de M. Palyart Jean-Christophe) et les listes sont à envoyer à l’adresse suivante (l’inscription ne sera validée qu'a la réception de ces deux éléments):
PALYART Jean-Christophe, 36 rue Lenotre, 78120 Rambouillet.
Tel : 06.70.56.91.57
Email : yencool@hotmail.com
Déroulement du tournoi :
Le premier tour se ferra à la note de compo, puis le principe de la ronde suisse sera utilisé pour les des parties suivantes. Les égalités étant départagé par le classement compo. Nous éviterons autant que possible que deux joueurs se rencontrent deux fois.
Il y aura six ou sept parties selon l’avancement des parties sur le planning.
Matériel :
Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres (de préférence en centimètres et pouces), gabarits, et tous les documents relatifs à son armée (codex, chapter approved, etc…). La liste d’armée devra être produite en au moins deux exemplaires afin d'être montrée à chaque adversaire à sa demande.
Armées :
Ce tournoi se déroulera avec des armées pour des « Combat De Patrouilles » de 400 pts. La liste d’armée doit obéir aux restrictions situées page 182 (« Limitation de l’armée ») du livre de règles.
Les armées doivent être peintes et soclées. Les joueurs devront utiliser la même liste d’armée tout au long du tournoi.
Toutes figurines qui ne seront pas WYSIWYG (What You See Is What You Get), c'est à dire dont les équipements ou les caractéristiques ne seront pas clairement représentées par rapport à la liste d’armée, ne pourra être déployée qu’avec l’accord de l’adversaire.
En cas de refus de celui ci la figurine ne sera pas déployée et sa valeur en points sera tout bonnement perdue et rajoutée aux pertes de l’armée.
De même, les "count as" ne seront tolérés qu'à la condition de faire une taille au minimum identique à l'équivalent Games Workshop. Dans le cas contraire, la figurine ne pourra être déployée qu’avec l’accord de l’adversaire En cas de refus, sa valeur en points sera tout bonnement perdue et rajoutée aux pertes de l’armée.
Le forge world est autorisé que si la figurine est « codex » un drop pod est le bien venu (pour les SM) mais le Vulture restera sur son étagère. Les règles Imperial Armour ne seront pas utilisées.
Liste d’armée:
Les arbitres se réservent le droit de refuser une liste d’armée, si ils la trouvent trop forte. Le but est de favoriser
les armées thématiques peu courantes aux options chèrement payées, et de
pénaliser les armées riches en unités de fort rapport qualité/prix,
exagérément simples à peindre et jouer, et/ou permettant des alliances
légales trop commodes.
RQ : le refus de liste sera volontairement sévère pour forcer les joueurs à jouer des configurations d’armées peu jouées.
Si les points suivant ne sont pas respectés, alors des points de tournoi seront retirés !
- Liste et payement reçu avant le 1er septembre
- Liste d’armée imprimée (non manuscrite, envoyé par courrier)
- Liste détaillée (coût de chaque équipement, armement etc…)
- Liste en français (pas d’armybuilder)
- Liste correct au 1er envoie
- Liste refusé pour la 2iem fois (ou plus)
Règles spécifiques à ce tournoi:
Certaines modifications sont apportées aux publications Games Workshop:
- Les personnages spéciaux et autres C'TAN ne seront pas autorisés. Cette règle s'applique même aux personnages ne nécessitant pas l'accord de l'adversaire,
- Le « tableau de sabotage » du vaisseau-monde Alaitoc ne sera pas employé,
- Les alliés ne sont pas autorisés. Sauf si le codex de l’armée jouée en fait mention. De plus, pour les space marine le désavantage : « envers et contre tous » est interdit.
Conventions réglementaires utilisées dans le tournoi
Le corpus de règles servant de référence à l’arbitrage du tournoi se compose, par ordre décroissant d’importance et de fiabilité, des règles et codex et des Q&A.
En dépit de l’étroit attachement aux règles, codex, Q&A et précisions informelles fournies par les concepteurs de W40K, il demeure des points réglementaires qui ne sont couverts nulle part par GW et requièrent une résolution arbitraire de notre part. Pour réduire cet aspect arbitraire, les conventions adoptées ainsi sont exposées ouvertement et par avance dans ce document.
- Lignes de vues vers les véhicules : pour tirer sur un véhicule avec une arme à tir direct, il faut voir (et être à portée) une section de sa caisse ou tourelle (mais pas un aileron ou autre excroissance inactive) d’au moins un pouce de large ou de haut.
- Ligne de vue vers une figurine : elle doit inclure au moins une partie du torse, en plus de la tête pour que la ligne de vue soit valide.
- Autant que possible, les dés doivent être lancés, et pas simplement lâchés d’une faible hauteur. Dans le même ordre d’idée, le dé de dispersion devra être lancé aussi prêt que possible du lieu ciblé.
Règlement applicable a toute les parties :
Le joueur ayant la compo d’armée la plus faible (liste la moins forte) choisira entre « déployer une unité en premier et jouer en premier » ou « choisir son coté/quart de table ».
Celui qui doit déployer en premier déploie un de ses choix issu du schéma de structure d’armée. Son adversaire fait de même dans sa propre zone de déploiement : Chaque joueur déployer à son tour un choix issu du schéma de structure de son armée dans l’ordre suivant : Soutien, Troupes, Elite, QG et Attaque Rapide.
Si le scénario utilise l’infiltration, les joueurs poseront les unité infiltrées alternativement en commencent pas celui qui à déployé en premier.
Points de tournoi:
Selon la marge de réussite ou d’échec de chaque joueur suite à une partie, il recevra une quantité de points de tournoi à ajouter à son total, à la fois pour le reclasser en vue de la partie suivante et pour le qualifier à la fin du tournoi.
- Victoire 15 Points de tournoi
- Egalité 10 Points de tournoi
- Défaite 5 Points de tournoi
Fair play :
Les arbitres se réservent le droit d’enlever/d’ajouter des points de FP.
Peinture :
Amener des figurines peintes et soclées est obligatoire ! Si une personne venait à ne pas respecter cela il lui sera appliqué un (très fort) malus.
Pour représenter le fait que certaines personnes passe beaucoup plus de temps sur leurs armées il y aura des récompenses pour la peinture d’armée. On prendra en compte les figurines de l’armée jouée pendant le tournoi, et uniquement celles ci.
Bulletin d’inscription à renvoyer.
Nom : ………………………………………………………………………………………
Prénom : ……………………………………………………………………………………
Pseudo : …………………………………………………………………………………….
Ville : ………………………………………………………………………………………
Téléphone(s) : …………………………………………………………………………………
Adresse mail : ……………………………………………………………………………
Armée jouée : ………………………………………………………………………………
Repas du dimanche midi (sandwich, boisson, désert), 3 euros.
Montant total du règlement (inscription 8€ + repas du midi 3€) : ………………euros
(Paiement à l’ordre de M. PALYART Jean Christophe)