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L'Appel du Dé Chapitre II - Information and Rules

Frais d’inscription : 9 € par personne soit 18 € pour l’équipe. Les chèques sont à envoyer à la boutique :

L'Appel Du Dé
16 passage de la Geôle
78000 Versailles

A l'ordre : l'appel du dé.
Les listes sont à envoyées à cyrilmesse@yahoo.fr avant le 10 février 2013. avec pour objet :
Nom et prénom - Type d'armée - Equipe
Pas de formatage, par contre elle doit :
- indiquer les pseudos des joueurs
- Indiquer le coût de la figurine, de chaque option, de chaque équipement, de chaque équipement magique (si il existe), ainsi que le coût total de l'unité.
Par exemple :
10 Maraudeurs du chaos (10x4), Arme lourde (10x1), Musicien (4) Marque de Slaanesh (10) = 64 points
- Indiquer les % de chaque type de troupe
- Indiquer le nombre de bannières (hors grande bannière) :

- Format de 2x1000 points (règles d’alliance classique cf bouquin de règles)
- Armées différentes pour les deux joueurs
- 3 parties en ronde suisse
- Refus de liste
-Au-delà de 4 fois la même armée au tournoi, il aura une demande de changement, voir un refus (histoire d’éviter d’avoir 10 fois la même armée)
-Demande de changement d’armée si la doublette est déjà présente au tournoi (éviter que sur 3 parties, on rencontre la même doublette)
- Toutes les armées V8. Nains du chaos et mercenaires sont autorisés mais pas de régiment de renom.
- Pas de personnages spés
- Pas de régiment de plus de 30 figurines pour l'infanterie, 12 pour la cavalerie, 7 pour les types monstrueux
- Pas d'unité de plus de 350 points.
- Pas de doublette de rare ni triplette de spéciale .
- Trois bannières régimentaires minimum pour l'alliance.
- WYSIWYG habituel (51% en dehors de l'EMC).
- Peint obligatoire.
- Les machines de guerre doivent être soclés sur des socles de taille raisonnable.


Concernant le WYSIWYG : un contrôle sera effectué (liste WYSI et armée). Les figurines ne correspondant pas à la liste seront retirés à moins que le joueur soit en mesure de modifier sa liste d'armée.


Magie :
- Pas plus de 5 Niveaux de Sorcellerie

Restrictions (Objets Magiques ou Unités Interdites):
Objets Communs : Couronne de Commandement, Tour Pliable.
Elfes Noirs : Assassin Étoiles + Fléau des hommes, Pendentif de Kaeleth, Dague Sacrificielle.
Haut-Elfes : Bannière de Sorcellerie, Bannière du Dragon-Monde.
Empire : Rien.
Skaven : Fusée funeste, Le très redouté 13eme sort
Guerriers du Chaos : Marionnette Infernale, Faveur des Dieux sur Champion Élu.
Démon : GB doit choisir entre dons et étendard, Dons uniques
Comptes-Vampires : Furie rouge. Éthérés 0-2 (y compris les personnages)
Nain : Toutes les runes d'artillerie sont 0-1 (mais peuvent être combinées), Combinaison 3 rune de dissipation
Elfes Sylvains : Rien.
Homme-Lézards: Main des Anciens.
Bretonniens : Potion sacrée
Royaume Ogre : Cœur Infernal,
Homme bête : Rien
Roi des Tombes : Rien
Orcs & Gobelins : Rien.
Nains du Chaos Thamurkhan : Calice
Mercenaire : Rien.

Barème des parties :
- Massacre : Annihilation totale de l’armée ennemi
- Victoire majeure : Au moins deux fois plus de points de victoires que l’adversaire
- Victoire mineure : 100 pts de victoire de plus que l’adversaire
- Égalité : Moins de 100 pts d’écart

Points de tournoi (par joueur) :
- Massacré : 1pts
- Défaite majeure : 4pts
- Défaite mineure : 7pts
- Egalité : 8pts
- Victoire mineure: 9pts
- Victoire majeure : 12pts
- Massacre : 15pts

Scénarios :
1 - Bataille Rangée
- Même scénario que dans le Livre de Règles en ce qui concerne le déploiement et le décompte des points
- "On ne fuit pas !" : Lors du dernier tour, une unité en fuite rapporte 50% de ses points de victoire (Le dernier tour est annoncé par l'arbitre ou mettez vous d'accord avec votre adversaire avant le début du tour de joueur).
- "Chef ils sont passé où les rangs supplémentaires ?" : Toute unité ayant perdu entre 50% et 99,9% de ses effectifs rapporte 50% de ses points.

2 - Sang et Gloire
- Vous devez avoir au début de la partie au moins 3 bannières en plus de votre éventuelle Grande Bannière.
- Déploiement comme dans le GBR.
- La partie continue même si une armée déroute pour laisser au joueur l'opportunité de faire dérouter également son adversaire.
- A la fin du tour 6 :
- Si une seule armée à dérouter, le score est de 15-1 pour le vainqueur
- Si les deux joueurs ont dérouté : score de 8-8 pour les deux joueurs
- Si aucun des deux joueurs n'a dérouté à la fin du tour 6, les joueurs prennent en compte le calcul des points V8 et applique le barême des parties.

3 - Rencontre fortuite
- Déploiement comme dans le GBR et les deux joueurs de l'équipe déploient leurs 2 armées en même temps.


Score Final :
Aux trois résultats obtenus lors de ces trois scénarios s'ajoutent :
- 5 points de fair-play / liste qui peuvent être retirés pour erreur de liste, retard important, manque de fair play à la table, etc.
- 5 points de peinture ( 2 points pour les techniques, 2 points pour la cohérence d'armée, 1 pour les conversions).

Des bons d'achat récompenseront les trois premiers.
Un lot sera offert pour l'armée la mieux peinte.

Ce que vous devez avoir :
- Gabarits
- Dés
- LA
- Erratas et FAQ
- Votre armée peinte !
- Liste d'armée avec tous les coûts.
- Liste d'armée WYSIWYG (pas de coûts).
- Sourire et Fair play.

Infos pratiques :

Prévoyez d’emmener un pique-nique car le dimanche voit se fermer bon nombre de boutiques aux alentours.
Si vous venez en voiture, les places de parking dans les rues annexes sont gratuites le dimanche (à condition d'en trouver une !). Un parking souterrain est proche de la boutique mais payant.

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