T³ - TableTop Tournaments
Welcome Guest. Please log in or register.
  

Login with nickname/e-mail and password (Lost password?).
AdvertGames-Island
Follow us:facebooktwitterrss | supportContact

Tournoi association CVJF (versailles 78) - Tournament Schedule and Scoring

III – Déroulement du tournoi

Le tournoi se déroule avec 3 parties en ronde le samedi et 2 parties ronde suisse le dimanche.
Les horaires seront les suivants :
Samedi :

à 09h00 : Arrivée des équipes.
Le tirage au sort de la première ronde aura été préalablement réalisé.
09h30 à 12h30 : 1ère ronde
13h30 à 16h30 : 2ème ronde
17h30 à 20h30 : 3ème ronde

Dimanche :

09h00 à 12h00 : 4ème ronde
13h00 à 16h00 : 5ème ronde
17h00 : Remise des prix

Les batailles se déroulent sur des tables de 180 cm par 120 cm dont les décors sont disposés par les arbitres au début du tournoi.
Les joueurs elfes sylvains se doivent d’apporter un élément de décor forestier soclé et respectant leurs règles particulières. De même, les joueurs nains disposant de retranchements pour leurs machines de guerre accordés par les maîtres ingénieurs se doivent de disposer d'éléments de décors adéquats.

IV – Victoire

1)Déroulement d’une ronde:

Les dés déterminent l’équipe 1.
Celle-ci décide du premier appariement en choisissant les deux adversaires.
L’équipe 2 décide des deux appariements suivants.

L’équipe 2 choisi un des trois appariements et lui attribue une table.
L’équipe 1 décide des deux derniers couples table/rencontre.

Est déclarée vainqueur d’une ronde l’équipe qui a accumulé le plus de points de partie au cours de celle-ci.

Victoire=3
Nul=1
Défaite=0

Ronde suivante :

Mise à part la première ronde déterminée par tirage au sort, chaque ronde suivante est déterminée selon le principe de la ronde suisse prenant comme clef principale de classement le nombre de rondes victorieuses, et comme clef secondaire le nombre de points de partie obtenu.



V - Explications diverses

1- Organisation des rondes :

Les lois du hasard détermineront les rencontres du premier jour. La seule contrainte d’appariement est l’impossibilité de rencontrer deux fois les mêmes adversaires.
Le deuxième jour une poule des meilleures équipes sera constituée pour déterminer le podium

3- Note et prix de peinture

Une note sur 10 sera attribué par les juges peinture à chaque membre de l’équipe, puis une moyenne sera faite. Cette note tiendra compte de l’aspect d’ensemble de l’armée, de la qualité de peinture, de la présence d’un plateau de présentation, de la qualité des soclage, de la qualité des conversions, etc.
Un prix viendra récompenser la plus belle armée.


4- Points arbitres

Les points arbitre sont des points gracieusement offerts à l'inscription par l'organisation.

Ils pourront être perdus partiellement ou en totalité dans les cas suivants :

- Retard dans l'envoi des listes.
- Envoi de listes non valides.
- A partir du deuxième refus de liste, le premier étant accompagné d'explications, ou du deuxième changement de liste, quel qu'en soit la raison.
- Retard pendant les deux jours du tournoi.
- Non respect du WYSIWYG annoncé.
- Mauvais comportement en partie.

Il va de soit qu'un participant pris en flagrant délit de tricherie sera exclu du tournoi.

Info: Only the tournament organizer is responsible for the content of this site.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.