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La Fête du Jeu 2013 - Information and Rules

1. Généralités

Ø Dates : 4 et 5 mai 2013
Ø Nombre de places: 60 joueurs
Ø Listes d’Armées à 1500 points

Ø Lieu : CERM / Rue du Levant 91 / 1920 Martigny
Ø Préinscription et inscription sur T3 obligatoire
Ø Contacts: Alvaten / Altahyr

Modalités d’inscription:

Inscription et envoi des listes d'armées avant le 21 avril 2013

Prix des inscriptions :
20 CHF par personne (ceci correspond à l’entrée de la fête du jeu, vous pouvez ainsi profiter à votre aise de cette événement entre les parties)

Procédure d’inscription :
1/ préinscription T3
2/ envoyez votre liste à: benjaminchavy@bluewin.ch


2. Les Armées

2.1 Armées, règles et figurines autorisées :

[Codex Space Marines]
[Codex Blood Angels]
[Codex Dark Angels]
[Codex Black Templars]
[Codex Space Wolves]
[Codex Grey Knights]
[Codex Adeptus Sororitas WD 2011]
[Codex Orks]
[Codex Tyranide]
[Codex Chaos Space Marines]
[Codex Chaos Deamon]
[Codex Tau Empire]
[Codex Eldar]
[Codex Dark Eldar]
[Codex Necrons]
[Codex Imperiale Guard]

Les unités publiées dans le White Dwarf et déclarées officielles se rajoutent aux options disponibles des listes d’armées :

- Tisseur de Nuit pour le Codex Eldar (White Dwarf VF n° 194 juin 2010)
- Escorteur Stormtalon pour le Codex Space Marines (White Dwarf VF n° 218 juin 2012)
- Dakkajet, Krama Bomba et Blitza Bomba pour le Codex Orks (White Dwarf VF n° 218 juin 2012)

AUCUNE AUTRE REGLE ALTERNATIVE N’EST AUTORISEE !

Les règles ForgeWorld sont interdites. Cependant les figurines Forge World représentant des figurines Codex sont acceptées si le WYSIWIG est convenable.

Les erratas, Q&R sont acceptés, a condition d'avoir imprimé les corrections pour prouver le changement de règle. Sans cette preuve, le codex de l’armée ou le grand livre de règle font foi.

2.2.Tournoi par équipe:

L’événement se déroule sous forme de partie 2 vs 2

L'interaction entre les joueurs utilise les règles d'alliance du livre de règles. Afin qu'un maximum de joueur puisse participer toute les alliances sont autorisés.

Attention : Voir la section point de tournoi, des bonus aux points de tournoi en fonction des alliances sont offert.

Dans la mesure du possible nous vous demandons d'envoyer vos deux listes
ensemble. Une équipe est inscrite lorsque ses deux listes nous sont parvenues.


2.3. Liste d’armée:

Chaque joueur devra utiliser la même liste d'armée tout au long du tournoi. Le budget de celle-ci ne dépassera pas 1500 points par joueur.

Vos listes devront comprendre au minimum :
1 Choix de QG
2 Choix de Troupes

RESTRICTIONS :

- Les schémas d'allié dans sa propre liste sont interdits
- Une seule fortification (de 150pts maximum) par équipe
- Un seul personnage spécial par équipe
- Maximum 2 aéronefs par équipe
- Maximum 2 créatures monstreuses volantes par équipe
- Pas de triplette (sauf en troupe) pour une même équipe (sont considérés comme triplette les entrées codex du même nom, par exemple le vindicator blood
angel et le vindicator space wolf ne peuvent pas être triplé)


/!\ IL N’Y AURA PAS DE REFUS DE LISTES SI CELLES-CI RESPECTENT LES CONDITIONS PRE-CITEES.

/!\ Les organisateurs restent, comme vous, des passionnés et surtout des bénévoles. Merci de penser à eux au moment de la rédaction de votre liste : nous vous prions de rédiger LISIBLEMENT vos listes en format WORD, EXCEL ou PDF; en suivant les directives ci-dessous:

Chaque choix d'armée devra comporter le nom de l'entrée codex, le cout en point basique de l'entrée codex, ainsi que les options. Tous les couts intermédiaires seront affichés ainsi que le cout total de l'unité.

Lorsque les figurines sont différenciées, ou comportent des équipements spécifiques dont l'assignement peut porter à confusion, alors le slot sera détaillé.

On retiendra en règle générale que:

- On détaillera toute l'escouade, quitte à laisser un emplacement vide, afin de marquer une différentiation complète.
- Lorsque plusieurs figurines ont le même équipement et qu'il n'est pas sous entendu dans le codex, on groupera les détails.
-Lorsque les équipements sont sous entendus dans le codex, on ne les détaillera pas.
Remarque: L'arme de close du sergent Space Marines n'est PAS sous entendue.

De plus, pour un meilleur suivi de votre inscription parmi les participants, merci de nommer votre fichier comme votre inscription apparait sur T3 :
"Pseudo et Equipe - codex joué.xxx"
Vous pouvez faire un fichier pour deux ou deux fichiers selon vos préférences,

2.2 Les figurines :

Le WYSIWYG est encouragé par les organisateurs. Vous n’êtes pas tenu à l’extrême rigueur de cette règle sur toutes vos figurines, mais dans la mesure du possible la plupart des figurines que vous jouez doivent représenter ce qu’elles sont.

Toutes les conversions sont acceptées à condition que le joueur soit capable d’avoir la figurine officielle Games Workshop ou Forge World en cas de litige pour les lignes de vue. Dans le cas contraire, la décision arbitrale sera systématiquement en défaveur du joueur qui présente la conversion. En cas de doute ou pour toute question sur ce point, n’hésitez pas à nous contacter, une petite photo.

Aucune restriction de peinture mais d’important points bonus sont ajoutés à vos points de tournoi si vous venez avec une armée peinte (voir point de peinture).

La (les ?) plus belle armée sera récompensée, seule les armées entièrement peintes et soclées serons prise en compte.


3. Notation du Tournoi

3.1 Points de tournoi (Potentiel total de 96 points en 4 parties)

- 16 points pour la mission principale (en cas d’égalité: 10/10)

- 0à8 points pour les « points de victoire » d’après la matrice ci-dessous:

Les « points de victoire » sont calculés à partir de la différence des pertes entre les deux armées qui s’affrontent.

0-400: 4-4
401-800: 5-3
801-1200: 6-2
1201-1600: 7-1
1601+: 8-0


3.2 Points de peinture (10pts par joueur, soit 20 points max pour l‘alliance) :

Les notes de peinture seront attribuées par les arbitres et les organisateurs. Elle sera notée sur 10 points par joueur:

- armée non peinte: 0 points
- armée 50% peinte: 5 points
- armée 100 % peinte: 10 points

Les généraux utilisant une armée non peinte par leurs soins auront la politesse de se signaler afin de ne pas usurper le « Trophée du meilleur peintre ».

3.3. Bonus et Malus (14 points max)

Ces bonus / malus ne cherchent pas à susciter des écarts punitifs, mais à entériner la bonne tenue qu’on attend naturellement de tous et pour faciliter la vie de l’organisation. Ils servent aussi à récompenser les joueurs voulant coller à l’esprit du tournoi.

BONUS :

- Listes d'armée (sans erreurs) reçue avant le 7 avril : +4 pts
- Alliance "frère de bataille" : +10 pts
- Alliance "allié de circonstance" : +5 pts

MALUS :

- Erreurs / corrections trop nombreuses de la liste d‘armée: -5 points par liste
- Retard d’envoi: -5 points par liste
- Retards le matin / au début d’une ronde : -5 points par équipe (sauf événement de la vraie vie, merci de nous contacter)
- Rendu des résultats à la table de marque : -5 points
- Fair Play : tout manquement envers les règles de politesse et de courtoisie amicales que nous estimons indispensable pour l'ambiance du tournoi se verra sanctionné: -10 points (cumulables...)

Tout débordement verbal et tout comportement empêchant le bon déroulement du tournoi sera sanctionné par une exclusion immédiate.

3.4. Arbitrage:

Le tournoi sera arbitré par 2 arbitres dans le respect des règles du Gros Bouquin de Règles, des Codex et en utilisant les FAQs V6 téléchargeables sur le site de Games Workshop.

En dépit de l'étroit attachement à ces documents, il demeure des points réglementaires qui ne sont couverts nulle part par GW et requièrent une résolution arbitraire de notre part.

3.5. Prix et récompenses

- Point de jeu max: 96
- points de peinture max: 20
- points de bonus max: 14
TOTAL: 130 points maximum

Il y aura un prix pour le podium (ie, les 3 premières équipes).
Il y aura un(des) prix peinture, récompensant les plus belles armées.
Il y aura certainement des prix bonus.

4. Trucs a ne pas oublier :

- votre armée
- Au moin 3 pions objectifs
- tous les livres, articles, FAQ et autres dont vous aurez besoin pour votre armée
- dés
- votre liste
- mètre de mesure
- superglue
- stylo/crayon de papier (de quoi écrire quoi)
- de la monnaie pour les repas



Règle la plus importante

Le respect, l'amabilité, le fair-play sont de rigueur. Rappelez vous qu’on est la pour s’amuser. Tous manquements a cette règle fondamentale entrainera aussitôt des pénalités selon le bon vouloir de l’organisateur.

De même les retards lors du début de la manifestation peuvent être sanctionnés.

Les organisateurs encouragent les comportements suivants:

• Faire un petite présentation de votre armée et de ses règles au début de chaque partie
• Indiquer ce que vous faîtes lorsque vous jouer
• Lancé les dés de manières bien visible
• Rappeler votre adversaire s’il a oublié quelque chose (règle, phase de jeu, mouvement, tir, etc…)


/!\ Toute participation au présent jeu implique l’acceptation sans réserve du présent règlement ainsi que la diffusion éventuelle des photos de leur personne et de leurs figurines prise le jour de la manifestation sur les sites Internet et revues.

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