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Histoire et Légende 1 - Assaut sur Torcy - Information and Rules

Règlement et modalités du W40k H&L 1
« Assaut sur Torcy»


Le 25 mars 2012

Horaires:
Le tournoi aura lieu le dimanche 25 Mars 2012 de 8h30 à 18h00.

Lieu:
MJC ARCHE GUEDON ANDRE PHILIP
9 Place des Rencontres
77200 Torcy

Comment venir:
RER A, Torcy, un navette fera le trajet de la gare à la salle.
En voiture, 2 parking sont proche de la salle. Un, passage de la Mogotte, l'autre devant la piscine.

Inscription:
Les inscriptions ne seront validées qu'à la réception du montant de l'inscription.

Le tournoi est accessible aux mineurs de plus de 12 ans (révolu le 25 mars). Les mineurs désirant participer au tournoi devront être munis d’une autorisation parentale.

Le tournoi est limité à 24 places.

Le repas de midi est inclus dans l’inscription. Des boissons, des parts de gâteaux maisons, des gaufres Nutella/sucre, etc. seront disponibles à la vente pour les assoiffés / affamés.

Bulletin d'inscription :
Nom:
Pseudo:
Téléphone:
Adresse mail:
Armée:
Montant total du règlement: 13 euros

Le bulletin et le chèque (à l’ordre de « Histoire et Légende ») sont à envoyer à l’adresse suivante :
Cédric DORILLE
23, rue Rouget de Lisle
77680 ROISSY EN BRIE

Comme d'habitude, café & 4quarts offerts, il y'aura même quelques sachets de thé pour les délicats que répugnent la caféine

Liste d’armée:
La liste d'armée devra parvenir aux organisateurs par mail au plus tard le 20 février 2012 (23h59) pour vérification.
Les retards d'envoi sont difficiles à gérer pour l'équipe d'organisation, de fait, une pénalité en points de tournoi (fair-play) sera systématiquement appliquée si un retard est constaté.

Les listes d'armées devront être envoyées par mail à l'adresse indiquée ci-dessus.
Email: HistoireEtLegende(at)gmail.com

Afin de faciliter la gestion des mails, le titre de celui-ci devra être : [H&L1-40k] Pseudo - ……….

N'oubliez pas qu'elles doivent IMPERATIVEMENT indiquer vos noms, pseudos éventuels et coordonnées.

Le format de présentation des listes d'armées est téléchargeable ici (disponible bientôt).
Il est OBLIGATOIRE - Pas d'autres format (autre fichier excel, doc, pdf, papier crayon) - merci de penser aux correcteurs qui vont avoir 24 listes à corriger!

Lien T3:
[url="http://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=8242"]le lien T3 qui va bien !![/url]

Les tables:
Les tables feront 48ps sur 48ps et comprendront un minimum de 5 à 6 éléments de décors.

Déroulement du tournoi:
Il y aura 4 parties d'une durée d'2h maximum selon l’horaire suivant:
- 8h00 : accueil des joueurs
- 8h30 - 10h30 : 1ere partie
- 10h45 - 12h45 : 2nd partie
- 12h45 - 13h30 : Repas
- 13h30 - 15h30 : 3eme partie
- 15h45 - 17h45 : 4eme partie
- 17h45 - 18h00 : rangement.
- 18h15 - 18h30 : remise des prix.
- 18h30 : retour au bercail !

Les listes seront classées selon leur composition (rentabilité des unités, etc…) donnant ainsi un classement de composition individuel. Ce dernier servira pour le premier tour, à départager lors de la ronde suisse les joueurs durant le tournoi, et lors du résultat final.
La compo sera notée sur 10 points qui rentreront dans le classement final. A noter que le copier-coller d'unités identiques sera sanctionné sévèrement.

Victoire & défaite:
Points de tournoi (par joueur) :
- Victoire: 15 Points de match
- Égalité: 10 Point de match
- Défaite: 5 Point de match

Rq: Les scénarios seront disponibles (sur internet) dès que toutes les listes auront été validées, et imprimés sur un livret de scénario qui sera distribué à chaque joueur le jour même.

Matériel:
Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres (de préférence en centimètres ET pouces), gabarits, et tous les documents relatifs à son armée (codex). La liste d'armée devra être produite en au moins deux exemplaires afin d'être montrée à chaque adversaire à sa demande.
Il sera aussi nécessaire que chaque joueur apporte 5 Drapeaux (pions qui représenteront les objectifs capturés en cours de partie).

Armées:
Ce tournoi se déroulera avec des armées de 1040 pts, avec le schéma modifié suivant:
- 1 QG (y compris les choix invisibles) Cela signifie un seul choix de QG max, y compris pour les SW, et pour les BT (qui sont donc obligés de ne prendre que le champion). De même, les choix invisibles (Démon majeur SMC, Prêtre ou Technaugure GI,...) peuvent être pris comme choix de QG. Il est donc possible de faire commander son armée GI par un prêtre par exemple.
- 2-4 Troupes
- 0-2 Elite
- 0-2 Attaque Rapide
- 0-2 Soutien

Toute figurine qui ne sera pas WYSIWYG (What You See Is What You Get), c'est à dire dont les équipements ou les caractéristiques ne seront pas clairement représentées par rapport à la liste d'armée, ne pourra être déployée qu'avec l'accord de l'adversaire.
En cas de refus de celui ci la figurine ne sera pas déployée et sa valeur en points sera tout bonnement perdue et rajoutée aux pertes de l'armée.

De même, les "count as" ne seront tolérés qu'à la condition de faire une taille au minimum identique à l'équivalent Games Workshop. Dans le cas contraire, la figurine ne pourra être déployée qu'avec l'accord de l'adversaire En cas de refus, sa valeur en points sera tout bonnement perdue et rajoutée aux pertes de l'armée. Il est à noter que le « count as » ne peut être toléré que dans la mesure où les figurines de remplacement restent dans le même ordre d'idée que la pièce originale et prêtent au minimum à confusion.

Le forge world n'est autorisé que si la figurine est « codex »: un drop pod est le bien venu (pour les SM) mais le Vulture restera sur son étagère. Les règles Imperial Armour ou Apocalypse ne sont pas utilisées.

Les joueurs devront utiliser la même liste d'armée tout au long du tournoi.
Les armées qui peuvent être utilisées sont :
- -Démons (Codex V4)
- -Orks (codex V4)
- -Space marines (Codex V5)
- -Codex Blood Angel (Codex V5)
- -Codex Dark Angels (Codex V4)
- -Codex Space Wolves (Codex V5)
- -Codex Black Templar (Codex V4)
- -Garde Impériale (codex V5)
- -Sœurs de batailles (WD)
- -Chevaliers Gris (Codex V5)
- -Eldars (Codex V4)
- -Eldars Noirs (codex V5)
- -Tau (Codex V4)
- -Nécrons (Codex V5)
- -Tyranides (Codex V5)
- -Space Marines du Chaos (Codex V4)

Règles spécifiques à ce tournoi:
Certaines modifications & restrictions sont apportées aux publications Games Workshop:
- 0-1 perso spé ou nommé MAX par armée à l’exception de:
. o Démons --> tous
. o Orks --> Zogwort, Gazhkull
. o Space marines --> Kantor, Vulkan
. o Blood Angels --> tous sauf Seth
. o Space Wolves --> Njal, Logan, Ragnar, Arjac
. o Garde Impériale --> Pask
. o Sœurs de bataille (WD) --> manque de recul, dans le doute, tous !
. o Chevaliers Gris (codex V5) --> Kaldor Draigo
. o Eldars (Codex V4) --> Yriel, Eldrad
. o Eldars Noirs (codex V5) --> Asdrubael Vect, Lelith Hesperax, Dame Malys
. o Nécrons (Codex V5) --> manque de recul, dans le doute, tous !
. o Tyranides (Codex V5) --> Malantai
. o Space Marines du Chaos (Codex V4) --> Abaddon
- Aucun blindage de 14
- 0-1 véhicules avec Bl 13 max par armée
- 0-1 créatures monstrueuses
- Pas de doublettes sauf troupes.
- Pas de triplettes autorisées (y compris troupes) sauf parmi les armées suivantes:
. o Les codex ayant une entrée unique en choix de troupes (par contre, le ctrl C/V sera sera sérieusement sanctionné).
- obligation d’avoir au moins 2 unités opérationnelles
- 80 figurines maximum (pour avoir une chance de jouer 5 tours au moins 1 fois)
- Restriction SW:
. o Pas d'armure terminator pour les loups solitaires
- Restriction SMC
. o 0-1 fouet de soumission
- Restriction Eldar:
. o 0-1 holochamp
- Restriction CDD:
. o 0-1 créature monstrueuse
- Restriction Ork:
. o 0-1 rouleau

Le corpus de règles servant de référence à l'arbitrage du tournoi se compose, par ordre décroissant d'importance et de fiabilité, des règles et codex et des Q&A.
En dépit de l'étroit attachement aux règles, codex, Q&A et précisions informelles fournies par les concepteurs de W40K, il demeure des points réglementaires qui ne sont couverts nulle part par GW et requièrent une résolution arbitraire de notre part. Pour réduire cet aspect arbitraire, les conventions du PAJO seront appliquées, sauf les parties OPT
Elles sont disponibles ici: [url="http://www.warmaniaforum.com/index.php?showtopic=26046"] Clarifications & Conventions [/url]

Fair play :
Il vous est demandé de faire preuve de Fair Play durant le tournoi. Ceci inclut aussi bien la ponctualité, le respect des décisions arbitrales et le respect de son adversaire, les listes correctes (par rapport au LA et à la convention du tournoi).

En cas de manquement, les arbitres enlèveront des points de tournoi.

Notamment, si des parties se prolongent au-delà de la limite fixée pour rendre les résultats, des points seront enlevés aux deux joueurs.

En cas de manquements répétés, le joueur prendra la porte, et ses figs la fenêtre puis le bitume du parking.

Peinture :
Amener des figurines peintes et soclées est obligatoire !
Si une personne venait à ne pas respecter cela, il lui sera appliqué un malus de fairplay en plus d’une note de 0.

Une note de peinture évaluera à la fois le rendu global de l'armée et la qualité de peinture des figurines. Les armées visiblement non terminées ou faites d'emprunts dépareillés risquent le zéro d'office indépendamment de tout autre critère. La peinture sera notée sur 20 points et rentrera dans le classement final. Le système de notation appliquée sera la PAJO.

Détermination du classement :
Le classement final sera composé des:
- Points de parties (sur 60)
- Note de peinture (sur 20)
- Note Fair play. (10 à -100)
Soit une note sur 90.

Le fair-play, puis la peinture, en dernier recours la poutre (mort aux bills !) départageront dans cet ordre là les égalités.

Il y aura un lot pour le meilleur peintre.

Le repas :
Le repas est compris dans l’inscription.

Zut j’ai oublié une unité chez moi :
Dommage ! Le joueur est responsable de la préparation de son matériel de jeu.
- Soit, le joueur dispose de figurines WYSIWIG pouvant remplacer l’unité (via le prêt de figurines d’autres joueurs), il pourra alignés son unité.
- Soit, le joueur ne dispose pas de figurines WYSIWIG pouvant remplacer l’unité, le joueur aura son armée amputée de cette unité. Il ne pourra pas modifier sa liste afin de jouer avec les figurines qu’il possède. Si le joueur estime qu’il ne peut pas jouer dans ces conditions, il sera remplacé par le joueur tampon du club et aucun remboursement des frais d’inscription ne sera effectué.

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