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13. Ludwigsburger Stronghold Siege - Information and Rules

Ablauf:
Wir werden 4 Spiele je 35 Punkte machen. Beginn der Anmeldung ist 9.30 Uhr, 10:00 gehen die Spiele los.
Alle Spiele gehen über 6 Runden. Es wird mit persönlichem Zeitlimit von 45 Minuten gespielt.

Zeitplan:
09:30-10:00 Anmeldung
10:00-12:00 Spiel 1
12:00-13:00 Mittagspause
13:00-15:00 Spiel 2
15:15-17:15 Spiel 3
17:30-19:30 Spiel 4
20:00 Siegerehrung

Regeln zum Listenbau:
2 Listen, 2 Caster, 35 Punkte.
Jede Liste muss 1mal gespielt werden, aber die Liste aus dem ersten Spiel darf nicht nur einmal gespielt werden. Also eure schlechtere Liste in Spiel 1 gegen einen Noob rausballern und ab da nur noch mit der besseren Liste spielen funktioniert nicht.

Alle Modelle müssen komplett zusammengebaut sein. Wenn dabei bei einem Infanteriemodell mal ein Arm fehlt, weil der beim Transport abgebrochen ist, kein Problem. Uns geht es eher um so Sachen wie Pferde ohne Reiter, Warjacks, die nur aus Torso oder Beinen bestehen, komplette Unit ohne Arme, etc.

Bemalpunkte: Es gibt keine Bemalpunkte, allerdings ist der erste Tiebreaker in der Tabelle die Bemalung. Spieler, die beide Listen komplett bemalt haben stehen bei Punktegleichstand also in der Tabelle vor Spielern, die das nicht haben. Hierbei müssen alle Modelle der Armeeliste bemalt sein, auch alle Modelle, die nachträglich erst ins Spiel kommen (können), wie Risen, Dismounted Drakhun, Incubi, etc.

Sonderpunkte/Punktabzüge:
Fehlende Token: -10 TP
Ja, das meinen wir ernst. Man muss nicht unebdingt teure Token von Privateer oder GF9 haben, einfache kleine handgeschriebene Zettel auf denen "Tenacity", "Fortify", "Frozen", etc. steht reichen vollkommen.
Listenabgabe:
Eine vorherige Listenabgabe ist nicht notwendig. Allerdings müssen alle Listen mit
http://www.forwardkommander.com
erstellt werden und ausgedruckt mitgebracht werden. Sollte der Forward Kommander irgend etwas bei eurer Armee nicht richtig machen, dann meldet euch rechtzeitig vorher bei uns.
Und jeder Spieler bringt bitte 2 mittlere und 2 große Basen als Szenariomarkierungen mit!

Punktewertung:
Szenariobedingung vor Spielende erfüllt: +5 TP
Nachgezogen: +3TP
Szenario am Ende des Spiels nach Tiebreaker gewonnen: +3 TP
Szenario vor Spielende erfüllt und der Gegner hat nicht nachgezogen: +1 TP
Unentschieden im Szenario: +2 TP für beide

erster Caster Kill: + 3 TP
zweiter Caster Kill: +3 TP

Feigheit vor dem Feind: Sollte euer Warcaster am Ende des Spiels in eurer eigenen Aufstellungszone sein, dann bekommt ihr -2 TP und euer Gegner 1 TP. Damit könnt ihr auch mit negativen TP aus dem Spiel gehen.

Als erster Tiebreaker in der Tabelle dient die Bemalung. Spieler, die beide Listen komplett bemalt haben stehen bei
Punktegleichstand also in der Tabelle vor Spielern, die das nicht haben. Der nächste Tiebreaker ist dann allerdings das Strength of Schedule, also die Punkte, die eure Gegner im Laufe des Turniers gemacht haben. Zerstörte PC dienen nicht als Tiebreaker und fließen auch sonst in keine Wertung ein.

Szenarien:
Allgemeine Regeln zu allen Szenarien:
- Das Gelände wird vorher aufgebaut und bleibt wie es ist
- Alle Mauern sind lineare Obstacles und geben Cover

- Wir verwenden Szenarien aus Steamroller 2011, allerdings endet das Spiel nicht bei Casterkill und auch nicht bei Szenarioerfüllung. Die sonstigen Regeln der Szenarien (Aufbau, wann kann man punkten, wie viele Punkte braucht man zum Sieg, was ist der Tiebreaker, etc.) gelten.
- Die Regeln für Steamroller 2011 finden sich hier: http://molkow.de/warmachine/siege/SR2011_BETA_final_draft.pdf

Szenario 1: Gaining Ground:
Nachziehen:
Man holt 3 CP.

Szenario 2: Revelation:
Nachziehen:
Man holt 1 CP.

Szenario 3: Destruction
Nachziehen:
Man holt 1 CP.

Szenario 4: Command and Control
Nachziehen:
Man holt 1 CP.

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