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WoW Keepers – Rookieturnier - Information and Rules

Grundbeschränkungen:
Erlaubt sind folgende Armeen: Khemri, Echsenmenschen, Dunkelelfen, Hochelfen,
Waldelfen, Krieger des Chaos, Dämonen des Chaos, Chaoszwerge, Oger, Orks und
Goblins, Imperium, Bretonen, Skaven, Söldner, Zwerge, Vampire, Tiermenschen

• Keine Drachen, großen Dämonen, keine besonderen Charaktermodelle, keine
Alliierten
• Keine Söldner in Nicht Söldnerarmeen
• Keine Kerneinheit öfter als drei Mal (Ausnahme: nicht plänkelnde Infanterie OHNE
Schusswaffen)
• Keine Eliteeinheit mehr als doppelt
• Keine doppelte Seltene Auswahl. AUSNAHMEN: Orks, Söldner, Oger, Chaos,
Tiermenschen
• Max. 5 Kriegsmaschinen
• Max. 9 eingesetzte Energiewürfel/Phase
• Jeder gebundene Zauberspruch zählt als ein Energiewürfel
• Kein „Sliding“ (Einheiten werden nicht seitlich verschoben um maximale Modelle in
Kontakt zu bekommen).
• Keine Kongas (Formationen, die nur ein Modell im ersten Glied besitzen welches
ein Champion oder Charaktermodel ist)
Spezifische Beschränkungen. Bei Kollisionen zwischen Grund- und
spezifischen Beschränkungen haben letztere Vorrang.

Dämonen:
• Kein „Sirenengesang“
• Keine „Standarte des ruhmreichen Chaos“
• Max. 7 eingesetzte Energiewürfel/Phase
• Entweder Bluthunde (max. 5) oder Flamer (max. 4)
• Entweder Slaaneshbestien (max. 4) oder Schleimbestien (max. 3)
• Maximal ein Herold des Khorne, maximal ein Herold des Nurgle
• Ein Armeestandartenträger darf entweder eine Legendäre dämonische Ikone oder
Dämonengeschenke erhalten.
• Maximal 3 fliegende Einheiten (Charaktermodelle zählen nicht), davon maximal 2
Einheiten Gargoyles

Vampire:
• Kein „Helm der absoluten Kontrolle“ bei Vampircharaktermodellen.
• Kein „Drakenhofbanner“
• Maximal 2 Vampircharaktermodelle
• Entweder Gespenster (max. 3) oder Varghulf
• Die Magiestufe eines Vampirs = Anzahl der Zaubersprüche, die er pro Magiephase
wirken kann und „Vanhels Totentanz“ ist KEIN! Nekromantiezauber
• Nur jeweils eine Einheit Verfluchte und Fluchritter in der Armee

Dunkelelfen
• Max. Einheitenstärke 30 an Modellen die schießen können (Charaktermodelle und
Kriegsmaschinen zählen nicht)
• Keine Kombinationen:
• Hydra + Kessel
• “Ring des Hotek + „Kette von Khaeleth“
• Garde + „Hag Graef Banner“ beim Einheitenstandartenträger
• Maximal 1 Assassine
• Maximal 2 Harpienregimenter
• Die Würfel welche für den Zauberspruch „Macht der Finsternis“ verwendet werden
zählen nicht gegen das Maximum verwendbarer Energiewürfel

Waldelfen:
• Baummensch oder Baumältester
• Maximal 30 Waldelfenkrieger
• Maximal 2 Einheiten Dryaden

Imperium:
• Maximal 3 Kriegsmaschinen
• Max. Einheitenstärke 40 an Modellen die schießen können (Charaktermodelle und
Kriegsmaschinen zählen nicht)
• Dampfpanzer (zählt als Kriegsmaschine) ODER Altar
• Gebundene Zaubersprüche (incl. Gebete) zählen nach dem ersten als 2
Energiewürfel
• Nur eine Einheit Schützenreiter (max. 6 Modelle)

Chaos:
• Maximal ein Todbringer

Zwerge:
• Amboss zählt als Kriegsmaschine
• Max. Einheitenstärke 35 an Modellen die schießen können (Charaktermodelle und
Kriegsmaschinen zählen nicht)

Hochelfen:
• Das "Buch von Hoeth" ist verboten
• Hochelfen dürfen die seltenen Auswahlen Speerschleuder und
Riesenadler doppelt belegen.

Khemri:
• 8 Energiewürfel dürfen eingesetzt werden:
• König 3 (erster als 2, zweiter als 1)
• Priester 2
• Prinz 1
• Hohepriester 4 (erster als 2, zweiter als 2)
• Maximal 2 Priester

Skaven:
• Maximal 3 Ratlingkanonen
• Max. Einheitenstärke 40 an Modellen die schießen können (Charaktermodelle und
Kriegsmaschinen zählen nicht)
• Modelle mit Wurfwaffen zählen nicht gegen die Einheitenstärkebeschränkung bei
Beschuss

Echsenmenschen:
• Die Beschränkungen werden erst nach Erscheinen des neuen Armeebuchs
festgelegt.

Oger:
• Ein Fleischermeister darf auch ohne Tyrann aufgestellt werden
• „Große Namen“ zählen nicht zum Budget an magischen Gegenständen
• Rhinoxreiter sind erlaubt

Tiermenschen:
• Herden und Streitwagen dürfen jeweils bis zu 5 Mal aufgestellt werden
• Plünderer formieren sich im Nahkampf immer mindestens 5 Modelle breit (sofern
der Platz es zuläßt).

Söldner:
• Max. Einheitenstärke 50 an Modellen die schießen können (Charaktermodelle und
Kriegsmaschinen zählen nicht)

Orks und Goblins:
• Maximal 5 Streitwägen (2 Kurbelwägen zählen als ein Streitwagen)

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