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KlunkaKistä 5 - Information and Rules

Es wird mit 2500 Punkten gespielt und keinem Punkt mehr. Es herrscht keine Bemalpflicht!!!!!

Klarstellungen

1. keine Einheit bewegt sich durch Schwenks und Drehungen an ihrem äußeren Ende mehr als Bx2 vom Ausgangspunkt weg! (keine Fanaticschleuder oder ähnliche Taktiken)
2. Maximalkontakt im Nahkampf wird sowohl an Modellanzahl als auch an Basefläche gemessen. Das bedeutet, dass z.B. bei einem Kampf zwischen Streitwagen und Monster so wenig Base wie möglich übersteht.
3. Besondere Charaktere/Namenhafte Charaktere sind nicht erlaubt. Auch dann nicht wenn sie in die Armeeliste integriert sind. Die einzige Ausnahme sind legendäre Söldner in reinen Söldnerarmeen.
4. Albiongegenstände sind erlaubt
5. Söldner sind nur in reinen Söldnerarmeen erlaubt.
6. Glieder einer Einheit werden IMMER vom MITTELPUNKT des erste Gliedes entfernt, bzw. zugefügt.


Alle Bonuspunkte, die Ihr nachfolgend erhalten könnt, werden nach dem ersten Spiel aus der Wertung genommen. Nach dem letzten Spiel werden die Punkte wieder der Gesamtwertung hinzugefügt.
Um die Bonuspunkte zu bekommen muss der jeweilige Block gänzlich erfüllt sein, Dämonen müssen jeden Block erfüllen und können keine 10, bzw. 0 Punkte Liste spielen.

Bonusblock 1 (hierfür werden 10 Bonuspunkte vergeben)

Kerneinheiten: nicht mehr als 3 gleiche Kerneinheiten

Eliteeinheiten: dürfen maximal doppelt eingesetzt werden

Seltene Einheiten: dürfen nie doppelt eingesetzt werden

Magie: es werden maximal 9 Energiewürfel generiert
Sonderregeln zu den Völkern im jeweiligen Abschnitt
es werden maximal 10 Bannwürfel generiert
die erste Bannrolle der Armee zählt als ein Bannwürfel, jede weitere
als 2 Bannwürfel
gebundene Zaubersprüche bis Stufe 3 gelten als 1 Energiewürfel
gebundene Zaubersprüche ab der Stufe 4 gelten als 2 Energiewürfel

Bonusblock 2 (Block 1 muss erfüllt sein, dann gibt es hier 15 Bonuspunkte)

DÄMONEN (Dämonen können in diesem Block maximal 5 Bonuspunkte erreichen)
es werden keine Großen Dämonen gespielt
beim generieren von Energiewürfeln zählen Horrors, je nach Einheitengröße +1 (siehe Armeebuch S.61)
die Standarte der Magieverweigerung zählt als 2 Bannwürfel
es gilt das Prinzip der wahren Kerneinheiten, d.h. jede dämonische Kerneinheit außer Gargoyles schaltet eine Eliteeinheit, Seltene Einheit und einen Helden/Kommandanten des gleichen Gottes frei
maximal 2 gleiche Kerneinheiten
maximal 3 Modelle / Einheiten mit der Sonderregel Fliegen und/oder Bewegung von mehr als 9
keine Seltene Auswahl mehr als 9 Lebenspunkte
kein Dämonengeschenk/ oder Ikone doppelt in der Armee, ausgenommen der Spruchbrecher

VAMPIRE (Vampire können in diesem Block maximal 10 Bonuspunkte erreichen)
die Armee gilt als würde sie ein Energiewürfel mehr als Standard generieren(somit können nur noch 8 weitere generiert werden)
es werden keine Drachen eingesetzt
entweder Herr der Ghoule oder aber Vampire mit Bewegung 8+ und/oder Fliegen in der Armee
die Armee hat maximal 2 Einheiten mit der Sonderregel "Entsetzen"
keine Vampirfähigkeit doppelt
die "Rote Wut" kann nicht mit "Ewiger Hass" und/oder der Schreckenslanze kombiniert werden
die Einheitenstärke Kavallerie mit RW4+ ist in der gesamten Armee nicht größer als 20
das Drakenhofbanner darf nicht beritten oder fliegend gespielt werden

DUNKELELFEN (Dunkelelfen können in diesem Block maximal 10 Bonuspunkte erreichen)
die Armee gilt als würde sie ein Energiewürfel mehr als Standard generieren (somit können nur noch 8 weitere generiert werden)
es wird kein Drache eingesetzt
die Armee hat maximal 25 Modelle mit der Sonderregel mehrfache Schüsse
die Armee hat maximal 2 Assassinen
maximal eine Einheit die Entsetzen verursacht
Geschenke des Khaine dürfen nie doppelt vergeben werden (einschließlich der Gifte)
Panzerhandschuh der Macht wird nicht in Kombination mit dem Ring der Finsternis eingesetzt

WALDELFEN
es wird kein Drache oder Baumältester eingesetzt
die Armee hat maximal 5 Waldgeisteinheiten
die Armee hat maximal 5 plänkelnde Einheiten

HOCHELFEN
es wird kein Kommandant auf Drachen eingesetzt
der Drachenmagier zählt als 4 Energiewürfel
das Zauberbanner zählt als 2 Energiewürfel
die Armee hat maximal 3 Streitwagen
Seltene Auswahlen dürfen doppelt gewählt werden

BRETONIA
die Armee hat inclusive Charaktere nur 2 fliegende Einheiten
die Armee hat pro 2 Einheiten Ritter eine Einheit mit "des Bauern Pflicht"

ZWERGE
die Armee hat maximal 4 Kriegsmaschinen (inklusive Runenamboss), jedoch ohne Gyrokopter
wenn der Runenamboss in der Armee ist darf maximal eine Einheit Bergwerker eingesetzt werden.
bei der Aufstellung zählt der Gyrokopter als Kriegsmaschine

ECHSENMENSCHEN
ein Slann der 2. Generation zählt als generiere er 7 Energiewürfel
Entweder Huanchi-Banner oder einen Helden mit Bewegung von 9
die Armee hat nicht mehr als 36 Skinks (Skinks auf Terradon, Stegadon, Salamander und Helden zählen nicht)

SKAVEN
die Armee hat maximal 14 Jezzails
die Armee hat maximal 5 plänkelnde Einheiten (Schwärme und Waffenteams zählen nicht dazu)

KHEMRI
die Armee hat maximal 7 Streitwagen
ein Hohepriester zählt als 4 Energiewürfel
ein Priester und ein König mit Krone als 2 Energiewürfel
ein Prinz und ein König ohne Krone als 1 Energiewürfel
die Lade und die Urne zählen als 2 Energiewürfel

ORKS UND GOBLINS
die Armee hat maximal 3 Kriegsmaschinen

IMPERIUM
entweder Dampfpanzer oder Kriegsaltar, nicht beides
die Armee hat nicht mehr als 3 Kriegsmaschinen inklusive evtl. vorhandenem Dampfpanzer

OGERKÖNIGREICHE (Oger bekommen in diesem Block 25 Punkte bei kompletter Erfüllung)
Seltene Einheiten dürfen doppelt eingesetzt werden
es dürfen nichtlegendäre Söldner eingesetzt werden
Rhinoxkavallerie ist zugelassen

SÖLDNER (Söldner bekommen in diesem Block 25 Punkte bei kompletter Erfüllung)
es wird kein Drache gespielt
es dürfen Legändere Söldnerregimenter gespielt werden

STERBLICHES CHAOS UND TIERMENSCHEN (Chaos bekommt in diesem Block 20 Punkte bei voller Erfüllung)
Bezüglich der Aufstellungen der Armeen bleiben die Armeebücher bis auf weiteres aktuell. Die aktuelle Liste aus dem White Dwarf gilt NICHT. Ebenso können beide Armeebücher weiterhin kombiniert werden.

es wird kein Drache eingesetzt
maximal 3 Streitwagen
maximal 3 Fliegende Einheiten
maximal 2 Entsetzen verursachende Einheiten
Tiermenschenhorden formieren sich mind. 5 Modelle breit, wenn sie im Nahkampf sind

Pro 2 Einheiten des Hauptbuches darf nur eine Einheit des Nebenbuches eingesetzt werden


Bonusblock 3 (Block 1 und 2 muss erfüllt sein, dann gibt es hier 5 Bonuspunkte)

es wird eine Kerneinheit mehr gespielt als im Armeeplan vorgesehen

kein Charaktermodell wird mehr als doppelt eingesetzt (Ausnahme: Bretonischer AST)

es befinden sich nicht mehr als 2 gebundene Zauber in der Armee

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