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Tournoi association CVJF (versailles 78) - Information and Rules

TOURNOI PAR EQUIPE WARHAMMER BATTLE DE VERSAILLES 2008 - 16 équipes

Organisé par le association CVJF en association avec la FLUFF

Date : 8 et 9 mars 2008
Lieu : CVJF de Versailles, 86 rue yves le coz 78000.

REGLEMENT

I – Composition des armées

1/ Bases

- 2000 points d’armée maximum.
- Armées ne comprenant que des figurines totalement peintes, soclées (selon les standard GW) et floquées … y compris les figurines invoquées ou apparaissant en cours de jeu (invocations des comtes vampires, apparition d’horreurs de tzeench, transformation des généraux du chaos en enfants du chaos).
- Un maximum de wysiwyg. Les figurines doivent représenter ce qu’elles sont sur le champ de bataille (pas d’orques pour représenter des orques sauvages, les états majors doivent être visibles et les équipements doivent être présents pour au moins la moitié des figurines de chaque unité). Les équipement particuliers (armes et armures) des champions de régiment (lorsque ceux-ci disposent d’un équipement différent de celui du reste de l’unité) et personnages doivent être visibles.

2/ Restrictions

Les personnages spéciaux sont permis, ainsi que toutes les listes parues en français, demandant ou non l’accord de l’adversaires. En cas de liste exotique il pourra être demandé d’en fournir la source.


3/ Refus de liste

L’organisation se réserve le droit de refuser une liste d’armée si celle-ci lui paraît aller à l’encontre de l’intérêt des parties (listes jugées trop fortes ou trop faibles, liste clairement orienté vers un type de jeu désagréable pour l’adversaire, etc …).

II – Règles utilisées

Les règles utilisées sont celles de Warhammer battle V7, ainsi que celles des différentes livres d’armée et recueils parus. La compilation de Q/R disponible sur le site www.games-workshop-fr.com sera utilisée

III – Déroulement du tournoi

Le tournoi se déroule avec 3 parties en ronde le samedi et 2 parties ronde suisse le dimanche.
Les horaires seront les suivants :
Samedi :

à 09h00 : Arrivée des équipes.
Le tirage au sort de la première ronde aura été préalablement réalisé.
09h30 à 12h30 : 1ère ronde
13h30 à 16h30 : 2ème ronde
17h30 à 20h30 : 3ème ronde

Dimanche :

09h00 à 12h00 : 4ème ronde
13h00 à 16h00 : 5ème ronde
17h00 : Remise des prix

Les batailles se déroulent sur des tables de 180 cm par 120 cm dont les décors sont disposés par les arbitres au début du tournoi.
Les joueurs elfes sylvains se doivent d’apporter un élément de décor forestier soclé et respectant leurs règles particulières. De même, les joueurs nains disposant de retranchements pour leurs machines de guerre accordés par les maîtres ingénieurs se doivent de disposer d'éléments de décors adéquats.

IV – Victoire

1)Déroulement d’une ronde:

Les dés déterminent l’équipe 1.
Celle-ci décide du premier appariement en choisissant les deux adversaires.
L’équipe 2 décide des deux appariements suivants.

L’équipe 2 choisi un des trois appariements et lui attribue une table.
L’équipe 1 décide des deux derniers couples table/rencontre.

Est déclarée vainqueur d’une ronde l’équipe qui a accumulé le plus de points de partie au cours de celle-ci.

Victoire=3
Nul=1
Défaite=0

Ronde suivante :

Mise à part la première ronde déterminée par tirage au sort, chaque ronde suivante est déterminée selon le principe de la ronde suisse prenant comme clef principale de classement le nombre de rondes victorieuses, et comme clef secondaire le nombre de points de partie obtenu.



V - Explications diverses

1- Organisation des rondes :

Les lois du hasard détermineront les rencontres du premier jour. La seule contrainte d’appariement est l’impossibilité de rencontrer deux fois les mêmes adversaires.
Le deuxième jour une poule des meilleures équipes sera constituée pour déterminer le podium

3- Note et prix de peinture

Une note sur 10 sera attribué par les juges peinture à chaque membre de l’équipe, puis une moyenne sera faite. Cette note tiendra compte de l’aspect d’ensemble de l’armée, de la qualité de peinture, de la présence d’un plateau de présentation, de la qualité des soclage, de la qualité des conversions, etc.
Un prix viendra récompenser la plus belle armée.


4- Points arbitres

Les points arbitre sont des points gracieusement offerts à l'inscription par l'organisation.

Ils pourront être perdus partiellement ou en totalité dans les cas suivants :

- Retard dans l'envoi des listes.
- Envoi de listes non valides.
- A partir du deuxième refus de liste, le premier étant accompagné d'explications, ou du deuxième changement de liste, quel qu'en soit la raison.
- Retard pendant les deux jours du tournoi.
- Non respect du WYSIWYG annoncé.
- Mauvais comportement en partie.

Il va de soit qu'un participant pris en flagrant délit de tricherie sera exclu du tournoi.

VIII – Inscriptions

- Première étape pour inscrire une équipe, après s’être pré inscrit sur T3, envoyer un cheque de 30 euros accompagné d’une feuille indiquant l’ensemble de vos coordonnées (les noms, prénoms, pseudo, de toute l’équipe ansi qu’un e adresse e-mail ou numero de téléphone ou joindre au moins un des membre de l’équipe), à l’ordre du «l’asso CVJF » avant le 17 février 2008 cachet de la poste faisant foi à l’adresse suivante : Peylet Philipe, 18 rue du pont Colbert, 78000 Versailles. Pour tout autre renseignement email : association-cvjf@hotmail.fr ou tel : 06 74 90 86 28

Tous les chèques seront encaissés le 17 février 2008. Passé cette date tout désistement ne sera pas remboursé.

- Deuxième étape pour valider votre inscription, envoyer sa liste d’armée dans le corps du mail selon le format ci dessous, au plus tard le 17 février 2008, à l’adresse suivante : association-cvjf@hotmail.fr

[quote]
Perso : (862)
Seigneur (110) sur hippogriffes (200) 420
Serment de la quête (12)
Epée de la quête (50)
Vertu de confiance (25)
Tresse d’Isolde (20)

Porteur de la grande bannière sur destrier (74) 140
Serment du Graal (21)
Grand heaume gromril (30)
Vertu de discipline (15)

Paladin (60) 72
Bouclier (2)
Vertu de sollicitude (10)


Damoiselle (70) 120
2 parchemins de dissipations (50)

Damoiselle (70) 110
Miroir d’argent (40)

Bases : (662)
9 royaumes 240
emc (16+8)

10 hommes d’armes (50) 50

20 hommes d’armes(100) 115
em (15)

20 hommes d’armes(100) 127
emc (27)

10 archers (60) 60

10 archers (60) 70
tirailleurs (10)

Spéciales : (697)
4 chevaliers pégases 250
emc (30)

6 chevaliers de la quêtes 220
emc (27), bannière de guerre (25)

reliquaire (118) 145
3 pèlerins supplémentaire (27)

5 sergents montés (75) 82
musicien (7)

Rare : (280)
Trébuchet 90

5 Graal 190

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