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4ème tournoi des Aigles Séquanes - Information and Rules

4ème événement Xwing des Aigles Séquanes

Tournoi X-Wing en scénarios

Le 26 juin de 10h à 18h à la salle des 4 vents de Besançon (salle de l'association).

Paf d'entrée 5 euros par joueurs.

Entre 12 et 14 joueurs.

Liste d'armée :

100 points.
Interdiction, les vaisseaux à deux socles (transport rebelle, tantive 4, imperial crusader etc...).
Obligation d'avoir les cartes vaisseaux correspondante ainsi leurs plaquettes.
Les cartes amélioration peuvent être imprimé si les joueurs ne les possèdent pas.
Les joueurs doivent avoir leur propres jetons (concentration, évasion, boucliers, acquisition, stresse, marqueur ionique etc.)
Les joueurs choisissent 3 marqueurs obstacles regroupant des astéroïdes ou/et de débris.
Les joueurs choisissent le paquet de cartes dégâts qu'ils souhaitent utiliser. Celui de la première boîte de base OU celui de la deuxième.

Parties :

Les joueurs s'affronteront en 1 contre 1 dans divers scénarios, l'organisateur fera en sorte que les joueurs ne se rencontrent jamais deux fois, toutefois ils rencontreront toujours des adversaires ayant totalisé a peu près le même nombre de point de victoire qu'eux.
Le temps des parties sera d'une heure.
Les joueurs feront tous 4 scénarios.
Le camp ayant le moins de points dans sa liste d'armée à l'initiative. En cas d'égalité, on lance un dé rouge, chaque joueur choisit soit les résultat touches et critique, soit les autres faces. Le vainqueur du jet décide qui a l'initiative.

Pour permettre la préparation des tables il y aura une pause de 10 à 15 minutes entre les parties.

Le dernier scénario se fera en 2 vs 2.
Les équipes seront faites en fonction des points de victoires. Le joueur en tête jouera avec le dernier, le deuxième avec l'avant dernier etc...
Les deux joueurs du camp marqueront le nombre de point de victoire correspondants au résulatt du match. Ainsi si un joueur détruit 180 points et que son binôme détruit seulement 20 points, ils marqueront tous les deux 10 points de victoires.
Les vaisseaux des joueurs du même camp comptent comme étant des alliés.

Victoire :

Le joueur marquera des points de victoire en fonction du barème du scénario allant de 0 à 10 points.

Le joueur ayant le plus de points de victoire sera vainqueur, en cas d'égalité c'est le nombre de vaisseaux adverses détruits qui départagera les joueurs.

Pour toutes questions ou renseignements, vous pouvez contacter l'orga sur vbouhelier(a)yahoo.fr (remplacer le (a) par @).

En cas de litige l'orga tranchera de la façon qui lui semblera la plus juste. Il jouera le rôle d'arbitre et sa parole ne pourra pas être contesté afin que les problèmes soient résolus rapidement.

L'orga compte sur le fait que vous ameniez votre bonne humeur et votre fair-play





1er Scénario
1vs1

Combat à mort
Détruisez votre ennemi !

Déploiement

Chaque joueur place ses marqueurs d'obstacles un par un, en commençant par le joueur qui à l'initiative, à portée 2 des bords et portée 1 les uns des autres.
Les joueurs placent leurs vaisseaux par ordre croissant de valeur de pilotage à portée 1.

Objectif

Détruire l'escadron adverse.

Règles spéciales

La partie dure 8 tours ou une heure maximum.

Points de victoire :

A la fin de la partir chaque vaisseaux détruits faits perdre son coût en point en comptant tous les équipements, améliorations etc...

En fonction du nombre de points de différence à la fin de la partie dans les escadrons :

Inférieur à une différence de 10 points : Match nul, 2 point par joueurs
Différence entre 10 et 19, 4/5
Différence entre 20 et 29, 3/5
Différence entre 30 et 39, 2/5
Différence entre 40 et 49, 1/5
Différence entre 50 et 59, 0/5
Différence entre 60 et 69, 0/6
Différence entre 70 et 79, 0/7
Différence entre 80 et 89, 0/8
Différence entre 90 et 99, 0/9
Différence de 100 points, 0/10




2ème Scénario

1vs1

Parcours
Vos vaisseaux doivent récupérer des informations sur des satellites dans un ordre bien particulier...

Déploiement

L'organisateur place 3 satellites numéroter de 1 à 3
Chaque joueur place ses marqueurs d'obstacles un par un, en commençant par le joueur qui à l'initiative, à portée 2 des bords et portée 1 les uns des autres. Ils ne peuvent pas être placé sur les satellites.
Les joueurs placent leurs vaisseaux par ordre croissant de valeur de pilotage à portée 1.

Objectif

Joueur 1 : Vos vaisseaux doivent passer par le satellite 1, puis le 2, puis le 3.
Joueur 2 : Vos vaisseaux doivent passer par le satellite 3, puis le 2, puis le 1.

Règles spéciales

La partie se finit au bout de 8 tours ou d'une heure

Un vaisseau qui finit son mouvement à portée 1 d'un satellite récupère une information. Il peut donc aller la compléter en allant sur le suivant.

Points de victoire

Lorsqu'un vaisseaux est passé sur les 3 satellites il marque 3 points de victoires
Chaque vaisseau que vous détruisez rapporte un points . (Un gros vaisseau en rapporte 2).

Match nul 2/2
Différence de 1 points, 4/5
Différence de 2, 3/5
Différence de 3, 2/5
Différence de 4, 1/5
Différence de 5, 0/5
Différence de 6, 0/6
Différence de 7, 0/7
Différence de 8, 0/8
Différence de 9, 0/9
Différence de 10, 0/10

Si un joueur perd tous ses vaisseaux avant la fin du tour 4, son adversaire marque 3 points par vaisseaux qu'il possède encore en jeu (plus le nombre de points pas vaisseaux détruits et le nombre de vaisseaux étant passé par tous les satellites).
Si un joueur perd tous ses vaisseaux entre le tour 5 et 8, son adversaire marque 3 points (plus le nombre de points pas vaisseaux détruits et le nombre de vaisseaux étant passé par tous les satellites)
Le joueur détruit garde les éventuels points qu'il a marqué puis on fait la différence pour calculer les points de victoire.



3ème Scénario

1vs1

Massacrer les gungans !
Les gungans lancent une flotte de grande envergure afin de conquérir la galaxie, mettez vos querelles de côté pour les anéantir.

Déploiement

L'organisateur place 10 vaisseaux gungans.
Chaque joueur place ses marqueurs d'obstacles un par un, en commençant par le joueur qui à l'initiative, à portée 2 des bords et portée 1 les uns des autres. Ils ne doivent pas être placé sur un vaisseau gungan.
Les joueurs placent leurs vaisseaux par ordre croissant de valeur de pilotage à portée 1.

Objectif

Détruire les vaisseaux gungans.

Règles spéciales

La partie se finit au bout de 8 tours ou d'une heure.

Les vaisseaux gungans possède 4 points de coque.


Points de victoire :

A chaque fois qu'un camp détruit un vaisseau gungan, il marque 2 points de victoire.
Chaque vaisseau de l'adversaire que vous détruisez rapporte un points . (Un gros vaisseau en rapporte 2).


Match nul 2/2
Différence de 1 points, 4/5
Différence de 2, 3/5
Différence de 3, 2/5
Différence de 4, 1/5
Différence de 5, 0/5
Différence de 6, 0/6
Différence de 7, 0/7
Différence de 8, 0/8
Différence de 9, 0/9
Différence de 10, 0/10








4ème Scénario

2vs2

2/ Le canon laser
Vous luttez avec acharnement contre l'ennemi. Cette arme pourrait peut être faire pencher la balance en votre faveur.

Déploiement

L'organisateur place 2 objectifs.
Chaque joueur place ses marqueurs d'obstacles un par un, en commençant par le joueur qui à l'initiative, à portée 2 des bords et portée 1 les uns des autres. Ils ne peuvent pas être placés sur les objectifs.
Les joueurs placent leurs vaisseaux par ordre croissant de valeur de pilotage à portée 1.

Objectif

Contrôler les objectifs pour activer l'arme.

Règles spéciales

La partie se finit au bout de 8 tours ou de deux heure.

Pour contrôler un objectif un vaisseau doit être à portée 1 de ce dernier sans qu'un vaisseau ennemi y soit au début de la phase de tirs.

Si les deux objectifs sont contrôlé par un même camp, ceux ci peuvent activer le canon.
Le canon tire toujours en premier.
Les vaisseaux qui contrôlent le canon peuvent effectuer des attaques.

Choisissez n'importe quel vaisseaux.
Lancez 4D rouge en transformant toute les concentration en touche. Toutes les esquives et évasions sont possible. Le tir n'est jamais gêné par des obstacles.


Points de victoire :

A la fin de la partir chaque vaisseaux détruits faits perdre son coût en point en comptant tous les équipements, améliorations etc...
En fonction du nombre de points de différence à la fin de la partie dans les escadrons :
Inférieur à une différence de 20 points : Match nul, 2 point par joueurs
Différence entre 20 et 39, 4/5
Différence entre 40 et 59, 3/5
Différence entre 60 et 79, 2/5
Différence entre 80 et 99, 1/5
Différence entre 100 et 119, 0/6
Différence entre 120 et 149, 0/7
Différence entre 150 et 179, 0/8
Différence entre 180 et 199, 0/9
Différence de 200 points, 0/10

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