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Another one bites the dust - Information and Rules

ANOTHER ONE BITES THE DUST – 40K-Ranking-Turnier des Comitatus 2016

Punkte je Spieler: (BIS ZU) 1.250 Punkte (+1-2 Punkte Polster)
jedoch sind mindestens 1.241 Punkte aufzustellen

Turnierbeitrag: € 0,-

Armeelisten: Abgabe bis spätestens 23.2. (danach Kontrolle der Listen durch die Orga)
Abgabe im Shop oder an: el-cid@aon.at


Beginn des Rankings: Freitag, 26.2.2016, mit der Auslosung von Runde 1 im Shop
1.Spieltag: Dienstag, 1.3.2016 - im Shop

Anmeldung: Name/Vorname/Nick/Armee/Club
Teilnahmeberechtigt: alle Comitaten, sowie die Freunde von den Würfelknechten, Pax Aeterna und der Grünen Horde
Comitatus-Meister kann allerdings nur jemand mit der Mitgliedschaft beim Comitatus werden (oder Doppelmitgliedschaft)

gespielt wird ausschließlich im Shop oder am Stammtisch

Bemalpflicht: Es dürfen nur vollständig bemalte Armeen am Turnier teilnehmen.
Nicht bemalte Figuren werden zu Turnierbeginn aus der Armee entfernt.
Mies bemalt gilt.
Die Bases sollten auch Farbe/Streu/whatever erhalten haben.
Grundierungen (Schwarz, Weiss, Grau u.ä.) zählen in keinem Fall.

Absolutes WYSIWYG: wer das Modell nicht hat und keines sehr sehr ähnlich nachbauen/kopieren kann, kann's eben nicht spielen
Waffen und Ausrüstung auf Anfrage


Armee-Organisationsplan:
erlaubt sind:
Armee nach Schlachtordnung (Minimum: 1 HQ, 2 Standard, etc.)
Armee nach neuer Armeeorganisation (wie z.B. Necrons oder Craftworlds etc.)
Formationen
Dataslates
Armee als Formation (wenn in der Formation 1 HQ ist, kann die Formation die Armee sein)
maximal 1 BCM (muß nicht der Kriegsherr sein)
Alliierte nur aus 1 Codex/Supplement: maximal 10% Waffenbrüder (125 P.), maximal 20% Zweckbündnis (250 P.), maximal 30% Verzweifelte Verbündete (375 P.), maximal 40% Niemals (500 P.)
welcher Art die Alliierten sind ist dem Gegner zu Beginn des Spiel mitzuteilen
sowie eine komplette Forgeworld-Armee nach Forgeworld-Regeln und mit Forgeworld-Miniaturen, allerdings OHNE Alliierte und kein 30K

generell kein 30K oder Horus-Heresy
keine Armee nach loser Ordnung
keine einzelnen Forgeworld-Einheiten
KEIN Superschweres Fahrzeug / Läufer
KEINE Gigantische Kreatur
KEINE Titanenkillerwaffe

Non Prox-Regel: nicht originale Miniaturen nur nach Rücksprache mit der Orga
die Waffen und Ausrüstung sind am Modell darzustellen

DIE FOLGENDE REIHENFOLGE IST BEI SPIELBEGINN EINZUHALTEN:
1. Wurf für Aufstellung Missionsziele
2. Wurf um die Seitenwahl
(2.5 Aufteilen der Trupps bei Space Marines und Astra Militarum)
3. Kriegsherrenfähigkeit
4. Geschenke, Mutationen und ähnliches
5. PSI-Kräfte
6. Wurf für Nachtkampf
7. Wurf um den Startspieler (Gewinner darf entscheiden wer anfängt) (Aufstellen der Befestigungen während der eigenen Aufstellung)
8. Aufstellen von Infiltratoren
9. Der Erst-Aufsteller darf entscheiden, ob er anfängt oder abgibt
10. Scout-Bewegung
11. Stehlen der Initiative
12. Spielstart

SPIELVERLAUF:
Spieldauer je Spiel fixiert auf 6 Spielzüge oder Time-Out nach 2 Stunden, je nachdem, was zuerst passiert

Wertung A:
Missionen werden je nach Sieg, Unentschieden oder Niederlage gewertet
Sieg: 20 Punkte
Unentschieden: jeweils 10 Punkte
Niederlage: 0 Punkte

Wertung B:
Siegpunkte-Tabelle:
Unterschied Sieger : Verlierer
0 - 124 = 10 : 10
125 - 248 = 11 : 9
249 - 372 = 12 : 8
373 - 496 = 13 : 7
497 - 620 = 14 : 6
621 - 744 = 15 : 5
745 - 868 = 16 : 4
869 - 992 = 17 : 3
993 - 1.116 = 18 : 2
1.117 - 1.240 = 19 : 1
1.241 + = 20 : 0


Die Missionen und Aufstellungen werden zu Beginn jeder Spielrunde ausgelost
Immer: Taktische Missionen nach Regelbuch = 6 (3 : 3)

falls bei Ziehen eine Mission (im ganzen Spiel) nicht möglich ist, kann SOFORT getauscht werden (später nicht mehr)

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