T³ - TableTop Tournaments
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1. Grill-Con - Tournament Schedule and Scoring

1. Zeitplan

Geplant sind 3 gemütliche Spiele ohne Hetzerei mit Mittagspause.

9:30 : Ankunft und Anmeldung
10:00 : 1. Spiel
12:00 : Mittagspause
13:00 : 2. Spiel
15:00 : 3. Spiel
17:00 : 4. Spiel
19:15 : Siegerehrung
Danach: Gemütliches Beisammensein oder Heimfahrt

Nach der Sigerehrung können wir uns noch gemütlich zusammensetzen und einen heben oder den Abend ausklingen lassen.
Ab 19:30 ist das Turnier offiziell beendet, aber ihr seid alles herzlich eingeladen noch zu bleiben.
Um 22:00 ist spätestens Schluss.

Anmerkung zur Mittagspause:
Das Mittagessen wird vom Veranstalter gestellt! Es wird gegrillt. Falls ihr Vegetarier seid oder sonstige Fragen dazu habt, dann meldet euch einfach.
Getränke sind selbst mitzubringen!



2. Missionen

1. Spiel

Gebiet sichern mit der Aufstellung Schlagabtausch

Sonderregeln:
- Es wird mit 4 Markern gespielt

Siegestabelle:
- Unentschieden: Jeder kontrolliert die gleiche Anzahl an Markern.
- Knapper Sieg: Ein Spieler kontrolliert 1 mehr als sein Gegner.
- Überlegener Sieg: Ein Spieler kontrolliert mindestens 2 Marker mehr als der Gegner.


2. Spiel

Erobern und Halten mit der Aufstellung Speerspitze

Sonderregeln:
- Missionsmarker mindestens 6 Zoll von jeder Kante entfernt.

Siegestabelle:
- Unentschieden: Jeder kontrolliert die gleiche Anzahl an Markern.
- Knapper Sieg: Ein Spieler kontrolliert einen Marker und sein Gegner keinen Marker.
- Überlegener Sieg: Ein Spieler kontrolliert beide Marker.


3. Spiel

Vernichtung mit der Aufstellung Kampf im Morgengrauen

Sonderregeln:
- Es gelten nur Einheiten als Killpoints, die auch im Armeeorganisation eine Einheit bilden, z.B. gelten Drohnen eines Taufahrzeugs nicht, Fenriswölfe von Charaktermodellen nicht, usw.

Siegestabelle:
- Unentschieden: Killpointunterschied von 2 oder weniger.
- Knapper Sieg: Killpointunterschied von 3 oder 4.
- Überlegener Sieg: Killpointunterschied von 5 oder mehr.


4. Spiel

Eroberung mit der Aufstellung Speerspitze

Sonderregeln:
-Eroberung: Das Ziel des Spiels ist es Spielviertel zu erobern. Jedes neutrale Viertel ist 1 Punkt wert und das gegnerische Viertel 2 Punkte. Man hält ein Viertel, sobald man als einziger Spieler truppen darin hat und mindestens eine Standardeinheit sich darunter befindet. (Anmerkung: Man kann zwar nur mit Standards Viertel halten, aber mit jeden anderen Truppen das Viertel umkämpfen, so dass es keinem gehört.)

Siegestabelle:
- Unentschieden: Punkteunterschied von 0.
- Knapper Sieg: Punkteunterschied von 1 oder 2.
- Überlegener Sieg: Punkteunterschied von 3 oder 4.


4. Turnierpunktetabelle:

10:10 Unentschieden nach Missionspunkten und weniger als 500 Siegpunkte Unterschied
11:9 Unentschieden nach Missionspunkten und mindestens 500 Siegpunkte Unterschied
12:8 Unentschieden nach Missionspunkten und mindestens 1000 Siegpunkte Unterschied

13:7 Knapper Sieg nach Missionspunkten und weniger als 500 Siegpunkte Unterschied
14:6 Knapper Sieg nach Missionspunkten und mindestens 500 Siegpunkte Unterschied
15:5 Knapper Sieg nach Missionspunkten und mindestens 750 Siegpunkte Unterschied
16:4 Knapper Sieg nach Missionspunkten und mindestens 1000 Siegpunkte Unterschied

17:3 Klarer Sieg nach Missionspunkten und weniger als 500 Siegpunkte Unterschied
18:2 Klarer Sieg nach Missionspunkten und mindestens 500 Siegpunkte Unterschied
19:1 Klarer Sieg nach Missionspunkten und mindestens 1000 Siegpunkte Unterschied

20:0 Klarer Sieg nach Missionspunkten und gegnerische Armee komplett vernichtet

Anmerkung:
Der Sieger nach Missionszielen erhält automatisch mehr Punkte als der Verlierer. Ausnahme bildet hierbei das Unentschieden, weil es da ja keinen Sieger gibt.

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