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Tournoi SDA du Trône de Terra - Tournament Schedule and Scoring

Pour le choix du coté de table et le déploiement, ce sera le meme systéme pour chacun des scénarios, c'est a dire chaque joueur lance un dé, le plus gros résultat choisi son coté de table et se déploie dans les 14 cm, sont adversaire se déploie ensuite dans ses 14 cm. Pour le premier tour l'initiative se fera au dé.

Pour tous les scénarii les parties cessent à l’issue du temps imparti ou à la démobilisation d’un des deux adversaires.

SCENARIO 1 : Chasse au prisonnier

Vous devez capturer le plus de prisonnier que votre adversaire. Pour faire prisonnier,
Lorsque vous remportez un combat a plusieurs contre un, en contact socle a socle, en lieu et place de tenter de tuer vous pouvez tenter de capturer votre adversaire, pour ce faire chaque figurine peut tenter de saisir son ennemi en lançant un dé 6 par attaque, le résultat a obtenir doit être égal ou supérieur a la valeur de force de l’adversaire, 6 étant toujours le maximum.
Si vous obtenez au moins un dé avec un résultat égal ou supérieur à la valeur de force de la figurine que vous voulez capturer, votre adversaire effectue un test d’esquive (fonctionne comme un test de bravoure), avec un malus de -1 pour chaque dé réussi en plus et un bonus de +1 par soutien, s’il réussit ce test votre adversaire recule normalement, s’il rate le test la figurine se rend et est faite prisonnière. Une figurine capturée compte comme perte dans la démoralisation de l’armée.

VICTOIRE MAJEURE 10 points
J’ai fait plus de prisonniers que l’adversaire et je ne suis pas démoralisé.

VICTOIRE MINEURE 8 points
J’ai fait plus de prisonniers que l’adversaire mais je suis démoralisé.

NULLE 5 points
Autant de prisonniers des deux côtés.

DEFAITE MINEURE 2 points
J’ai fait moins de prisonniers que l’adversaire mais je l’ai démoralisé.

DEFAITE MAJEURE 0 point
J’ai fait moins de prisonniers que l’adversaire et je ne l’ai pas démoralisé.

BONUS (tous cumulatifs)

Adversaire démoralisé 1 point
Adversaire démobilisé 1point
Champion éliminé en combat 1point (+1 point s’il vaut deux champions)











SCENARIO 2 : Que fait l’ennemi ?
Pour ce scénario vous aurez 5 objectifs a définir par ordre d’importance de 1 à 5 rapportant 5pts pour le premier, 4pts pour le deuxième, 3pts pour le troisième, 2pts pour le quatrième et enfin 1pts pour le cinquième, après avoir pris connaissance de l’adversaire et du terrain. Le but étant de marquer plus de points que l’adversaire.
Liste des objectifs :

CONTROLE DU CHAMP DE BATAILLE : Vous devez avoir plus de figurines que votre adversaire dans les 8cm du centre de la table.

MORT DU GENERAL : Vous devez tuer le général de votre adversaire.

MESSAGER : Vous devez faire sortir votre messager part le bord de table opposé.

CAPTURE DU DRAPEAU : Vous devez capturer le drapeau de votre adversaire.

MASSACRE : Vous devez faire 75% de perte a votre adversaire.

Règle spéciale du drapeau :le drapeau peut être déplacé tant qu’il y a au moins une figurine en contact, compte comme une bannière, et s’il est capturé fait bannière pour l’ennemi, si une figurine des deux camps ou si aucune ne sont au contact du drapeau il est neutre et compte pas comme bannière

VICTOIRE MAJEURE 10 points
J’ai fait plus de points que l’adversaire et je ne suis pas démoralisé.

VICTOIRE MINEURE 8 points
J’ai fait plus de points que l’adversaire mais je suis démoralisé.

NULLE 5 points
Autant de points des deux côtés.

DEFAITE MINEURE 2 points
J’ai fait moins de points que l’adversaire mais je l’ai démoralisé.

DEFAITE MAJEURE 0 point
J’ai fait moins de points que l’adversaire et je ne l’ai pas démoralisé.

BONUS (tous cumulatifs)

Adversaire démoralisé 1 point
Adversaire démobilisé 1point
Champion éliminé en combat 1point (+1 point s’il vaut deux champions)





SCENARIO 3 : Chasse au trésor

Vous disposez de 2 marqueurs de trésor, 1 trésor et 1 leurre, que vous disposez sur le champ de bataille lors du déploiement de votre armée, chaque marqueur doit être placé à plus de 14 cm d’un bord de table et à plus de 8 cm de tout élément de décor ainsi qu’à plus de 28 cm l’un de l’autre, un marqueur ne peut pas être placé au-delà du milieu de la table. Le but étant de trouver le trésor de votre adversaire avant que le vôtre ne soit trouvé.

VICTOIRE MAJEURE 10 points
J’ai trouvé le trésor de l’adversaire et j’ai gardé le mien.

VICTOIRE MINEURE 8 points
J’ai trouvé le trésor de l’adversaire avant que celui-ci ne trouve le mien.

NULLE 5 points
Les deux trésors ont été découvert dans le même tour ou pas découverts du tout.

DEFAITE MINEURE 2 points
Mon adversaire a trouvé mon trésor avant que je ne découvre le sien .

DEFAITE MAJEURE 0 point
Je n’ai pas trouvé le trésor de l’adversaire et j’ai perdu le mien

BONUS (tous cumulatifs)

Adversaire démoralisé 1 point
Adversaire démobilisé 1point
Champion éliminé en combat 1point (+1 point s’il vaut deux champions)













SCENARIO 4 : Bataille rangée

Le but du scénario est de faire 75% de perte à votre adversaire.



VICTOIRE MAJEURE 10 points
J’ai démobilisé l’adversaire et je ne suis pas démoralisé

VICTOIRE MINEURE 8 points
J’ai démobilisé l’adversaire et je suis démoralisé

NULLE 5 points
Les deux adversaires sont dans le même état .

DEFAITE MINEURE 2 points
J’ai démoralisé l’adversaire et je suis démobilisé.

DEFAITE MAJEURE 0 point
J’ai démoralisé l’adversaire et je ne suis pas démobilisé.


BONUS (tous cumulatifs)

Adversaire démoralisé 1 point
Adversaire démobilisé 1point
Champion éliminé en combat 1point (+1 point s’il vaut deux champions)

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