T³ - TableTop Tournaments
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Thanatos - Tournament Schedule and Scoring

Programme :
Samedi 12/12/2009
08h30/09h00 - Arrivée des joueurs et vérification du respect du WYSIWYG
09h30 - Annonce des appariements
09h45 - Début de la 1ème partie
12h45 - Fin de la partie 1
13h15 - Annonce des appariements de la 2ème Partie
13h30 - Début de la 2ème Partie
16h30 - Fin de la partie 2
16h45 - Annonce des appariements de la 3ème Partie
17h00 - Début de la 3ème partie
20h00 - Fin de la partie 3

Dimanche 13/12/2009
08h30/09h00 - Arrivée des joueurs
09h30 - Annonce des appariements de la 4ème Partie
09h45 - Début de la 4ème partie
12h45 - Fin de la partie 4
13h15 - Annonce des appariements de la 5ème Partie
13h30 - Début de la 5ème Partie
16h30 - Fin de la partie 5
16h30/17h00 - Annonce des résultats et remise des lots

Matériel à fournir :
- Codex de l’armée jouée.
- Les armées, entièrement peintes, doivent porter l’équipement dont elles sont dotées dans la liste d’armée.
L’équipement des personnages doit être représenté au maximum, mais une certaine tolérance sera appliquée pour les petits équipements (grenades, équipements spéciaux, reliques, etc…)
- Un mètre (en pouces et/ou centimètres), le pouce faisant foi et loi.
- Des D6, dé de dispersion et gabarits utilisés.

Tournoi en équipe de 3 :
Pour que votre inscription soit validée, la feuille d'inscription en annexe devra être convenablement remplie (1 feuille pas équipe).
Une équipe est constituée de 3 joueurs, chacun jouant une armée tirée d'un Codex différent de ses équipiers.
Si vous ne pouvez pas constituer une équipe complète, il vous suffit de cocher la case appropriée sur le bulletin d'inscription. Les organisateurs procèderont alors à un tirage au sort afin de compléter les équipes en essayant, autant que faire ce peut, de respecter les limitations ci dessus (aucune autre considération n'entrant en ligne de compte).

Un appariement aux notes de compo combinées sera organisé avant la première partie afin de déterminer quelles équipes se rencontreront.
Au cours de la phase suivante, seuls les capitaines peuvent participer, les autres joueurs devant rester à distance afin de ne pas influencer le choix du capitaine.
Le capitaine de chaque équipe rencontrera son homologue adverse et ils procéderont ainsi:

- Un tirage au sort décidera quel capitaine commencera

- Le Capitaine 1 présente une liste d'armée au Capitaine 2
- Le Capitaine 2 dispose de 3 minutes pour opposer une liste d'armée
- Le Capitaine 1 dispose de 3 minutes pour choisir la table de jeu (cf. Tables et scénarii)

- Le Capitaine 2 présente une liste d'armée au Capitaine 1
- Le Capitaine 1 dispose de 3 minutes pour opposer une liste d'armée
- Le Capitaine 2 dispose de 3 minutes pour choisir la table de jeu (cf. Tables et Scénarii)

- Les listes restantes s'affronteront donc sur la table restante

Les capitaines peuvent demander le codex correspondant à la liste d'armée proposée (le capitaine adverse se devant de le présenter)
Les Capitaines disposent à chaque fois de 3 minutes avant d'avoir à prendre une décision. Ce temps est chronométré et, en cas de dépassement, un tirage au sort déterminera l'armée/la table jouée.

Points de tournoi et appariement :
1. Victoire et Défaite :
A chaque résultat de partie, correspondra un nombre de points de match:
- Victoire: 4 Points de match
- Égalité: 2 Points de match
- Défaite: 0 Points de match

Objectifs secondaires : au début de chaque match chaque joueur choisira et cochera secrètement un objectif secondaire parmi la liste qu'il lui a été fourni. A la fin de la partie, il le révèlera à son adversaire et validera son accomplissement ou non.
Ces objectifs secondaires serviront à départager les égalités.

Les points de match allant de 0 à 4 par joueur, une équipe pourra gagner entre 0 et 12 points de match. Pour connaitre le nombre de point de tournois gagnés par l’équipe il faut utiliser le tableau suivant (PdM = Points de Match)
- 8 à 12 PdM = Victoire soit 4 points de tournoi
- 6 PdM et plus d'objectif secondaires réalisé que l'équipe adversaire Victoire soit 4 points de tournoi
- 6 PdM et autant d'objectif secondaires réalisé que l'équipe adversaire Égalité soit 2 points de tournoi
- 6 PdM et moins d'objectif secondaires réalisé que l'équipe adversaire Défaite soit 0 point de tournoi
- 0 à 4 PdM Défaite soit 0 point de tournoi

2. Note de peinture :
Chaque armée, au cours du tournoi, se verra attribuer une note de peinture, rendant compte de l'investissement, du rendu visuel global et du niveau de peinture (attention, cette note est totalement subjective). Cette note sera prise en compte dans le classement global du tournoi, et servira à récompenser le(s) meilleur(s) peintre(s).

- Chaque armée est notée de 0 à 4 (note publiée)
- On additionne les notes de peinture des armées pour avoir un résultat sur 12
- On ramène sur 2 en utilisant la méthode suivante :
-1 pts : si total de 0
0 : 1 à 4
1 : 5 à 8
2 : 9 à 12

De plus, au niveau de la peinture des armées, toute figurine non peinte et soclée (minimum de trois couleurs) ou non conforme aux règles du WYSIWYG pourra être définitivement retirée du tournoi par l'équipe d'arbitrage lors du contrôle des armées le samedi matin.

3. Note de composition d'équipe :
Cette note sert à noter le "potentiel" de la liste (une fois de plus, la subjectivité est au rendez-vous). Cette note sera utilisée dans le classement final du tournoi, et pourra servir, en additionnant les notes d'une équipe, à établir les premiers appariements.

- Chaque armée est notée de 0 à 4 (note publiée)
- On additionne les notes de peinture des armées pour avoir un résultat sur 12
- On ramène sur 2 en utilisant la méthode suivante :
-1 pts : si total de 0
0 : 1 à 4
1 : 5 à 8
2 : 9 à 12

4. Appariements/Reclassements des équipes :
Le tournoi utilisera le système de ronde suisse, les égalités et le premier tour seront faits avec le reclassement par note de composition d’équipe.

5. Détermination du classement
Les parties compterons donc sur 5x4=20 pts
La peinture sur 2pts.
La compo sur 2pts.
Le fair play (0 à -24).

En cas d'égalité en fin de tournoi, les départages se feront au goal average celui sera calculé à partir de la performance des adversaires rencontrés par l'équipe.

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