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Chute du monde forge de Vir'ban - Information and Rules

Événement Warhammer Horus Heresy V3
15 et 16 Novembre 2025

Chute du monde forge de Vir'ban

Rappels importants:
La dernière version du règlement à jour est disponible ici https://docs.google.com/document/d/1pZLmMvOkTZ-sCK0WqjrtBGWs7nArEufbPjtWH2deO8U/edit?usp=sharing
Date limite remise des listes 2/11/2025
Date limite paiement 2/11/2025
Inscription validée que si liste ET paiement validés

Introduction:

CE N’EST PAS UN TOURNOIS

Objectif de l'événement: Participer à un évent narratif multi jeux et découvrir Horus Heresy V3

Infos pratiques

Samedi 15 et Dimanche 16 Novembre 2025
Salle des fêtes de Launaguet, Rue Jean Moulin, 31140 Launaguet Parking au fond de la rue.
Horaires:
Samedi
8h30: Accueil joueurs
9h - 13h: Partie 1
13h - 14h: Repas
14h - 18h: Partie 2

Dimanche
8h30: Accueil joueurs
8h30h - 12h30: Partie 1
13h - 13h30: Repas
13h30h - 17h: Partie 2

Inscription et entrée à l'événement

Il doit se faire par Paypal. Si vous n'avez pas de compte Paypal contactez-nous.

Adresse Paypal : TBD

Inscription: 40 euros pour le week-end - Ptit Dej et repas chaud inclus sur les deux jours.

Merci de préciser votre pseudo T3.

Inscription T3 obligatoire.

https://www.tabletoptournaments.net/fr/tournoi/chutte-du-monde-forge-de-vir-ban

Les repas seront communiqués ultérieurement. Merci de nous dire dès l’inscription tout régime spécial ou allergie. Ecrire svp aux orgas

Chute du monde forge de Vir'ban - INCOMING

Peinture et socles:

Toutes les figurines doivent être peintes et soclées.

Format et Limitations

Toutes les armées des livres V3 sont autorisées - Liber Astartes, Liber Hereticus, Liber Auxilia, Liber Mechanicum, Liber Questoris.

Les 2 journaux tactiques - Journal Tactica: The Isstvan V Dropsite Massacre et The Forges of Saturn
svan Ainsi que les 5 suppléments Legacies of Darkness disponibles au lien suivant - https://www.warhammer-community.com/en-gb/downloads/warhammer-the-horus-heresy/
Taille d'armée 3000 points maximum

Restriction: Aucune
Conseil - Si vous voulez jouer un primarque, nous vous invitons à faire une liste AVEC et une liste SANS. Votre adversaire pourra accepter ou non d’affronter le primarque. Si deux adversaires veulent jouer un primarque, le refus n’est pas possible.

Recommandations: Cet évènement se veut ludique, initiatique et fun. Ce n’est pas un tournoi traditionnel. Pensez donc à jouer des listes funs et pas ultra-méta-compet.

Les listes seront soumises à validation de l’orga.

Si vous souhaitez faire une armée à thème spécifique, n’hésitez pas à nous demander.

Prologue – Les Forges du Jugement
« Le fer ne choisit pas son maître. Mais dans les flammes de la trahison, même l’acier apprend à haïr. »
— Credo des Technoprêtres de Vir’ban
Les cieux de Vir’ban n’avaient jamais connu la lumière du jour. Même avant la guerre, les nuages métalliques qui étouffaient son atmosphère se chargeaient des reflets rougeoyants des milliers de forges qui crachaient, sans répit, les scories d’une production sans fin. Là, dans le tonnerre sacré des pistons et des incantations binaires, naissaient les plus pures armures énergétiques que l’Imperium connût — les fruits d’un savoir arcanique que le Mechanicum lui-même protégeait comme un secret de chair et d’âme.
Mais l’âge de la foi et du progrès s’était éteint dans le cri d’un nom : Horus.
Un an avant que la guerre ne dévore les murailles de Terra, Vir’ban devint un champ de bataille. Deux flottes s’approchaient du monde-forge, chacune porteuse de sa vérité, chacune prête à verser le sang pour la sanctification de sa cause.
La flotte loyaliste, marquée des couleurs brisées des Iron Hands, des Salamanders, des Raven Guard et des Space Wolves, avançait comme une plaie béante dans le vide. Leurs vaisseaux portaient encore les cicatrices d’Istvaan et de Prospero, et leurs équipages, les souvenirs d’un Empire qui se fissurait. À leurs côtés, le Mechanicum loyaliste — une poignée de magi refusant de se soumettre à la corruption du Dark Mechanicum — jurait de défendre les forges de Vir’ban comme on protège un autel.
Face à eux, la flotte du Maître de Guerre glissait dans les ombres du Warp. Death Guard, Alpha Legion, et même des détachements renégats des Dark Angels s’unissaient dans un pacte de fer et de mensonge. Ils n’avaient pas besoin de ravager des mondes pour triompher ; il leur suffisait de les corrompre. Pour eux, Vir’ban n’était pas une simple cible : c’était la clef d’un futur où les traîtres porteraient les armures des saints déchus.
Lorsque les premières bombes se mirent à tomber, les cantiques du Mechanicum furent étouffés par le rugissement des réacteurs. Des cohortes de Skitarii prirent position le long des plates-formes orbitales, leurs yeux photoniques reflétant les éclats de guerre qui zébraient la haute atmosphère. Les loyalistes jurèrent de défendre la forge jusqu’à la dernière goutte d’huile sacrée ; les traîtres, eux, jurèrent de la purifier par le feu et le mensonge.
Sur Vir’ban, même les machines pleuraient.
Dans les couloirs de métal vivant, les prêtres rouges récitaient les litanies de défense tandis que les serfs de chair greffée se jetaient dans les creusets pour nourrir les générateurs de boucliers. Des symboles anciens se mirent à luire sur les murs, comme si l’esprit de la planète elle-même se souvenait d’une époque où l’unité signifiait encore quelque chose.
Et alors que les flottes entraient en portée de tir, une tempête du Warp s’éleva dans le vide. Les astropathes hurlèrent. Les vox crachèrent des prières et des cris d’agonie.
L’air vibrait d’électricité, et les esprits-machines des forges hurlaient à l’unisson.
Ainsi commença la Bataille de Vir’ban, un affrontement perdu dans l’immensité de la guerre civile, mais dont les braises brûleraient bien au-delà du Siège de Terra.
Car sur ce monde oublié, sous le regard silencieux de l’Omnimessie, des frères d’armes allaient se déchirer non pour la victoire… mais pour l’honneur de ce qu’ils avaient été.

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