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Tournoi BAP V3 SAUMUR 2025 - Information and Rules

Tournoi Bolt-Action Paris 2025

Ce document est le règlement 2025 unique pour les tournois: " Bolt-Action Paris".
Il explique les règles du tournoi, ses limites et le système de notation pour déterminer le gagnant du tournoi.
Pour d'autres informations sur le tournoi, veuillez me contacter:

Master: Mr Chardon Laurent (dit Zou) au 0616802370 guingamor@hotmail.fr
Aides de camps: Fred du BAP et Marc de la FFJH


déroulement des 2 journées:
Samedi:
9h00 - 9h30 accueil & explications des tables de jeux
10h00 - 13h00 - Game 1
lunch break
13h30 - 16h30 - Game 2
17h00 - 20h00 - Game 3

Dimanche:
9h00 - 9h30 accueil & mise en place sur les tables
10h00 à 12h00 Game 1
lunch break
12:30 à 14:30 Game 2
15h00 à 17:00 Game 3
17h15 résultat de la journée & remise des prix avec Photos
17h30 remballes des tables (merci)

1. FORCES
Les joueurs doivent utiliser une armée de 1300 points, constituée uniquement d'une liste d'armée Bolt Action V3 et limitée à 2 lance-flammes, 5 panzerfaust et 1 seul Multiple Launcher.
L' armée sera limitée à un maximum de 16 dés d'Ordres .
- les pelotons issu de "Tank war" sont totalement interdits !

- Seules obligations pour chaque joueur:

- peindre complètement son armée !
- avoir son sac à dès d'ordres + ces dès d'ordres et de quoi noter son résultat (papier et stylo)
- avoir une copie papier de ses listes d'armées utilisées (easy-army)

2. TEMPS DU JEU -

Après 2 h00 ou 3h00 de jeu, les joueurs doivent terminer de jouer le
dé d'ordre du tour en court, puis le jeu se termine automatiquement.

3. LISTE D’ARMÉE -

Les joueurs doivent imprimer la liste d’armée qu’ils vont utiliser pour la durée de l’ensemble du tournoi.
Ils doivent en envoyer une copie à Zou, au moins 30 jours avant le début du tournoi.
Ces listes d'armées seront publiques et tous les adversaires pourront les consulter ou vous poser des questions sur votre armée.
Pour toutes questions & fabrication (easyarmy)
rens: téléphoner à Zou au 0616802370 Tlj de 11h à 20h00.

4. les Tables de Jeux

Chaque table de jeux a son propre scénario contenu dans le livre des règles B.A
et le scénario choisi ne sera connu par les joueurs que le jour même du tournoi.

Table 1 = petit village
Table 2 = un petit village médiéval normand (Michael & devi)
Table 3 = la bataille dans la plaine
Table 4 = batailles dans les ruines de Villeruche
table 5 = le village au 3 églises (fred)
table 6 = le pégasus Bridge
table 7 = la base radar de Ranville
table 8 = la plage de gold beach
table 9 = la forêt de machecoul


on posera sur chaque table 1 objectif supplémentaire (un cochon rose ou autres fig) pour 1 point de plus au joueur avec une unité (tous types)
de son choix au contact direct a la fin de la partie de jeu !

5. SCENARIOS

Les scénarios seront joués, comme décrit dans le livre de règles B.A, sur toutes les tables de jeux + la règles du cochon
ils seront préétablis (depuis 2 mois) par l' organisateur du tournoi et les joueurs du BAP.

6. TOURNAMENT POINTS (TP)

La victoire est calculée de la façon décrite dans les scénarios joués et les points de tournoi sont attribués pour les victoires, défaites et égalités comme indiqué ci-dessous :

Victoire: 6 TP
égalité: 3 TP
Perdant: 1 TP
Objective supplémentaire (cochons): 1 TP

De plus, les joueurs doivent également Noter combien d' unités ennemies ils ont détruis pendant leurs parties de jeux. Ces points d'ennemis détruits (appelons-les « points de pertes ») sont toujours additionnés dans un total qui sera utilisés comme levier pour départager les joueurs qui seront en égalité totale.

7. WINNING THE TOURNAMENT

Le vainqueur sera déterminé à la fin du dernier match, selon les critères suivants:
• Le joueur qui aura le plus de TP sera le gagnant.
• En cas de même TP, le gagnant sera le joueur ayant le total de points pertes le plus élevé.
• Dans le cas du même total de points de pertes, Ils lancent un dès de 6, le plus haut score gagne le tournoi.

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