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Tournoi Narratif SAGA Chevalerie - Croisades - Information and Rules

Une petite île de la Méditerranée au Moyen-Âge....
Du soleil, des ports de pêche et des oliviers sur ce petit rocher au milieu de la mer.
Cette petite île n'a prêté allégeance à aucun royaume de l'époque, passant relativement inaperçue du fait de sa petite taille. Mais à bien y réfléchir, elle est très bien située cette petite île. Au carrefour de quelques routes commerciales et pouvant permettre un chef de guerre audacieux de se tailler un fief.
Votre bande débarque dans un petit port de pêche.
Les habitants se montrent serviles en voyant vos forces. Mais peut-être n'êtes-vous pas les premiers à débarquer dans ce port ?
D'autres bandes de toute l'Europe et du Moyen-Orient sont venues tenter leur chance dans ce petit Eden.
Le 29 juin, rejoignez-nous à Waziers au club l'Alliance pour participer à un mini tournoi qui permettra au vainqueur de prendre possession de cette magnifique île. Au programme, trois parties avec des règles interagissant avec les différents territoires de cette île, mais aussi des coups de chance et des revers de fortune influants sur vos parties.
Ce tournoi réunira les armées de l'âge de la chevalerie, mais aussi celle de l'âge des croisades représentant des chefs de bande peu fortunés.

À la fin de la journée le vainqueur sera sacré seigneur de l'île !

Organisation :

Les listes d'armées, paiements et choix de repas doivent nous parvenir au plus tard le 15 juin 2025.
Contact : szczurek@free.fr
La participation aux frais s'élève à 20€.

Le repas est compris, fait maison et sera communiqué plus tard.
Une buvette payante sera aussi disponible proposant, café, boissons et sucreries

Paiement à effectuer via PayPal à l'adresse : szczurek@free.fr Bien préciser votre nom, pseudo et "Tournoi SAGA Chevalerie"

Les listes d'armées et paiements doivent nous parvenir au plus tard le 15 juin. Passé ce délai, nous nous réservons le droit de refuser une participation. Afin d'être fair play vis à vis des joueurs ayant joué le jeu, des points de pénalité seront appliqués au classement du tournoi pour les participants retardataires.

Restrictions
Chaque joueur jouera une armée de 6 pts, le 1/2 point est autorisé
Toutes les factions doivent appartenir à l’Age des croisades ou l’Age de la chevalerie.
Chaque joueur pourra jouer une seule unité de mercenaires.
Les unités et héros légendaires, les reliques et artefacts ne sont pas autorisés
IL EST DEMANDE AU JOUEURS DE PREVOIR 1/2 PT SUPPLEMENTAIRE POUR LES RAISONS DES SCENARIOS (Voir ci-dessous)

Figurines :
Seules les figurines peintes sont autorisées.
Appliquez autant que possible les options de wisiwig en ce qui concerne l'équipement et le type de troupes pour éviter toute confusion lors des parties.

Listes d'armée
La liste d'armée doit comprendre :
Le nom de la faction
La distribution des points (par exemple : 3 points gardes, 2 points guerriers, 1 point levées)
Les mercenaires utilisés doivent être clairement identifiés dans la liste
Vous n'avez pas besoin de préciser l'équipement de vos unités, vous pouvez choisir l'équipement de ces unités au début de chaque scenario
Les listes vieux amis nouveaux ennemis sont acceptées à l'exception des cumans

Ce que vous devez apporter :
Votre armée, entièrement peinte
Marqueurs d'objectif
Vos dés SAGA et d6
Vos réglettes et marqueurs fatigue
Le livre de règles, le livre âge des croisades/ chevalerie, la FAQ ainsi que le plateau de votre armée
Papier et crayon

Conditions de victoire :
Les conditions de victoire de victoire de chaque scenario déterminent la vainqueur de la partie
Vainqueur de la partie : 5 pts de TOURNOI
Le perdant reçoit 1 pt de TOURNOI
En cas d'égalité, chaque joueur reçoit 3 pts
Chaque joueur notera sur sa feuille de TOURNOI le nombre de points de survie à l'issue de la partie - voir page 7 du livre des batailles)
Ayant survécu à la bataille : 2 points pour un héros, 1 pt par garde, la moitié du nombre de guerriers, le tiers du nombre de levées. Substituez 1 point de votre total pour chacune de vos unités détruites
Le vainqueur du tournoi est celui qui totalisera le plus de points de TOURNOI sur la journée
En cas d'égalité, le nombre de points de survie cumulé au fil de la journée départagera les joueurs.

TOURNOI NARRATIF
Le principe de ce tournoi est qu'il est narratif. Il se déroule comme un tournoi classique (voir scenarios ci-dessous), mais vos victoires et vos défaites ont un effet sur la partie suivante.

Déploiement alterné :
En commençant par le 1er joueur, chaque joueur déploie une unité à la fois alternativement
Une fois qu'un joueur a déployé toutes ses unités, à chaque fois que son adversaire déploie une unité supplémentaire, ce joueur jette un dé saga et le place sur son plateau.
Le 1er joueur commence la partie.
Avant la phase d'ordres du 1er joueur, son adversaire jette 3 dés saga et le place sur son plateau.

Un seigneur personnalisé : Pour ajouter une touche de fluff à votre armée, vous devez choisir pour votre seigneur un domaine parmi LES SAGAS (P52 du livre des batailles. Votre seigneur commencera le tournoi avec la première ligne du domaine qu'il aura choisi.

Les butins : Chaque victoire vous permettra de choisir l'un des avantages suivants (1 seul et chaque avantage ne peut être dupliqué pour la durée du tournoi.)
- Expérience : Votre seigneur progresse d'une ligne sur son tableau SAGA (voir les sagas à la fin du livre des batailles)
- Nouvelles recrues : Votre bande comptera 1/2 point de plus lors de toutes les batailles suivantes de la journée (à dépenser uniquement en levées ou en guerriers)
- Embuscade : Lors de la prochaine partie, vous pouvez ne pas déployer une unité et la faire arriver sur un bord de table latéral de votre choix lors de la phase d'ordre de votre second tour

La chance tourne ! : Au début du tournoi, chaque joueur tirera une carte "la chance tourne ! " au hasard.
Si vous perdez une partie, vous pourrez, au début de la partie suivante, déclarer à votre adversaire que vous jouez cette carte. Elle vous procurera un bonus lors de cette partie uniquement. Une carte "la chance tourne !" ne peut servir qu'une seule fois durant le tournoi : La clémence des dieux a ses limites !

Liste des cartes la chance tourne ! :

Conseiller Militaire
Le vieil homme qui s'occupe de l'intendance est complètement fou, mais, à votre grande surprise, vous avez remarqué que certaines de ses diatribes avaient un sens
Vous pouvez utiliser cette carte durant la phase d'ordre. Pour ce tour, vous pouvez relancer la moitié de vos dés SAGA inactifs

Rage du désespoir
Inutile de se le cacher, les derniers évènements ne se sont pas déroulés en votre faveur. L'orgueil de vos troupes en a été piqué. Une bonne harangue devrait les rendre encore plus combattifs !
Vous pouvez utiliser cette carte durant un corps à corps. Pour la durée de ce corps à corps, Votre unité peut relancer tous ses jets pour toucher ayant obtenu 1 ou 2.

Prudence est mère de sureté
La dernière bataille a fait beaucoup de pertes parmi vos rangs, vos troupes ont l'ordre de se battre prudemment
Vous pouvez utiliser cette carte une fois par partie au moment de lancer vos jets de défense. Votre unité bénéficie d'un +1 à ses jets de défense lors de ce jet.

Boucliers humains
Le courage n'est pas votre fort, on peut même dire que vous êtes d'un cynisme horrifiant. Vous avez capturé quelques civils que vous avez placé devant vos troupes pour cette bataille
Vous pouvez utiliser cette carte la première fois que l'une de vos unités est prise pour cible par un tir. L'unité ciblée gagne un couvert léger contre ce tir

Atelier d'arctier
Vous êtes tombés sur un atelier d'arctier lors de vos pillages. De quoi recharger les carquois de vos tireurs
Vous pouvez utiliser cette carte une fois par partie lorsque l'une de vos unités effectue un tir. Vous gagnez 2 dés d'attaque bonus

Maraudeurs
Les troupes de mercenaires comme la vôtre attirent toujours quelques jeunes imbéciles souhaitant se couvrir de gloire
Au début de la partie, votre bande intègrera une unité 6 levées équipées de javelots pour le reste de la partie (vous ne pouvez pas grouper ces levées avec d'autres unités)
Leur qualité laissant à désirer, cette unité sera automatiquement détruite si elle participe à un corps à corps

SCENARIOS

Scenario 1 : Capture (P5 du livre de tournoi)
Vos troupes arrivent sur l'ile et sécurisent une base arrière qui va vous servir à conquérir l'ile.
Règles spéciales : Un seigneur personnalisé, Les butins, la chance tourne !, déploiement alterné

Scenario 2 : Avancée (P7 du livre des batailles)
Vous organisez une force expéditionnaire chargée de conquérir le cœur de l'ile et de tenir tête aux autres mercenaires avides de se tailler un fief.
Règles spéciales : Un seigneur personnalisé, Les butins, la chance tourne !, déploiement alterné


Scenario 3 : Combat des chefs
Vous affrontez la principale force s'opposant à votre contrôle de l'ile. Vous vous battez pour la couronne !
Règles spéciales : Un seigneur personnalisé, Les butins, la chance tourne !, déploiement alterné

Planning prévisionnel :

Accueil des participants :
Accueil des participants 08:00
1er scenario : 08:30 - 11:00
2eme scenario: 12:30 - 15h00
3eme scenario: 15:15- 17h45
Remise des prix :18h00

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