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1. Schiessen in Giessen - Information and Rules

Turnierregeln für das „1. Schiessen in Giessen“ im Zabalstein


Gespielt werden jeweils 1250 Punkte zu je 3 Spielen.
Die Paarungen werden vor dem Turnier durch das GöPP festgelegt.

Die offizielle Anmeldung erfolgt erst nach Armeelisteneingang und ist per T³ (www.tabletopturniere.de) und/oder eMail (derd11@gmx.net) möglich, aber auch Vorort im Zabalstein Giessen oder nach Absprache Zeitgeist Koblenz zu betätigen.

Anmeldungsschluss ist der 30.02.08.


Startgebühr:
5 Euro per Abendkasse

Erläuterungen:
- Gespielt werden 3 Spiele zu je maximal 6 Runden in jeweils 2 Stunden.
- Die Spieltische sind 48x48 Zoll groß, das Gelände beträgt in etwas 25 Prozent.
- Mitzubringen sind ein Maßband, Würfel, Schablonen und der aktuelle Codex sowie alle relevanten Updates/Errata.
- Modelle anderer Hersteller sind erlaubt, diese sollten kenntlich gemacht und bei der Turnierleitung registriert werden.
- Zugelassen sind alle Armeen aus den aktuellen Codicies und I Nomine Imperatoris III sowie die Blood Angels aus dem WD.
- Besondere Charaktermodelle oder Modelle mit Eigennamen sind nicht erlaubt (Ausnahme sind die Modelle welche Pflichauswahl für eine bestimmte Armeeliste sind).
- Flugzeuge, Kriegsmaschinen oder Biokonstrukte sind nicht erlaubt.
- Keine Masse und Strukturpunkte.
- Fahrzeugkonstruktionsregeln (FKR) sind nicht erlaubt.
- Keine Alliierten (Aussnahmen sind Dämonen- & Hexenjäger bei den Space Marines und der imperialen Armee sowie Kroot und Vespiden bei den Tau)
- Panzerkompanie ist nicht erlaubt.
- Keine Regeln/Einheiten aus dem Codex Apocalypse.
- Es gelten die jeweils aktuellen FAQ, Errata und Updates.
- WYSIWYG
- Die Basegröße muss mind. den aktuell beigelegten Bases entsprechen (Cybots auf 60mm Rund-, Termis auf großer Base).
- Das aufgestellte Gelände darf von keinem der Spieler verrückt oder ersetzt werden.
- Würfel die ganz, oder teilweise auf einem Geländestück landen müssen wiederholt werden. Durch diese einheitliche Regelung sollten Diskussionen diesbezüglich ausgeschlossen sein.
- Die Spieler werden dazu aufgefordert, sich vor dem Spiel über das Gelände zu einigen und sich ihre Armee gegenseitig vorzustellen (Dazu gehören auch Einheiten, die nicht von Anfang an auf dem Spielfeld sind), um spätere Diskussionen und Unstimmigkeiten zu vermeiden.

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