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Tournoi par Equipes 10 - Information and Rules

Nous utiliserons la dernière version en date du 9ème Age (V.1.3.X), le tout est disponible ici: http://www.the-ninth-age.com/index.php?simple-page/&s=a90e2a53b5f4cb68b271e41f755e772c78c09689

Armées de 4500 points maximum.

Les équipes sont de 4 joueurs, et ne peuvent pas contenir deux fois la même armée.

Les 4 listes de l'équipe doivent être envoyées sur le même fichier Word à: vouivre_de_valere@hotmail.fr avant le 15 février minuit!

Tableau des points de victoire/points de partie selon le 9ème age:

Les points de ronde sont plafonné à 50 pour l'équipe gagnante et 30 pour les vaincus. L’excédant de points servira de goal-average en cas d'égalité.

Peinture:

Chaque joueur reçoit 6 points de peinture en début de tournoi. Chaque unité non peinte (un personnage seul est une unité) fera perdre 1 point à ce total. L'équipe a donc 24 points au départ. Des bonus sont possible, tel que plateaux de présentation ou tout autre ajout pertinent dans l'armée.

Appariements/pairing:

Les équipes sont toutes munies de cartes avec les noms de leurs quatre armées.
> Les cartes sont toujours présentées face cachées

Etape 1: Chaque équipe lance une armée, l'autre répond avec 2 armées, l'adversaire est choisi parmi ces deux.
Etape 2: Les deux armées qui n'ont pas été choisie dans le processus jouent l'une contre l'autre
Etape 3: Les deux armées restantes sont appariées

Voici les règles officielles de la ronde à 3 équipes.

Chaque capitaine lance un dé, le plus haut résultat est l’équipe A, le moyen est l’équipe B et le plus bas est l’équipe C.

Etape 1: Chaque équipe lance une armée, A lance à B, B lance à C et C lance à A, l'autre répond avec 2 armées, l'adversaire est choisi parmi ces deux. Jouez scénarios et objectifs secondaire de l’étape 1 de la ronde.

Etape 2: Chaque équipe lance une armée, C lance à B, B lance à A et A lance à C, l’autre répond avec la carte qui lui reste en main. Jouez scénarios et objectifs secondaire de l’étape 2 de la ronde, sauf pour l’appariement A lance à C, qui joue le scénario et l’objectif secondaire de l’étape 3.

Chaque équipe affrontera donc 2 joueurs de chacune des équipes adverses.


Scénarios
Les scénarios et objectifs secondaires varieront en fonction des rondes et sont déterminé dans la liste ci-dessous.

Une ronde dure 3h10 pairing inclus.

Ronde 1:
Etape 1: Hold the Ground, Frontline clash
Etape 2: Breakthrough, refused flank
Etape 3: Secure target, Encircle

Ronde 2:
Etape 1: Capture the Flags, Refused flank
Etape 2: Secure target, Frontline clash
Etape 3: Hold the Ground, Counterthrust

Ronde 3:
Etape 1: Secure target, Refused Flank
Etape 2: Capture the Flags, Counterthrust
Etape 3: Breakthrought, Frontline Clash

Ronde 4:
Etape 1: Breakthrough, Counterthrust
Etape 2: Hold the Ground, Encircle
Etape 3: Capture the flags, Fontline clash

Ronde 5:
Etape 1: Hold the ground, Refused Flank
Etape 2: Breakthrough, Encricle
Etape 3: Secure target, Counterthrust

Les frais d'inscription de toute l'équipe (soit 160 francs suisses) doivent être virés sur le compte suivant, avant le 19 février.
La Vouivre de Valère
1950 Sion
IBAN CH41 8057 2000 0040 6130 4

Banque Raiffeisen Sion Région
avenue de la gare 6
1950 Sion
SUISSE
Clearing: 80572
swift-code: RAIFCH22

Une fois que nous aurons reçu toutes les listes, nous les transmettrons aux capitaines (personnes de contact) afin que vous vous prépariez aux affrontements et que vous corrigiez, s'il y en a, les erreurs éventuelles que nous n'aurions pu voir. Merci d'avance pour votre participation.

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