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Pro Beatdown 2 - Information and Rules

Hier mal soweit die Regeln:

Scoring, Missionen usw entstammen dem SR2014, zu finden hier.

Gespielt werden 4 Missionen: Destruction, Balance of Power, Incursion und Outflank. Die Reihenfolge ist zufällig.

Punktesystem:
In jedem Spiel kann jeder Spieler 0-10 Punkte erlangen. Diese ergeben sich aus:
- den erzielten Missions-CP
- 5 CP für einen erfolgreichen Casterkill

Spielende:
Das Spiel endet dementsprechend nicht, wenn die Mission erfüllt oder ein Caster ausgeschaltet wurde. Das Spiel endet in 3 Fällen:
1. Einer der beiden Spieler besitzt keine Figuren mehr
2. Die Master-Clock ist abgelaufen
3. Die persönliche Zeit ist abgelaufen

In Fall Nummer 1 werden dem Spieler mit verbleibenden Figuren die Missions-CP gutgeschrieben, die noch bis zu den vollen 5 fehlen, solange er theoretisch noch punkten kann. Im 2. Fall endet das Spiel sofort und die Punkte werden regulär kalkuliert.
In Fall Nummer 3 endet das Spiel 10:X für den Spieler mit verbleibender Zugzeit, wobei X die bisher erreichten Punkte des Spielers mit der abgelaufenen Uhr sind.

Zeitkonten:
Die Master-Clock beträgt für jedes Spiel 110-2w6 Minuten. Das persönliche Zeitkonto beträgt 65 Minuten. Das die zusammengezählten Zeitkonten deutlich über der Master-Clock liegen, ist erwünscht, da Spiele üblicherweise durch die Masterclock enden sollen.

Listen:
Gespielt werden 1-2 Listen a 43 Punkte mit Character restriction und Divide & Conquer:1. Es muss im Falle von 2 mitgebrachten Listen jede zumindest ein mal gespielt werden. Zudem dürfen Charaktermodelle nur in einer der beiden Listen gespielt werden.


Killbox-Light:
Sollte sich der Caster ab dem 4. Zug am Ende eines Zuges innerhalb (within) von 10" zu einer Tischkante befinden, so erhält der Gegner einen Turnierpunkt. Sollte der Caster des betroffenen Spielers ausgeschaltet werden, verfallen diese Punkte. Es sind maximal 5 Punkte über die Killbox zu erhalten.

Dauerhafte Battlegroup:
Wird der Warcaster/Warlock ausgeschaltet, werden die Beasts/Jacks autonom anstelle von Inert/Wild. Dies bedeutet, dass sie nicht mehr gezwungen werden können, keinen Fokus mehr allocated bekommen können und nicht in andere Battlegroups aufgenommen bzw. von Jackmarshals übernommen werden können. Vectors behalten die MAT/RAT ihres Casters, verlieren jedoch die Field Marshal Fähigkeit.

Noobs vs. Routiniers:
Zu Beginn des Turniers werden diese beiden Klassen auf den Armeelisten zu finden sein. Spielt ein Noob gegen einen Routinier, erhält der Noob +1 auf den Startwurf. Zudem gilt für Noobs kein Divide & Conquer und es werden wieder getrennte Preispools erstellt.

Sonderpunkte:

Wer bis zum 12.8. 23:59 seine korrekten Armeelisten an enno_may(ät)yahoo.de eingesendet hat, erhält einen Sonderpunkt. Nachträgliche Änderungen verwirken den Sonderpunkt. Bitte verwendet das "Copy to Clipboard" Format des Forward Kommanders und schreibt nur die Armeelisten in die Mail. Sollten Auswahlen im Forward Kommander nicht vorhanden sein, tragt ihr diese bitte im passenden Format per Hand nach. Ihr erspart mir damit einiges an Arbeit! :)

Wer seine Startgebühr bis zum 14.8. 23:59 passend überwiesen hat, erhält einen Sonderpunkt. Ich werde am 10.8. eine Mail mit den Kontodaten versenden. Alternativ ist auch eine Zahlung im Fantasy Stronghold bei Dirk direkt möglich.

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