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L'Arène: la Der des Der - Information and Rules

Ce tournoi est fait pour rassembler les hobbyistes unis pour une même passion: 'pousser' de la fig entre passionnés le temps d'une journée. C'est pourquoi le beau jeux et les listes originales/ fluffiques sont à l'honneur afin d'éviter les listes trop dures, car il n'y a pas de refus de liste. Même si malgré les restrictions, les armées restent toujours compétitives... ;)


Restrictions :
1000pts maximum par armée, personnages spéciaux non autorisés.

De plus, les restrictions suivantes s'appliquent :

- Au moins la moitié de l'armée doit être peinte.
- WYSIWYG obligatoire, aucun count as autorisé sauf conversions avec le socle d'origine obligatoire,

- Pas de Seigneurs, mais vous pouvez choisir jusqu'à 40% de Héros.
- infanterie: max 30 figurines par régiment (y compris Etat Major Complet)
- bêtes de guerre: 10 max
- cavalerie: 15 max
- infanterie monstrueuse: max 10 figs (y compris EMC). - Les Ogres ont droit a 18 Infanteries monstrueuses au lieu de 10. Armée d'Exception comme les armées d'Ogres ne sont composées que d'Ogres...^^
- cavalerie monstrueuse: max 4 (y compris EMC)
- chars: max 2
- un maximum de 3 machines de guerres par armée est autorisé.

- pas plus de 25% d'unité. Seule les unités de tirs rentrent dans cette restriction. (Arbalétriers, arquebusiers, pistoliers, escorteurs...etc et machines de guerres). Toutes les unités ayant en option des armes de tirs ne rentrent pas dedans.
- Les armées Elfes Sylvains et Hommes Lézard, ont droit à 40% d'unité de tirs au lieu de 25%.

- 1 seul monstre autorisé
- 1 seule unité unique autorisée

- Aucun objet magique, vertu, rune, pouvoir, don. ne peut être doublé. Sauf pour les Guerriers du Chaos qui peuvent avoir au maximum 2 unités de la même marque (par exemple une unité de GDC Khorneux et 1 unité de Chevaliers Khorneux. Vous ne pouvez donc pas prendre les Massacreurs de Khorne qui sont Khorneux de base). Tout comme les Démons du Chaos, seules 2 unités d'une même dieu peuvent être doublé (par exemple 1 unité de Portepeste et 1 unité de Drônes de la Peste (mouche). Enfin pour les NAINS, seule la Rune de Pierre (ajoute +1 en SAV) est autorisé à être présent en plusieurs fois dans votre armée.

- aucun choix d'unités spéciales et rares ne peut être doublés, sauf si le livre d'armée spécifie que l'on peut prendre plusieurs fois la même unité pour un seul choix. (Par exemple, les balistes EN et HE peuvent avoir 2 balistes pour UN SEUL choix de rare")
- Possibilité de faire une seule doublette d'unité de base, mais les effectifs tombent à 25 par régiments en comptant l'EMC au lieu de 30.
- tout régiment qui comporte plusieurs rangs ne peut réduire son nombre de colonnes en-dessous de 5 pour infanterie/cavalerie/BG et 3 pour IM/BM/CM/Chars.

Restrictions sur la magie:
- Au vu du format, nous utiliserons une canalisation réduite de dés de magie. Ainsi, les vents de magie se feront à 1D6 + 1D3 (au lieu de 2D6).
- La réserve maximum de dés de pouvoirs ou de dés de dissipation est de 9.
- La réserve de dés de dissipation correspond au dé de pouvoir le plus élevé
- Un maximum de 4 dés pour lancer un sort est autorisé (5 dés de pouvoir sont autorisés pour les elfes noirs).
- Les 6ème sorts sont interdits. Lors de la détermination des sorts, si vous obtenez un 6 choisissez à la place votre sort. Si vous obtenez un double 6 se sera obligatoirement le sort primaire et un sort de votre choix.

Conventions sur les lignes de vue :
Tous les décors sont divisés en trois catégories:
-Bloquant : Collines, bâtiments et terrains infranchissables.
Ces éléments sont considérés comme d’une hauteur illimitée, on ne peut pas voir à travers.
- Ne bloquant pas : rivières, marais et champs
Ces éléments ne bloquent pas les lignes de vue.
- Les éléments fournissant un couvert ne bloquent pas les lignes de vue (vous pouvez voir à travers).

- Si vous tirez à travers une unité, ou un élément de décor qui donne un couvert, la pénalité sera de -2, les bois offrent un modificateur de -1. (aucun modificateur n’est cumulable)
- Une unité voulant tirer dans une unité dans un bâtiment subis un malus de -2,

La plus belle armé sera récompensée. Aucun points de peinture ne sera ajouter au total des points accumulés pour les victoires/ défaites.

Déroulement de la journée:
Rendez vous à 8h00
1ère partie: 8h30-10h00
2éme partie: 10h30-12h00
PAUSE DEJEUNER
3ème partie:13H30-15h00
4ème partie: 15h30-17h00
Classements/ remise des lots: 17h30

Scénarios :
Les parties se feront suivant le système de ronde suisse.


La liste et le règlement devront mettre envoyé au plus tard le 20 avril 2013. Vous obtenez +5 points si votre liste est validée et réglée avant le 15 avril 2013.

Vous pouvez me contacter et m'envoyer votre liste à l'adresse suivante:larene62@hotmail.fr

Le règlement par chèque sera à l'ordre de l'Arène et à envoyer à
L'Arène
10 rue de Folkestone
62200 Boulogne sur Mer

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