T³ - TableTop Tournaments
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Frontkick 5 - Information and Rules

Règlement et modalités du Frontkick 5
Les 24 et 25 août 2013

Horaires :
Le tournoi aura lieu de 8h30 à 19h30

Lieu :
Salle des Fêtes, 2 rue Félix Balet, 78420 Carrières sur Seine

Comment venir :
http://www.infotrafic.com
http://idf.sncf.fr

Inscription :
Les inscriptions ne seront validées qu'à la réception du montant de l'inscription.
Une restauration sera prévue sur place (voir bulletin d'inscription). Août étant un mois traditionnellement chaud, es boissons seront disponibles en libre service pour les assoiffés.
La liste d'armée de 2000 pts devra parvenir aux organisateurs par mail au plus tard le 9 août (00h01) pour vérification.
Aucun retard ne sera toléré.
Le tournoi est strictement limité à 48 places.

Les listes d'armées devront être envoyées par mail à l'adresse indiquée ci-dessous.
Email: le_captain@hotmail.com
L’email devra impérativement être titré comme suit : Frontkick 5 – [nom du joueur]
La liste devra impérativement être nommée comme suit : FK5_[Initiales armée]_[nom joueur] et ce en format .xls ou .xlsx.
Pour les initiales, voir plus bas, cela a pour but d’éviter un travail pénible de renommage des listes.
N'oubliez pas que la liste doit impérativement indiquer vos noms, pseudos éventuels et coordonnées.

Tout manquement entraînera du malus de fair-play, voir si répétition, annulation pure et simple de l'inscription.
Chaque joueur devra avoir deux exemplaires imprimés de sa liste corrigée à disposition, un pour lui et un pour son partenaire de jeu.

http://www.tabletopt...t.php?tid=10369!

Bulletin d'inscription :
Noms du joueur :
Pseudo :
Téléphone :
Adresse mail :
Montant total du règlement : 22 euros
Repas de samedi midi : [à compléter]
Repas de dimanche midi : [à compléter]


A noter que les deux repas du midi sont compris dans le règlement.
Les repas seront composés d'un paquet de chips, et d’un sandwich jambon crudité OU pain bagnat OU hot dog. Il vous est demandé de nous préciser qui prendra quoi afin que l’on puisse gérer les pauses repas avec efficacité. Les boissons seront en libre service.
L’organisation étant gérée au poil de martre, merci de ne pas demander autre chose une fois sur place

Le bulletin et le chèque à l’ordre de « Club Warhammer de Carrières sur Seine » sont à envoyer à l’adresse suivante :
Vivien Voillot
16 bd Henri Barbusse
78800 Houilles

Comme d'habitude, petit déj’ offert et café à volonté seront au rendez vous.

Les tables :
Les tables feront 180 cm sur 120 cm.

Déroulement du tournoi :
Le tournoi sera composé de 5 parties, reclassement en RSA, première partie au T3, ou au défi si demandé.
Il faudra bien évidement que le défi soit accepté par les deux joueurs pour être pris en compte.
Il y aura 5 parties de 2h45 selon l’horaire suivant:

Samedi matin :
dès 8h30: accueil des joueurs
9h00-12h00 : 1ère partie
12h00-13h00 : repas
13h00-16h00 : 2eme partie
16h10-19h10 : 3eme partie

Dimanche matin :
dès 8h30: accueil des joueurs
9h00-12h00 : 4eme partie
12h00-13h00 : repas
13h00-16h00 :5eme partie
16h00-16h20 : rangement et vérification des résultats
16h20 : remise des prix.
16h40 : retour au bercail !


Matériel :
Chaque joueur doit fournir ses :
-dés
-mètres (de préférence en centimètres ET pouces) et gabarits
-documents relatifs à son armée (codex ET erratas ET listes d’armées ET livre de règles).
La liste d'armée devra être produite en au moins deux exemplaires afin d'être montrée à chaque adversaire à sa demande. Aucun exemplaire ne sera imprimé sur place.
Il sera aussi nécessaire que chaque joueur apporte 3 pions qui représenteront les objectifs capturés en cours de partie (socle 40mm circulaire). Il est recommandé de consacrer un peu de temps à les faire vous-mêmes étant donné qu'une note de peinture récompensera les efforts faits en la matière.

Armées :
Toute figurine qui ne sera pas WYSIWYG (What You See Is What You Get), c'est à dire dont les équipements ou les caractéristiques ne seront pas clairement représentées par rapport à la liste d'armée, ne pourra être déployée qu'avec l'accord de l'adversaire.
En cas de refus de celui ci la figurine ne sera pas déployée et sa valeur en points, ou en KP, sera tout bonnement perdue et rajoutée aux pertes de l'armée.
De même, les « count as » ne seront tolérés qu'à la condition de faire une taille au minimum identique à l'équivalent Games Workshop. Dans le cas contraire, la figurine ne pourra être déployée qu'avec l'accord de l'adversaire En cas de refus, sa valeur en points sera tout bonnement perdue et rajoutée aux pertes de l'armée. Il est à noter que le « count as » ne peut être toléré que dans la mesure où les figurines de remplacement restent dans le même ordre d'idée que la pièce originale et prêtent au minimum à confusion.
Les joueurs devront utiliser la même liste d'armée tout au long du tournoi.

Les armées de 2000 pts, en un seul schéma, qui peuvent être utilisées sans restriction sont:
-Démons (Codex V6) [DEM]
-Orks (Codex V4) [ORK]
-Garde Impériale (Codex V5) [GIMP]
-Soeurs de Bataille (Codex White Dwarf 2011) [SdB]
-Eldars (Codex V6) [ELD]
-Eldars Noirs (Codex V5) [ENO]
-Tau (Codex V6) [TAU]
-Nécrons (Codex V5) [NEC]
-Tyranides (Codex V5) [TYR]
-Space marines (Codex V5) [SMA]
-Codex Blood Angel (Codex V5) [BAN]
-Codex Dark Angels (Codex V6) [DAN]
-Codex Space Wolves (Codex V5) [SWO]
-Codex Black Templar (Codex V4) [BTE]
-Chevaliers Gris (Codex V5) [CGR]
-Space Marines du Chaos (Codex V6) [SMC]

-les armées issues des ouvrages Forge World seront jouables (voir Annexe I)

Merci de consulter les FàQ mis à disposition par Games Workshop pour vos codex.

Scénarios :
- Victoire: 6 Points de match
- Egalité: 3 Point de match
- Défaite: 0 Point de match
Les scénarios suivants seront joués:

Scénar 1 : KP
En face à face sur les longueurs
Amok : avant de voir à prendre l’initiative, désignez une unité de votre armée (issue du détachement principal).
Toute unité adverse détruite par elle remporte 2 KP au lieu d'un seul. Ces KP seront toutefois comptabilisés en fin de partie si et seulement si l’unité est encore physiquement sur la table (ou dans un véhicule de transport).
Ceci étant, si cette unité vient à être détruite, elle donne 2 KP.

Scénar 2 : OCCUPATION
En quarts de tables
J’annonce : pendant leur déploiement, chaque joueur doit annoncer ce qu’il compte faire avec ses unités. S’il remplit son objectif, il gagne des points en rapport avec son annonce :
-l’unité finira la partie dans sa zone : 1 pt de conquête
-l’unité finira la partie dans le no man’s land : 2 pts de conquête
-l’unité finira la partie dans la zone adverse : 3 pts de conquête
Seules les unités encore pourvus de PV/PC et non en fuite permettent de remporter des points de conquête en fin de partie.

Scénar 3 : OBJOS
En diagonale façon Apo
Mais c’est le bord… : après avoir posé l’objectif central, chaque joueur place alternativement deux objectifs à 12 pas exactement d’un autre (pas nécessairement le précédent).
Notez qu'il y aura donc 5 objectifs à poser au total !
Pas plus de règles ? Non, c’est samedi soir, et je dois fermer la salle, moi !

Scénar 4 : OBJOS
En face à face sur les longueurs (5 en croix, classique)
C’est plus vert à côté : en fin de partie :
-l’objectif dans votre zone vous rapporte 0 pt
-les objectifs du no man’s land vous rapportent chacun 1 pt
-l’objectif dans la zone adverse vous rapporte 2 pts
Oui mais : en cas d’égalité au décompte des points, si seul l’un des deux joueurs contrôle son propre objectif, il gagne. Dans les autres cas, tant pis, c’est une égalité !

Scénar 5 : OCCUPATION/KP
En diagonal façon Apo
Table divisé en trois par trois. Chaque neuvième occupé rapporte 2 KP en fin de partie.
C'est trop OP :
-afin de maximiser les points, choisissez deux catégories parmi QG, Elite, Attaque Rapide et Soutien. Les choix issus de ces catégories sont opérationnels (voir Reconnaissance et Paradis des gros calibres dans votre livre de règles pour les limitations). Ceci étant, ils rapporteront 2 KP au lieu d'un seul en cas de destruction.
Pour occuper un neuvième il faut avoir plus d’unités majoritairement dans la zone. Les opérationnelles comptent pour deux unités. Une unité ne peut occuper qu’un quart.
Notez que vous pouvez utiliser quatre pions d’objectifs afin de marquer les croisements des zones !

Règles spécifiques à ce tournoi et autres rappels :
Nous jouerons donc en V6. Il convient de respecter les points suivants :
-140 figurines hors véhicules maximum (pour avoir une chance de finir les parties dans les temps)
-les armes énergétiques et de force: la différenciation doit être faite sur la liste d’armée : épée, hache et lance énergétique ou de force doivent être spécifiquement décrites
-le seigneur de guerre et le tableau sur lequel il tire son trait (quand applicable) doivent être notés sur la liste d'armée
-le(s) tableau(x) de pouvoirs psychiques utilisés doivent être notés pour chaque psyker
-les alliés :
---frères de bataille : les unités prises en alliées ne peuvent être/contenir de choix uniques
---alliés de circonstance : ne peuvent être pris
---alliés désespérés : ne peuvent être pris
---choix rouge : ne peuvent être pris
-les fortifications : toute fortification peut être prise en accord avec le livre de règle ou publication sortie avant la date de rendu des listes. Ces choix devront être “raccord” avec votre armée, que ce soit par l’armée, la(les) couleur(s) utilisée(s), l’héraldique et/ou le thème.
pas de bunker impérial en camo désertique pour des eldars des neige par exemple, mais une fortification façon eldars (ronde, gemmes, etc...) dans les tons froids fera l’affaire.
Notez tout de même que contrairement aux règles de fortifications du GBV, les fortifications sont logiquement placées pour le tournois parmi les décors déjà en place. Ces décors ne pourront être bougés pour placer les fortifications, et ces dernières ne peuvent empiéter dessus. Il est donc recommandé de laisser les plate-formes Skyshield et autre Forteresse de Rédemption à la maison.
-les terrains : pour éviter de surcharger ce tournoi de règles optionnelles, les terrains seront traités comme de simples terrains et non leur pendants “mystérieux”.
-des fiches de rappels (au niveau des règles pour ce week end) et de scénarios seront scotchées sur chaque table.

Fair play :
Il vous est demandé de faire preuve de Fair Play durant le tournoi. Ceci inclut :
-la ponctualité : jusqu’à 10 minutes de retard : -1 pts, jusqu’à 30 minutes de retard : -3 et pas mieux qu’une égalité possible, même si table rase, au delà : -6 pts et forfait pour la partie en cours. Sauf circonstances exceptionnelles à me communiquer en temps et en heure.
Si vous pensez pouvoir être en retard (pour cause de train, GPS régulièrement amnésique ou autre), pensez à inscrire votre numéro de portable dans votre liste d’armée.
-le respect des décisions arbitrales
-le respect de son adversaire : pas de jouage de montre, pinaillage, mauvaise foi avérée, ou autre
-le bon rendu de la liste d’armée et ne pas en demander une pendant le tournoi.
En cas de manquement, les arbitres enlèveront des points de tournoi.

Peinture :
Amener des figurines peintes et soclées est obligatoire !
Si une personne venait à ne pas respecter cela, il sera appliqué un malus de fairplay en plus d’une note de 0.
Une note de hobby, et non de peinture, évaluera à la fois le rendu global de l'armée et la qualité de peinture des figurines.
La peinture sera notée sur 20 points et rentrera dans le classement final.

Les critères qui augmenteront la note sont non exhaustivement: le rendu global, les conversion (quantité et qualité), les techniques de peinture par leur rendu (et non leur complexité ou leur durée d’exécution), l’harmonie visuelle entre les unités (comme un marquage unité, un rappel visuelle de l’armée...), l’originalité...

Inversement, le prêt manifeste d’unité, la sous couche tenant lieu de couleur, les détails à la brosse ou encore les lignes de moulages apparentes tendront à faire drastiquement baisser la note.

Pour représenter le fait que certaines personnes passent beaucoup plus de temps sur leurs armées il y aura un lot pour récompenser le meilleur peintre. Afin que ne soit récompensé que les peintres des armées, merci de signaler si vous n’êtes pas le peintre de vos petits bonhommes. En ce cas, la note sera plafonnée à 10. En cas de mensonge avéré ou autre entourlouperie, la note sera descendues à 0.

Composition d’armée :
Chaque liste se verra dotée d’une note de composition sur 10 pts, allant de 0, la/les plus bill imaginable à 10, la/les plus liquides possibles.
Cette note servira au réarrangement des pairings entre les parties.
Elle permettra aussi de scinder le tournoi en petites entités empêchant un bill de martyriser les mous ou à un mou de se retrouver chez les bills. Le système de protection à la compo pourra vous être communiqué si cela s’avère pertinent.
Les rappariements seront régis par une protection à la compo, empêchant, normalement, tout rappariement aberrant.

Détermination du classement :
Le classement final sera composé des:

Points de tournoi :
- Points de parties (sur 30)
- Note de peinture (sur 20)
- Note de compo (sur 10)
- Malus éventuel de Fair play. (0 à -beaucoup)

Soit une note sur 60.

La peinture, la compo puis la poutre départageront dans cet ordre là les égalités.

Oh, et cette année aussi, je donne un point de tournoi pour une blague
Pour les chèques groupés, je veux autant de blagues que d’inscrits, sinon, je les sucre tous!

ANNEXE I :
Conventions concernant les figurines Forgeworld:

Règles utilisées:
Les unités disponibles pour le tournoi seront celles contenues dans les livres suivants et listées à la suite:
- Imperial Armour Apocalypse Second Edition (Forgeworld)
- Imperial Armour Aeronautica
- Imperial Armour 12 (/!\ dernier profil en date du StormEagle)
- Imperial Armour 11
- Imperial Armour 10
- Imperial Armour 9
- Imperial Armour 8
- Imperial Armour 7
- Imperial Armour 6
- Imperial Armour 5
- Imperial Armour 4
- Imperial Armour 3 - Second Edition
- Imperial Armour 1 - Second Edition

Pour tout profil ou armées issu de ces livres, joignez un scan des pages concernées à l’envoi de la liste. Si elle est approuvée, vous devrez venir avec les impressions ou les ouvrages d’origines afin de montrer à vos adversaires les règles de ce qu’il affronte. Sans ça, les pièces concernées resteront en dehors de la table.

Listes des figurines hors codex autorisées
Vous ne pourrez utiliser uniquement que les figurines disponibles pour votre armée. Les différents livres Apocalypse précisent les unités disponibles pour chaque armée. Seules les forces de l'Impérium (Imperial Navy) sont disponibles pour plusieurs armées : SM tout type, GI, Chevaliers Gris et Chasseurs de Sorcières.

Les livres Imperial Armour Apocalypse Second Edition et II possèdent un résumé des unités disponibles pour chaque armée, pour ceux qui les possèdent, n'hésitez pas à y jeter un œil, si vous vous posez la question. Dans le cas contraire, n'hésitez pas à demander, nous prendrons le temps de vous répondre !

Les unités disponibles aux contingents alliés ne pourront être prises.

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