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Carinthian Autumn Assault - Tournament Schedule and Scoring

1. Zeitplan und Ablauf
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Wir spielen 5 Spiele a 180 Minuten - also 3 Stunden
Rundenanzahl lt. Regelbuch.

Tag 1:
08:30 Einlass und Vorbereitung
09.00 Begrüßung & Pairings
09:30 - 12:30 Spiel 1
12:30 - 13:30 Pause - Es gibt die Möglichkeit zu Mittag etwas zu bestellen (Pizza etc.), Getränke gibt es vor Ort zu erstehen.
13:30 - 16:30 Spiel 2
16:45 - 19:45 Spiel 3


Tag 2:
08:45 Einlass
09:00 Pairings
09:15 - 12:15 Spiel 4
12:15 - 13:15 Pause
13:15 - 16:15 Spiel 5
16:30 Siegerehrung



2. Spielbeginn
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1. Geländedeckung deklarieren.
2. Roll-off: Gewinner erhält Marker #1, #3, #5 - der Verlierer #2, #4, #6. Der Gewinner beginnt mit dem platzieren der Objective Marker - danach abwechselnd weiter. Ausnahme: Emperor's Will in Mission #3 - hier werden vorerst nur die Marker #3 - #6 platziert.
3. Roll-off: Gewinner wählt die Aufstellungszone. In Mission #3, der Gewinner platziert nun seinen Emperor's Will Marker zuerst (Marker #1), danach der andere Spieler (Marker #2).
4. Kriegherrenfähigkeiten. (Fähigkeit #5 aus der Begabter-Taktiker-/Tactical Traits-Kriegsherrenfähigkeitenliste kommt nicht zur Anwendung und wird Re-rolled, dies gilt nicht als Re-roll aufgrund der Battle-Forged-Army!)
5. Würfeln für Geschenke des Chaos, Lohn des Chaos, Kampfdrogen usw.
6. Psi-Fähigkeiten würfeln.
7. Nachtkampf auswürfeln, falls ein Spieler es möchte (lt. Regelbuch)
8. Roll-off: Gewinner wählt ob er als erstes oder zweites aufstellen möchte. Befestigungen werden als Teil der Armee während der Aufstellung platziert.
9. Infiltratoren aufstellen.
10. Der Spieler der zuerst aufgestellt hat, entscheidet ob er den ersten Spielzug haben möchte.
11. Scout-Replatzierungen.
12. Initiative stehlen.
13. Hand-Shake, Good Luck und Have Fun!



3. Taktische Missionsziele
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Jeder Spieler startet mit einem Deck der folgenden "Taktische Missionsziele"-Karten welche von der Orga gestellt werden. Sobald eine Karte am Ende deines entsprechenden Spielerzugs erfüllt wurde, sagt ihr dies eurem Gegner und schreibt euch die Siegespunkte gut. Jedes Taktische Missionsziel kann nur einmal pro Spiel erfüllt werden und ihr dürft maximal 2 Karten pro Spielzug erfüllen. Sollte ein Ziel nicht erfüllbar sein (z.B. weil euer Gegner keinerlei Psioniker in der Armee hat oder ähnliches), werft die Karte ab und zieht eine neue. Dies gilt nicht, wenn das Ziel nur momentan nicht erfüllbar ist (z.B. wenn der Psioniker aktuell in Reserve gehalten wird).
Am Ende jedes seiner eigenen Spielerzüge darf man eine Taktische Missionszielkarte freiwillig abwerfen.


Das Deck besteht aus folgenden Taktischen Missionszielen:

Secure Objective 1: Erziele 1 Siegespunkt, wenn du am Ende deines Spielerzuges Missionsmarker 1 hältst.
Secure Objective 2: Erziele 1 Siegespunkt, wenn du am Ende deines Spielerzuges Missionsmarker 2 hältst.
Secure Objective 3: Erziele 1 Siegespunkt, wenn du am Ende deines Spielerzuges Missionsmarker 3 hältst.
Secure Objective 4: Erziele 1 Siegespunkt, wenn du am Ende deines Spielerzuges Missionsmarker 4 hältst.
Secure Objective 5: Erziele 1 Siegespunkt, wenn du am Ende deines Spielerzuges Missionsmarker 5 hältst.
Secure Objective 6: Erziele 1 Siegespunkt, wenn du am Ende deines Spielerzuges Missionsmarker 6 hältst.

BEHIND ENEMY LINES: Erziele 1 Siegespunkt, wenn am Ende deines Spielerzuges eine deiner punktenden Einheiten innerhalb von 12" um die gegnerische Spielfeldkante ist.

ASCENDENCY: Erziele 2 Siegespunkte, wenn du am Ende deines Spielerzuges 3 Missionsmarker hältst (geändert von W3 Siegespunkten).

SUPREMACY: Erziele 2 Siegespunkte, wenn du am Ende deines Spielerzuges mindestens 2 Missionsmarker und mindestens doppelt so viele Missionsmarker wie dein Gegner hältst (geändert von W3 Siegespunkten).

OVERWHELMING FIREPOWER: Erziele 2 Siegespunkte, wenn du in dieser Schussphase mindestens 3 gegnerische Einheiten vollständig zerstört hast.

BLOOD AND GUTS: Erziele 2 Siegespunkte, wenn du in dieser Nahkampfphase mindestens 2 gegnerische Einheiten vollständig zerstört hast.

NO PRISONERS: Erziele 2 Siegespunkte, wenn du in diesem Zug mindesten 3 gegnerische Einheiten vollständig vernichtet hast.

HUNGRY FOR GLORY: Erziele 1 Siegespunkt, wenn du in dieser Nahkampfphase eine Herausforderung ausgesprochen oder eine bestehende Herausforderung gewonnen hast.

WITCH HUNTER: Erziele 1 Siegespunkt am Ende deines Zuges, wenn in diesem Zug mindestens eine gegnersche Einheit mit der Sonderregel Psyker, Psychic Pilot oder Brotherhood of Psykers/Sorcerers vollständig zerstört wurde.

SCOUR THE SKIES: Erziele 1 Siegespunkt am Ende deines Spielerzuges, wenn in deinem Zug mindestens ein gegnerischer Flieger oder Fliegende Monströse Kreatur als Verlust entfernt wurde.

ASSASINATE: Erziele 1 Siegespunkt am Ende deines Spielerzuges, wenn in deinem Zug mindestens ein gegnerisches Charaktermodell als Verlust entfernt wurde.

DEMOLITIONS: Erziele 1 Siegespunkt am Ende deines Spielerzuges, wenn in deinem Zug mindestens eine Waffenstellung oder ein gegnerisches Gebäude zerstört wurde.

BIG GAME HUNTER: Erziele 1 Siegespunkt am Ende deines Spielerzuges, wenn in deinem Zug mindestens ein gegnerisches Fahrzeug oder Monströse Kreatur zerstört wurde.



4. Missionen
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MISSION 1
Ziel #1: Eternal War: Big Guns Never Tire/Große Kanonen ruhen nie - 5 Missionsmarker: #1 - #5 (3 Siegespunkte pro Marker, zerstörte Heavy Support Einheiten geben +1 Siegespunkt - diese Punkte sind zusätzlich zu dem jeweiligen Kill-Point.)
Ziel #2: Maelstrom of War: Tactical Escalation
Ziel #3: First Blood, Linebreaker, Slay the Warlord
Aufstellung: Hammer and Anvil

MISSION 2
Ziel #1: Eternal War: Crusade/Kreuzzug 4 Missionsmarker: #1 - #4 (jeweils 3 Siegespunkte)
Ziel #2: Maelstrom of War: Cleanse and Control
Ziel #3: First Blood, Linebreaker, Slay the Warlord
Aufstellung: Vanguard Strike

MISSION 3
Ziel #1: Eternal War: The Emperor's Will/Der Wille des Imperators (4 Siegespunkte für jeden Emperor's Will Marker, hierfür werden Marker #1 und #2 verwendet)
Ziel #2: Maelstrom of War: Contact Lost
Ziel #3: First Blood, Linebreaker, Slay the Warlord
Aufstellung: Dawn of War

MISSION 4
Ziel #1: Eternal War: The Relic/Das Relikt (6 Siegespunkte für das Relikt - insgesamt liegen 6 Marker und das Relikt am Feld, dh. also 7)
Ziel #2: Maelstrom of War: The Spoils of War
Ziel #3: First Blood, Linebreaker, Slay the Warlord
Aufstellung: Dawn of War

MISSION 5
Ziel #1: Eternal War: The Scouring (Jeder Spieler platziert 3 Marker die 1, 2 und 3 Siegespunkte wert sind und notiert sich vorher den jeweiligen Wert seiner Marker verdeckt. Bevor der Wurf um das Stehlen der Initiative stattfindet werden die Marker mit den jeweiligen Siegespunktwerten aufgedeckt)
Ziel #2: Maelstrom of War: Deadlock
Ziel #3: First Blood, Linebreaker, Slay the Warlord
Aufstellung: Vanguard Strike


Es werden die Regeln für Mysteriöse Missionziele angewendet!

Kill Points:
Am Ende jedes Spiels erzielt jeder Spieler einen Kill Point für jede zerstörte Einheit des Gegners inklusive beschworener Einheiten. Der Spieler mit dem höheren Punktwert zieht das Ergebnis des Gegners von den eigenen Punkten ab und erhält die Differenz an Siegespunkten gutgeschrieben (bis zu einem Maximum von 8 Siegespunkten).



5. Ergebnis-Matrix
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Um die Höhe des Sieges festzustellen ermittelt die Differenz der erzielten Siegespunkte (SP) und konsultiert die folgende Ergebnismatrix:

Differenz --> Turnierpunkte
>=19 SP --> (20 : 0)
17-18 SP --> (19 : 1)
15-16 SP --> (18 : 2)
13-14 SP --> (17 : 3)
11-12 SP --> (16 : 4)
09-10 SP --> (15 : 5)
07-08 SP --> (14 : 6)
05-06 SP --> (13 : 7)
03-04 SP --> (12 : 8)
01-02 SP --> (11 : 9)
0 SP --> (10 : 10)

Sollte ein Spieler getabled werden, verliert er automatisch 20:0.
Als Tiebraker werden Siegespunkte verwendet.

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