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Schall & Rauch - Tournament Schedule and Scoring

ZEITPLAN
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11:00 - 11:30 Einführung

11:30 - 13:00 Spiel 1

13:00 - 13:20 kleine Pause

13:20 - 14:50 Spiel 2

14:50 - 15:35 große Pause

15:35 - 17:05 Spiel 3

17:05 - 17:25 kleine Pause

17:25 - 18:55 Spiel 4

18:55 - 19:20 Siegerehrung


MISSIONEN
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In der ersten Mission wird nach dem Zufallsprinzip gepaart (hier sind Herausforderungen möglich), ab Runde 2 erfolgen die Paarungen nach dem Schweizer System.

Herausforderungen: Falls sich zwei Spieler dazu entscheiden, direkt im ersten Spiel gegeneinander antreten zu wollen, kann dies als feste Paarung ermöglicht werden.

Alle Missionen werden auf 48x48 Zoll gespielt (folglich sind die Aufstellungsarten Aufmarsch & Hammerschlag deckungsgleich).

Beachtet bitte, dass es auf den Spielfeldern weder geheimnisvolle Missionsziele noch mysteriöses Gelände oder okkulte Eichhörnchen gibt.


Spiel 1: Schlagabtausch

Aufstellungsart: Aufmarsch/Hammerschlag

Missionsart: Kreuzzug

Sonderregeln: 5 Marker - einer liegt fest in der Mitte, die anderen werden nach normalen Regeln von den Spielern platziert.


Spiel 2: Artefaktjagd

Aufstellungsart: Aufmarsch/Hammerschlag

Missionsart: Das Relikt

Sonderregeln: -


Spiel 3: Vernichtung

Aufstellungsart: Aufmarsch/Hammerschlag

Missionsart: Vernichte die Xenos

Sonderregeln: -


Spiel 4: Nachschub

Aufstellungsart: Aufmarsch/Hammerschlag

Missionsart: Das Relikt

Sonderregeln: Jeder Spieler erhält 2 Marker als Reserve"einheiten", welche immer als Schocktruppen platziert werden, jedoch wie Landungskapseln über die Sonderregel "Inertial-Leitsystem" verfügen. Der erste Marker jedes Spielers kommt automatisch in dessen zweitem Zug, der andere Marker im vierten Zug.


ERGEBNIS-MATRIX
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Maximal können 20 Siegespunkte pro Spiel erreicht werden. Jedes Spiel wird zunächst als 10-10 gewertet. Zusätzlich addiert jeder Spieler die Differenz zwischen seinen Siegespunkten und denen des Gegners zu den 10 Punkten.

Bsp.: Spieler 1 gewinnt die Mission mit 2 zu 1 Missionsmarker. Zusätzlich holt er sich Linebreaker und First blood. Spieler 2 hat aber den gegnerischen Kriegsherrn erschlagen. Damit hat Spieler 1 insgesamt 10 + 4 = 14 Siegespunkte im Spiel errungen. Spieler 2 hat 10 -4 = 6 Siegespunkte erreicht. Das Spiel endet damit 14:6.


BEMALWERTUNG
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Während der Pausen werden die Turnierarmeen nach folgenden Basis-Kriterien bewertet, die jeweils 2 Punkte in der Bemalwertung geben:

#1 Bases sind gestaltet

#2 es wurden mindestens 3 Grundfarben verwendet

#3 es wurden Akzente und/oder Schattierungen aufgetragen

#4 Details (Seelensteine, Reinheitssiegel etc.) wurden bemalt

#5 die Armee beinhält besondere Umbauten und/oder besondere Bemalung

Mit Ausnahme des letzten Punktes muss jedes Kriterium von der gesamten Armee einheitlich erfüllt werden, um die Bewertungspunkte zu erhalten (Beispiel: Seelensteine bei 10 von 20 Modellen zu bemalen bringt keine Detail-Punkte ein). Farbschemata einzelner Chaoskulte, Aspektkrieger etc. gelten hierbei als einheitlich. Punkt 5 kann auf zwei Arten erreicht werden:

a) mindestens 50% der Armee beinhalten leichte bis mittlere Umbauten bzw. weisen einen gehobenen Bemalstandard auf

b) Einzelmodelle weisen eine hochgradig detaillierte bzw. anspruchsvolle Bemalung auf oder wurden stark umgebaut bzw. selbst modelliert


GESAMTWERTUNG
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Maximal erreichbare Turnierpunkte durch Spielwertung: 80
Maximal erreichbare Turnierpunkte durch Bemalwertung: 10
Bei Gleichstand entscheidet die Siegpunkte-Differenz als "B-Note".


PREISE
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Die Plätze 1-3 erhalten je eine Urkunde, Applaus und Anerkennung.
Weitere Urkunden für die anderen Platzierungen werden auf Anfrage ausgestellt.

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