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Five Hundred Fifty-Five - Tournament Schedule and Scoring

(Besondere Aufstellungsarten, also Reserve, Scouten, Infiltrieren, Schocktruppen usw. sind in jeder Mission erlaubt!)

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Mission 1:
Missionsbeschreibung: "Gebiet sichern"
Aufstellung: Schlagabtausch
Spieldauer: 6 Spielzüge
Missionsziele: 5 (+1 Punkt für mehr Killpoints)
keine Initiative stehlen

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Mission 2:
Missionsbeschreibung: "Bergungsmission"
Aufstellung: Speerspitze
Spieldauer: 6 Spielzüge
Missionsziele: 5 Eins in jedem Viertel und eins genau in der Spielfeldmitte(12" Abstand einhalten). Die Missionsziele müssen geborgen werden. Wer am ende des Spiels mehr Missionsziele geborgen hat gewinnt. Ein Missionsziel kann durch Vernichtung der Einheit wieder frei werden und dann erneut von einer anderen Einheit aufgenommen werden. Fliehende Einheiten lassen ihre ziele fallen. (+1 Punkt für mehr Killpoints)
keine Initiative stehlen

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Mission 3:
Missionsbeschreibung: "Vernichtung"
Aufstellung: Schlagabtausch
Spieldauer: 6 Spielzüge
Missionsziele: Killpoints (+1 Punkt für mehr gehaltene Spielfeldviertel)
keine Initiative stehlen

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Mission 4 :
Missionsbeschreibung: "Erobern und halten"
Aufstellung: Speerspitze
Spieldauer: 6 Spielzüge
Missionsziele: 4 (eins in jedem Viertel, die Missionsziele in den Aufstellungszonen zählen für den Gegner doppelt), (+1 Punkt für mehr Killpoints)
keine Initiative stehlen

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Mission 5:
Missionsbeschreibung: "Gebiet sichern"
Aufstellung: Schlagabtausch
Spieldauer: 6 Spielzüge
Missionsziele: 3 (+1 Punkt für mehr gehaltene Spielfeldviertel, +1 Punkt für mehr Killpoints)
keine Initiative stehlen

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Sieges-Tabelle:

- -- Unentschieden-- : 10-10
1 Killpoint/Marker/Missionspunkt mehr - Knapper Sieg: 12-8
2 Killpoint/Marker/Missionspunkte mehr - Solider Sieg: 14-6
3 Killpoint/Marker/Missionspunkte mehr - Großer Sieg: 16-4
4 Killpoint/Marker/Missionspunkte mehr - Überwältigender Sieg: 18-2
5 Killpoint/Marker/Missionspunkte mehr - Massaker: 20-0

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- Jede Einheit die nicht auf der Flucht ist kann Missionsziele, oder Viertel halten/streitig machen
- Ein Fahrzeug kann nur Missionsziele, oder Viertel halten/streitig machen, wenn es nicht lahmgelegt ist und mindestens über eine intakte Waffe verfügt.

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