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6. RTC Kreuzfeuer - Tournament Schedule and Scoring

1. Notfallhandynummer
Ab Freitag vor Turnierstart könnt ihr euch z.B. bei Anfahrtschwierigkeiten, Stau
auch unter folgender Rufnummer bei der Orga melden: 0176 32573707

2. Zeitplan:
Samstag
08:20 - 08:45: Anmeldung
08:45 - 09:00: Begrüßung
09:00 - 12:00: 1. Spiel
12:00 - 13:00: Mittagspause
13:00 - 16:00: 2. Spiel
16:00 - 16:30: Pause
16:30 - 19:30: 3. Spiel
19:45 Siegerehrung

Spielzeit:
pro Spiel stehen einen 3std zur Verfügung. Wir haben einen Beamer wo die restliche Spielzeit angezeigt wird und wir werden 30min vor Spielende nochmal einen Aufruf machen.

3. Paarungen:
Gepaart wird mit den System "TurMan" mit folgenden Einschränkungen:
Runde 1: Zufällige Paarung, Teamschutz
Runde 2: Schweizer System, Nicht mehrmals am selben Tisch spielen
Runde 3: Schweizer System, Nicht mehrmals am selben Tisch spielen

4. Missionen:


Mission 1:
Aufstellung: Aufmarsch
Mahlstrom des Krieges: Säubern und Sichern (3Karten)
Ewiger Krieg: Große Kanonen ruhen nie (4Marker, je 3Punkte, zerstörte Unterstützungsauswahl je 1Pkt)

Mission 2:
Aufstellung: Speerspitze
Mahlstrom des Krieges: Kein Kontakt (Zug 1, 1Karte; ab Zug 2 Anzahl neuer Karten =gehaltener Marker)
Ewiger Krieg: Vernichte den Xenos

Mission 3:
Aufstellung: Feindberührung
Mahlstrom des Krieges: Taktische Eskalation (Zug 1, 1Karte; Zug 2, 2Karten usw)
Ewiger Krieg: Das modifizierte Relikt (1Marker, 4Punkte - 6Marker, je 1Punkt)



6. Wertung:
Zur Wertung werden alle gesammelten Siegpunkte aus Ewiger Krieg, Mahlstrom sowie First Blood, Slay the Warlord und Linebreaker aufaddiert. Das Spielergebnis ergibt sich ausgehend von einem 10:10 aus der Siegpunktdifferenz der Spieler. Jeweils zwei Siegpunkte Differenz verändert das Spielergebnis um +1/-1. Die Siegpunktdifferenzen und Spielergebnisse sind in der nachfolgenden Tabelle dargestellt.

Siegpunktdifferenz Spielergebnis
0-1 10:10
2-3 11:09
4-5 12:08
6-7 13:07
8-9 14:06
10-11 15:05
12-13 16:04
14-15 17:03
16-17 18:02
18-19 19:01
20+ 20:0

Als Tiebreaker werden die Siegpunkte herangezogen. Somit müssen immer die gesamten Siegpunkte, die ein Spieler erzielt hat aufgenommen werden.

Beispiel:
Spieler A erzielt 17 Siegpunkte – Spieler B 6 Siegpunkte. Das ergibt eine Siegpunktdifferenz von 11 – Das Spielergebnis ist ein 15:5, zudem werden Spieler A 17 Tiebreakpunkte notiert und Spieler B erhält 6 Tiebreakpunkte.

Wird ein Spieler komplett ausgelöscht, so endet das Spiel sofort und der Sieger erhält je nach aktueller Runde folgende zusätzlichen Punkte:

1. bis 3. Runde + 20 Punkte – 4. Runde + 15 Punkte – 5. Runde + 10 Punke – 6. und 7. Runde + 5 Punkte

Taktisches Aufgeben, um ein vermeintlich aussichtsloses Spiel nicht mit Höchstpunktzahl abzugeben, ist verboten und nicht möglich. In diesem Fall verliert der aufgebende Spieler automatisch 0:20.

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