T³ - TableTop Tournaments
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Feindkontakt III - Tournament Schedule and Scoring

Ablauf
10:00 - 10:15 Treffen
10:15 – 10:30 Erste Runde auslosen und Bemalung bewerten
10:30 - 13:00 Spiel 1
13:15 - 15:45 Spiel 2
16:00 - 18:30 Spiel 3
18:30 - 19:00 Siegerehrung / Abbauen / Aufräumen

Spielfelder
Es wird auf etwa 72x48“ großen Platten mit vorher festgelegten und nicht verschiebbaren Gelände gespielt

Missionen
Bei meinem Missionsdesign habe ich ein paar Ideen von Zekatar übernommen, siehe folgender Link:
https://www.gw-fanworld.net/showthread.php/220873-Ausgeglicheneres-Spiel-durch-Gelände-Aufstellung-und-Mission

Grundsätzlich
Aufstellung nach der Standard Aufstellungsmethode aus dem Grundregelbuch
Der Spieler der zuerst aufgebaut hat, kann entscheiden ob er den ersten oder zweiten Spielerzug bekommt. Entscheidet er sich, das Spiel zu eröffnen, kann der andere Spieler versuchen die Initiative zu stehlen.
Spiellänge: 5 Runden bei max. 2,5h
Bei Maelstrom Missionen (2 und 3) wird immer zum Rundenbeginn auf 3 Handkarten aufgefüllt, am Ende eines Zuges darf eine Karte abgeworfen werden.
Als erste Aktion vor dem Spiel werden die Missionskarten 41, 65 entfernt. Zusätzlich darf jeder Spieler, nach dem er die gegnerische Armeeliste eingesehen hat, weitere vier Missionskarten aus seinem Deck entfernen.
Variable Siegpunkte werden festgelegt: W3 sind 2 und W6 sind 4 Siegpunkte

Mission 1 – Der erste Kontakt
Aufstellung: Patrouille
Gespielt wird in Vierteln. Ein Spieler sucht sich statt einer Seite eine der Ecken aus. Die Aufstellungszone ist jeweils 12“ zur Mittelache entfernt. Diagonal gegenüber verfügt er über den entsprechend gleichen Raum. Und er wählt, welches seine Spielerkante ist. Der Gegner hat die gleichen Aufstellungszonen in den beiden freien Ecken und der gegenüberliegende Spielfeldrand ist seine Spielerkante. Niemandsland ist jeweils 24" zwischen allen Zonen.

Missionsziel: Erobern und vernichten
An jeder Ecke einer Aufstellungszone wird ein Missionszielmarker platziert, zusätzlich kommt noch ein Marker in die Mitte des Spielfeldes, so dass insgesamt 5 Marker platziert werden.

An Ende des Spiels zählen die Missionszielmarker an den beiden eigenen Aufstellungszonen jeweils einen Punkt, die beiden Marker an der gegnerischen Aufstellungszone jeweils drei Siegpunkte und der in der Mitte zählt zwei Siegpunkte.

Zusätzlich gibt jede vollständig vernichtete gegnerische Einheit einen Siegpunkt.

Sekundäre Ziele:
- Töte den Kriegsherrn – 2 Siegpunkte
- Erstes Blut (vernichtete Einheiten mit einem Gesamtwert von min. 130 Punkten) – 1 Siegpunkt
- Taktische Überlegenheit (man muss am Ende des Spiels mehr Standard-Einheiten als der Gegner auf dem Spielfeld haben) – 2 Siegpunkt

Mission 2 – Stellung beziehen
Aufstellung: Der lange Marsch
Aufstellung an der kurzen Spielfeldkante, 18“ von der Mittellinie entfernt

Missionsziel: Maelstrom und halten
Maelstrom Siegpunkte laut Karten, Kartenhand wird zum Beginn jedes Spielerzuges auf 3 aufgefüllt, eine Karte kann am Ende des Zuges abgeworfen werden. An Ende des Spieles ist jeder Missionszielmarker 2 Siegpunkte wert.

Sekundäre Ziele:
- Töte den Kriegsherrn – 2 Siegpunkte
- Erstes Blut (vernichtete Einheiten mit einem Gesamtwert von min. 130 Punkten) – 1 Siegpunkt
- Überleben (besitze am Ende des Spieles mehr Einheiten auf dem Tisch) – 2 Siegpunkt

Mission 3 – Die finale Schlacht
Aufstellung: Schlachtbank
Aufstellung an der langen Spielfeldkante, 6“ von der Mittellinie entfernt

Missionsziel: Maelstrom und vernichten
Maelstrom Kartenhand wird zum Beginn jedes Spielerzuges auf 3 aufgefüllt, eine Karte kann am Ende des Zuges abgeworfen werden. Zusätzlich gibt jede vollständig vernichtete gegnerische Einheit einen Siegpunkt.

Sekundäre Ziele:
- Töte den Kriegsherrn – 2 Siegpunkte
- Erstes Blut (vernichtete Einheiten mit einem Gesamtwert von min. 130 Punkten) – 1 Siegpunkt
- Schnelles Eingreifen (man muss am Ende des Spiels mehr Sturm-Einheiten als der Gegner auf dem Spielfeld haben) – 2 Siegpunkt

Siegpunkte
bitte Spielergebnis und Umrechnung an die Turnierleitung melden

0-2 Punkte Unterschied ergibt ein 10:10
3-4 Punkte ergibt ein 11:9
5-6 Punkte ergibt ein 12:8
7-8 Punkte ergibt ein 13:7
9-10 Punkte ergibt ein 14:6
11-12 Punkte ergibt ein 15:5
13-14 Punkte ergibt ein 16:4
15-16 Punkte ergibt ein 17:3
17-18 Punkte ergibt ein 18:2
19-20 Punkte ergibt ein 19:1
21+ Punkte ergibt ein 20:0

Wird ein Spieler getabeled spielt der verbleibende Spieler „ganz normal“ weiter und schaut, wie viele Punkte er bis zum Ende der 5. Runden noch erreichen kann. Danach wird normal verrechnet, der getabelte Spieler verliert seine bis dahin gesammelten Punkte nicht!

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