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2. Rhein Main Multiversum 40k - Tournament Schedule and Scoring

1. Turnierablauf und Wertung:

1.1. Notfallhandynummer
1.2. Registrierung am Turniertag
1.3. Zeitplan
1.4 Missionen
1.5. Paarungen
1.6. Schönste Armee

1.1. Notfallhandynummer
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Ab Freitag vor Turnierstart könnt ihr euch z.B. bei Anfahrtschwierigkeiten
auch unter folgender Rufnummer bei der Orga melden: 0175-6814399


1.2. Registrierung am Turniertag
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Jeder Spieler muss sich am Turniertag an der Orga registrieren.
Dort erhält er auch das Handout.

Das Handout enthält mindestens:
- den Zeitplan
- die Beschreibung der gespielten Missionen
- Ergebnisszettel
- eine Danksagung an unsere Sponsoren und Nennung der Unterstützer des Events

1.3. Zeitplan und Spieldauer
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08:00 – Öffnung der Halle
ab 08:30 – Frühstück und Eröffnung der Orga - Registrierung am Turniertag
09:30 – 09:45 Begrüßung
10:00 – 13:00 1. Spiel
13:00 – 13:45 Mittagspause
13:45 – 16:45 2. Spiel
16:45 – 17:00 Pause
17:00 – 20:00 3. Spiel
ab ca. 20:15 findet die Siegerehrung statt. Danach findet in der Halle noch ein Abendprogramm statt.

Spieldauer: Alle Spiele gehen gemäß Regelwerk über 5+ Runden mit einer Spielzeit von 2,45 Std.
VOR JEDEM SPIEL STEHEN EUCH 15 MINUTEN ZUR VERFÜGUNG, in dieser Zeit könnt ihr eure Armeen vorstellen,
Gelände absprechen, Warlord & Psi auszuwürfeln und mit der Aufstellung zu beginnen!
Aber ihr dürft innerhalb der Zeit noch nicht mit dem eigentlichen Spiel anfangen!

1.4. Missionen
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Bitte beachtet weiterhin, dass alle Sonder-Siegpunkte aufgrund bestimmter Codexregeln weiterhin gelten!
Ein toter Himmlischer gibt z.B. weiterhin ein Siegpunkt, Superschwere geben alle 3 Rumpfpunkte einen Siegpunkt usw. usw.

Reihenfolge für alte Leute.........
01. Marker setzen, falls vorhanden
02. Kriegsherren-Fähigkeiten auswürfeln
03. Psifähigkeiten auswürfeln falls nötig
04. Wurf um die Seitenwahl
05. Befestigungen aufbauen
06. HQ-Marker platzieren, falls vorhanden
07. Wurf zur Bestimmung des Startspielers
08. Nachtkampf auswürfeln
09. Aufstellung der Armeen
10. Scout-Bewegung und Infiltratoren aufgestellen

Bitte Beachtet folgendes - ES FINDET KEIN "STIEHL DIE INITIATIVE" STATT!


Spiel 1 (Aufstellung ist Aufmarsch):
Eure Streitkräfte wollen Daten von antiken Aliengerätschaften bergen (5 Missionsziele), diese werden entlang der Mittellinie der Platte
im Abstand von 12 Zoll plaziert. Sie werden ab Runde 2 Aktiv.

Primäres Missionsziel - Grundregelwerk Seite 123 plus folgendes:
Beginnend mit Spielzug 2 gibt jedes gehaltene Missionsziel 2 Siegpunkte pro Runde am Ende des Spielzuges (nicht Spielerzuges).

Sekundäre Missionsziele _ Grundregelwerk Seite 122
+1 Siegpunkt für Tötet den Kriegsherr
+1 Siegpunkt für King of the Hill (bekommt wer am Ende des Spieles eine punktende Einheit näher an der Spielfeldmitte hat)
+1 Siegpunkt für Durchbruch

Sollte ein Spieler vernichtet werden hat sein Gegner den Rest des Spieles Zeit um Missionsziele zu halten.
Ein wichtiger Hinweis! Ihr könnt das Szenario gewinnen obwohl ihr ausgelöscht wurdet
wenn ihr mehr Missionspunkte eingenommen habt als euer Gegner!

Differenz > 39 20:00
Differenz > 32 18:02
Differenz > 20 16:04
Differenz > 12 14:06
Differenz >= 08 12:08
Differenz < 08 10:10

Spiel 2 Aufstellung ist Feindberührung:
Quadmission :

Primäre Missionsziele :
Es werden 4 Missionsarten gleichzeitig gespielt. Es gibt 2 "Erobern&Halten"-Marker, 3 normale Marker, Killpoints und ein Relikt!
Alle Marker werden normal nach den Regeln im Regelbuch platziert. Das Relikt wird zu Anfang genau auf der Tischmitte plaziert, es muss dann zum eigenen HQ Marker gebracht werden. Bitte beachtet das die Einheit welche das Relikt bei sich hat den Regeln dafür aus dem Regelwerk befolgt, eine Ausnahme hierzu ist das diese Einheit auch einen Marker halten darf!
Für die Ermittlung des Sieges werden alle vier Missionsarten einzeln mit je 9 Siegpunkten für sich gewertet und dann zusammengezählt.

Die Entfernung zwischen einem normalen Marker und dem "Erobern&Halten"-Marker muß mindestens 12 Zoll betragen
Normale Marker haben einen Durchmesser von 25mm und Erobern&Halten-Marker haben einen Durchmesser von 40mm.
Bitte bringt dementsprechend Bases mit um dies dazustellen.

Sekundäre Missionsziele _ Grundregelwerk Seite 122
+1 Siegpunkt für Tötet den Kriegsherr
+2 Siegpunkte für King of the Hill (bekommt wer am Ende des Spieles eine punktende Einheit näher an der Spielfeldmitte hat)
+1 Siegpunkt für Durchbruch

Differenz > 39 20:00
Differenz > 32 18:02
Differenz > 20 16:04
Differenz > 12 14:06
Differenz > 08 12:08
Differenz < 08 10:10

Spiel 3 (Aufstellung ist Aufmarsch)
Eure Streitkräfte wollen Daten von antiken Aliengerätschaften bergen (5 Missionsziele),
diese werden entlang der Mittellinie der Platte im Abstand von 12 Zoll plaziert. Sie werden ab Runde 2 Aktiv.

Primäres Missionsziel - Grundregelwerk Seite 123 plus folgendes:
Beginnend mit Spielzug 2, gibt jedes gehaltene Missionsziel 2 Siegpunkte pro Runde am Ende des Spielzuges (nicht Spielerzuges).

Sekundäre Missionsziele _ Grundregelwerk Seite 122
+1 Siegpunkt für Tötet den Kriegsherr
+1 Siegpunkt für King of the Hill (bekommt wer am Ende des Spieles eine punktende Einheit näher an der Spielfeldmitte hat)
+1 Siegpunkt für Durchbruch

Sollte ein Spieler vernichtet werden hat sein Gegner den Rest des Spieles Zeit um Missionsziele zu halten.
Ein wichtiger Hinweis! Ihr könnt das Szenario gewinnen obwohl ihr ausgelöscht wurdet
wenn ihr mehr Missionspunkte eingenommen habt als euer Gegner!

Differenz > 39 20:00
Differenz > 32 18:02
Differenz > 20 16:04
Differenz > 12 14:06
Differenz > 08 12:08
Differenz < 08 10:10

1.5. Paarungen
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Gepaart wird zufällig. In Runde 1 gilt ein Teamschutz.
Ab Spiel 2 wird dies nicht mehr ausgeschlossen.



1.6. Best Painted
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Die Spieler welche von uns für Best Painted nominiert wurden,
bauen ihre Beiträge samstags in der Mittagspause auf.
Die Abstimmung erfolgt seitens der Turnierteilnehmer.


2. Disclaimer
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Haftungsausschluss
Jeder Teilnehmer und Besucher verzichtet auf alle Rechtsansprüche an den Veranstalter,
sowie deren Helfenden oder Beauftragte. Der Veranstalter übernimmt keine Haftung
für den Verlust oder Schaden von Wertgegenständen, Garderobe oder anderen mitgebrachten
Sachen von Besuchern, Gästen, Spielern und Helfern.
Auch auf sein körperliches und seelisches Wohlbefinden hat jeder Teilnehmer
oder Besucher selber zu achten.
Gezahlter Pfand wird nur gegen die Rückgabe des dafür ausgegebenen, unbeschädigten Artikels zurückgezahlt.

Datenverwendung
Dem Veranstalter ist es, vor allem im Zusammenhang mit der Ergebnisveröffentlichung und den Spielpaarungen, gestattet den in T3 hinterlegten Namen eines Spielers öffentlich zu nennen, auf Printmedien zur Verfügung zu stellen, sowie an einem Beamer öffentlich zu projizieren.
Außerdem dürfen Spielergebnisse auf diese Weise nachträglich für statistische Erhebungen verwendet werden.
Fotos von Spielern, Gästen und Figuren, die im Zusammenhang dieser Veranstaltung gemacht werden, dürfen im Rahmen der nachträglichen Präsentation der Veranstaltung veröffentlicht werden.

Sollten einzelne Bestimmungen dieser Turnierregeln unwirksam oder undurchführbar sein oder bei Turnierstart unwirksam oder undurchführbar werden, bleibt davon die Wirksamkeit der Turnierbeschreibung im Übrigen unberührt. Die vorstehenden Bestimmungen gelten entsprechend für den Fall, dass sich die Turnierbeschreibung als lückenhaft erweist.

Mit deiner Anmeldung zum Turnier erkennst du alle obigen Bedingungen als für dich verbindlich an!


Für Fragen zu unserem Turnier nutze doch auch unser Forum, oder schreibe den jeweiligen, am Beginn dieser Beschreibung genannten, Ansprechpartner per PN an.

[b]www.tabletop-rheinmain.de[b]
oder
info@tabletop-rheinmain.de



Wir freuen uns auf eure Teilnahme!

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