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2. Würfelgötter Turnier - Tournament Schedule and Scoring

ZEITPLAN:

9:00 Beginn des Einlasses und der Anmeldung
9:45 Ende der Anmeldung! (Wer später als 9:45 kommt ohne sich vorher bei den Organisatoren zu melden, kann leider nicht mehr am Turnier teilnehmen. Sollte man sich telefonisch zu spät melden, hat der Gegner automatisch den Wurf um die erste Runde gewonnen)
10:00 Start der ersten Runde
13:00 Ende der ersten Runde und 30 Minuten Mittagspause
13:30 Start der zweiten Runde
16:30 Ende der zweiten Runde
16:45 Start der dritten Runde
[b][b][/b][/b]19:45 Ende der dritten Runde
20:00 Siegerehrung und Turnierende

Paarungen: Göpp entscheidet!

Spielablauf:
- Ermittlung der Kriegsherrenfähigkeiten
- Ermittlung der Psikräfte
- Ermittlung anderer Dinge (Geschenk der Mutation, Belohnungen, etc.)
- Würfeln um die Platzierung der Marker (Kreuzzug, Erobern & Sichern, Große Kanonen ruhen nie)
- Würfeln um die Seitenwahl
- Platzierung der Marker (Wille des Imperators)
- Ermittlung des Startspielers
- Platzierung der Befestigungen
- Aufstellen der Armeen nach Regelbuch
- Wurf um die Initiative zu stehlen


Ablauf:
Ich sage an wenn noch 60 Minuten und 15 Minuten zu spielen sind. Wenn die Zeit um ist, haben alle ihre Ergebniszettel innerhalb von 5 Minuten abzugeben, oder das Spiel endet für beide Spieler 0:0.


Folgende Missionen werden gespielt:

Spiel 1
Aufstellung: Aufmarsch
Primär: Kreuzzug mit 5 Marker ( je 2 SP )
Sekundär: First Blood, Töte den Kriegsherren, Durchbruch, wer mehr Siegespunkte erzielt hat, bekommt einen Extrapunkt; ein Extrapunkt für Wipe out.

Spiel 2:
Aufstellungsart: Speerspitze
Primär: Der Wille des Würfelgottes: 3 Marker: Ein Marker im Zentrum des Spielfeldes, zwei weitere Marker müssen 18 Zoll vom mittleren entfernt in den jeweiligen Aufstellungszone platziert werden.
Siegespunkte: Mittlerer Marker: 4 (SP), übrige Marker: 3 (SP)
Sekundär: First Blood, Töte den Kriegsherren, Durchbruch, wer mehr Siegespunkte erzielt hat, bekommt einen Extrapunkt; ein Extrapunkt für Wipe out.

Spiel 3
Aufstellungsart: Feindberührung, keine Missionsziele
Primär: Vernichte den Xenos - vernichtete Einheite volle Punkt, genau die Hälfte oder mehr vernichtet halbe Punkte, gilt auch für Modelle mit mehreren Lebenspunkten, Fahrezeuge etc. - vernichtete Gesamtpunktzahl / 185, aufrunden ab zweite Stelle hinter dem Komma, ergibt die Siegespunkte.
Sekundär: First Blood, Töte den Kriegsherren, Durchbruch, wer mehr Siegespunkte erzielt hat, bekommt einen Extrapunkt; ein Extrapunkt für Wipe out.

Erschaffene Modelle (Beschworene Dämonen, Dämonen aus dem Portal, auch aus Warpsturm etc.) werden ebenfalls berechnet.



Wertung:
"FirstBlood" kann im gleichen Spielzug ausgeglichen werden; zufällige Spieldauer wie im Regelbuch, Nachtkampf, Reserven.


Ergerbnismatrix:

(0-1) Missionspunkt mehr: 10:10
(2) Missionspunkt mehr: 11:09
(3) Missionspunkte mehr: 12:08
(4) Missionspunkte mehr: 13:07
(5) Missionspunkte mehr: 14:06
(6) Missionspunkte mehr: 15:05
(7) Missionspunkte mehr: 16:04
(8) Missionspunkte mehr: 17:03
(9-10) Missionspunkte mehr: 18:02
(11-12) Missionspunkte mehr: 19:01
(13) Missionspunkte mehr: 20:00


Die restlichen Spielzüge dürfen zuende gespielt werden, wenn der Gegner getablet wird.

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