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First Blood 2013 - Tournament Schedule and Scoring

Zeitplan:

9:45 Einlass
9:50 Begrüßung und Erläuterungen zum Turnier, Gelegenheit zum Fragen stellen
10:00 - 12:20 erstes Spiel
12:20 - 13:00 Mittagspause
13:00 - 15:20 zweite Runde
15:25 - 17:45 dritte Runde
gegen 17:45 Siegerehrung


Preise


Um auch alle ein bisschen zu motivieren, darf ich verkünden das uns das Funtainment München Preise zukommen lässt, welche ein jeder gebrauchen kann!


Missionen:

Spiel 1:
Aufstellung: 12"

Nachtkampf, Reserven, Infiltratoren, Schocktruppen, zuf. Spieldauer (bis Runde 7)

Missionsziele: Das Relikt (3 Punkte), 4 Marker (exakt 15" vom Relikt entfernt und mindestens12" voneinander, je 1 Punkt)

Zusatz: Kriegsherr, Durchbruch (Standard 2 Punkte, HQ/Elite/Sturm/Unterstützung je 1 Punkt, bis maximale Differenz von 2 Punkten)


Spiel 2:

Aufstellung: Spielfeldviertel (Bei der Seitenwahl entscheidet ihr euch für eine Spielfeldkante und eines der entsprechenden Spielfeldviertel. Dieses Viertel ist eure Aufstellungszone, mit 12" Abstand zur Mitte)

Nachtkampf, Reserven, Infiltratoren, Schocktruppen, zuf. Spieldauer (bis Runde 7)

Missionsziele: 3 Marker (1 in der Mitte zu 3 Punkten, 2 in der Mitte der neutralen Viertel zu je 2 Punkte)

Zusatz: Kriegsherr, Durchbruch (Standard 2 Punkte, HQ/Elite/Sturm/Unterstützung je 1 Punkt, bis maximale Differenz von 2 Punkten)


Spiel 3:
Aufstellung: Feindberührung

Nachtkampf, Reserven, Infiltratoren, SchocktSpieldauer (bis Runde 7)

Missionsziele: Vernichtung (bis maximale Differenz von 3 Punkten), Spielfeldviertel erobern (Punktende Einheit vollständig im Viertel, keine gegnerische Einheit, 1 Punkt pro Viertel)

Zusatz: Kriegsherr, Durchbruch (Standard 2 Punkte, HQ/Elite/Sturm/Unterstützung je 1 Punkt, bis maximale Differenz von 2 Punkten)


Somit werden je Spiel maximal 10 Missionspunkte vergeben.


Matrix:
06:06 0-2 Punkte Differenz
08:04 3-4 Punkte Differenz
10:02 5-6 Punkte Differenz
11:01 7-8 Punkte Differenz
12:00 9-10 Punkte Differenz

Anmerkung:
Sollte ein Spieler seinen Gegner auslöschen, jedoch vom regulären Spielverlauf keinen Sieg mehr erringen können (weil zb keine Standards mehr auf dem Feld sind), so wird das Auslöschen als minimalstes Ziel betrachtet und der Spieler erhält ein 8:4 mit 3 Punkten Differenz gutgeschrieben.


Softpoints:

Softpoints sind zusätzliche Punkte die man unabhängig vom Spiel einmalig auf dem Turnier bekommt.

Bemalung:

- mindestens 25% aller Miniaturen sind bemalt (min. 3 Farben) und besitzen eine gestaltete Base -> 1 Softpoint
- mindestens 50% aller Miniaturen sind bemalt (min. 3 Farben) und besitzen eine gestaltete Base -> 2 Softpoint
- mindestens 75% aller Miniaturen sind bemalt (min. 3 Farben) und besitzen eine gestaltete Base -> 3 Softpoint
- mindestens 100% aller Miniaturen sind bemalt (min. 3 Farben) und besitzen eine gestaltete Base -> 4 Softpoint

Listenkontrolle:


Für das rechtzeitige einschicken der Liste erhält der Spieler 2 Softpoints.

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