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Barbeque Battle 2013 - Tournament Schedule and Scoring

MISSIONEN: (80 Punkte)
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Die Psikräfte und auch die Kriegsherrnfähigkeiten werden vor jedem Spiel ausgewürfelt, genau wie im Regelbuch vorgesehen.
Es wird mit Primären und Sekundären Missionszielen gespielt.

Primäre MZ: Siehe Missionsbeschreibung
Sekundäre MZ: Erster Abschuss, Töte einen Kriegsherr, Durchbruch (siehe Regelbuch S. 122) jeweils einen (1) Siegespunkt wert. Ausser die Mission besagt was anderes.

Maximal können 20 Siegespunkte pro Spiel erreicht werden. Jedes Spiel wird zunächst als 10-10 gewertet. Zusätzlich addiert jedes Team die Differenz zwischen seinen (Primären und Sekundären) Siegespunkten und denen des Gegners zu den 10 Punkten.

Bsp. Team A kämpft gegen Team B. A gewinnt die Primärmission mit 5 - 0. Zusätzlich holt er sich den Durchbruch (1) und Erster Abschuss (1). B hat aber A´s Kriegsherrn (1) erschlagen. Damit hat A insgesamt 7 Siegespunkte im Spiel errungen. B hat 1 Siegespunkte erreicht. Die differenz sind 6 Siegespunkte.
A addiert diese 6 Siegespunkte zu den am anfang genannten 10 SP, also 16SP. B zieht diese 6 von seinen 10 ab, also 4 SP. Das Spiel endet damit 16 - 04.

Sonderregeln:

-Nachtkampf
-Infiltratoren
-Schocktruppen
-Reserven
-Mysteriöse Ziel-Marker
-Zufällige Spieldauer


1. Spiel: Samstag 10.30-13.30
Aufstellungsart: Aufmarsch
Mission: Der Wille des Imperators (5) Seite 130 RB
Zusätzlich Sekundäre MZ: die erste ausgelöschte Sturmauswahl oder ausgelöschtes Fahrzeug aus dieser Sektion ist (1) Siegespunkt für den Gegner wert. Kumulativ mit Erster Abschuss.

2. Spiel: Samstag 14.30-17.30
Aufstellungsart: Feindberührung
Mission: Vernichte die Xenos (2) Seite 127 RB

3. Spiel: Sonntag 10.00-13.00
Aufstellungsart: Hammerschlag
Mission: Das Relikt (6) Seite 131 RB
Das Relikt ist 5 SP Wert.
Zusätzlich Sekundäre MZ:jede ausgelöschte Eliteauswahl oder ausgelöschtes Fahrzeug aus dieser Sektion ist (1) Siegespunkt für den Gegner wert. Kumulativ mit Erster Abschuss.

4. Spiel: Sonntag 13.30-16.30
Aufstellungsart: Aufmarsch
Mission: Grosse Kanonen Ruhen Nie (3) Seite 128 RB
Es wird mit 3 Makern gespielt, wobei (1) im Zentrum des Tisches plaziert wird, die anderen (2) werden wie im RB beschrieben aufgestellt.

Die Armeen müßen komplett bemalt sein!!!

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