T³ - TableTop Tournaments
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Battle over Neu Schwaben VI - Information and Rules

Gespielt werden 5 Spiele mit 2000 Punkten auf einem Standard-AOP.
Es dürfen nicht mehr als 2000 Punkte verwendet werden.


AOP-EINSCHRÄNKUNGEN
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Keine Beschränkungen.
Alliierte sind jedoch erlaubt.
Befestigungen sind erlaubt.
Forgeworldregeln auf Anfrage.


Anmeldung
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Erfolgt über T3.
Schickt eure Armeelisten bitte bis 16.12.2012 an uns.
Wer seine Armeeliste rechtzeitig einreicht bekommt 6 Turnierpunkte.
Armeelisten bitte als Onlinecodex-Datei .ock an uns schicken.
Schickt die Armeelisten bitte an lornbloodtaker@yahoo.de


Bezahlung
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Einen festen Startplatz bekommt man nur wenn die Startgebühr überwiesen wurde.
Die Kontodaten erhaltet ihr sobald die Liste eingeschickt wurde.
Wer bis zum 16.12.2012 18Uhr vom Turnier zurücktritt bekommt seine Startgebühr wieder zurück,
danach ist dies leider nicht mehr möglich.


ZEITPLAN
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Samstag
09:00 bis 09:45 Uhr - Anmeldung
09:45 bis 10:00 Uhr - Begrüßung/Sonstiges
10:00 bis 13:00 Uhr - Spiel 1
13:00 bis 14:00 Uhr - Mittagspause
14:00 bis 17:00 Uhr - Spiel 2
17:30 bis 20:30 Uhr - Spiel 3

Sonntag
10:00 bis 13:00 Uhr - Spiel 4
13:00 bis 13:45 Uhr - Mittagspause
13:45 bis 16:45 Uhr - Spiel 5
ab ca 17:00 Uhr: Siegerehrung

Pro Spiel stehen 3:00 Stunden zur Verfügung, 10 Minuten nach Ablauf dieser Zeit muss das Spielergebnis vorliegen, sonst wird das Spiel mit 0:0 gewertet.

MISSIONEN
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Die erste Mission wird nach dem Zufallsprinzip gepaart (hier sind Herausforderungen möglich), ab Runde Zwei wird nach dem Schweizer System gepaart!

Mission 1: Große Kanonen ruhen nie
Aufstellung: Aufmarsch

Mission 2: Erkunden und Sichern
Aufstellung: Hammerschlag

Mission 3: Der Wille des Imperators
Austellung: Feindberührung

Mission 4: Kreuzzug
Austellung: Aufmarsch

Mission 5: Vernichte den Xenos
Aufstellung: Feinberührung

Es werden immer 6 Runden gespielt!
Es gibt keine geheimnisvollen Missionsziele.


ERGEBNIS-MATRIX:
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1. Überprüfe, wieviel Missionsziele jeder Spieler erfüllt hat.
2. Vergleiche dieses Ergebnis mit der Ergebnis-Matrix.
3. Notiert, wieviel Siegpunkte jeder Spieler gemacht für die B-Wertung.
4. Gebt den Laufzettel bitte so schnell wie möglich dann ab!

12:0 7 oder mehr Punkte Differenz
11:1 6 Punkte Differenz
10:2 5 Punkte Differenz
9:3 4 Punkte Differenz
8:4 3 Punkte Differenz
7:5 2 Punkte Differenz
6:6 Unentschieden

Wird der Gegner komplett ausgelöscht (egal ob komplett vernichtet oder keine Einheiten am Ende einer Runde mehr am Tisch), so gilt folgende Regel:
Man hat bis einschließlich Runde 6 Zeit, noch Missionspunkte einzunehmen.
Sollte ein Spieler das Spiel durch Missionsziele trotzdem nicht mehr gewinnen können (weil er selber z.B. keine Standards mehr hat), so erhält er durch das Auslöschen des Gegners die Mindestzahl an Siegespunkten gutgeschrieben, um eine Differenz von +2 und somit einen knappen Sieg zu erzielen.


BEMALWERTUNG
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Deine Armee muss komplett zusammengebaut und einheitlich grundiert sein. Es wird eine seperate "Best Painted" Wertung geben.
Nicht grundierte Einheiten dürfen am Turnier nicht teilnehmen!
Wer 50% seiner Armee bemalt/gebased hat bekommt 3 Siegespunkte extra,
wer 100% hat 6 Siegespunkte.


GESAMTWERTUNG
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Sieger ist wer die meisten Turnierpunkte hat.
Bei Gleichstand entscheidet die Siegespunkte-Differenz als "B-Note".


PREISE
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Alle Spieler erhalten eine Urkunde.

- Die Spieler auf Platz 1-3 nach Gesamtwertung erhalten einen Pokal.
- Die beste Armeen des Wettbewerbs "Best Painted Army" erhalten einen Pokal.


SPRINGER + SCHIEDSRICHTER
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Es wird für das Turnier feste Schiedsrichter geben, sollten wir eine ungerade Teilnehmerzahl haben, so stellen wir auch einen Springer.
Das Urteil der Schiedsrichter ist bindend.


Sonstiges
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Der Spieler der nicht den ersten Zug hat darf sich seine Seite auswählen und nicht wie im Regelbuch derjenige der anfängt.
Die Listen werden am Turniertag offen ausgehängt.
Es gelten die FAQ`s am 15.12.2012.

Anfahrt
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So noch eine kleine Anfahrtsskizze:
http://www.bierkeller-tuebingen.de/anfahrt/
Falls noch Fragen sind einfach Email an
hahakomisch@gmx.com

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