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QUICK AND DIRTY 4 - jetzt noch schmutziger - Information and Rules

Allgemeines
Es gelten die aktuellsten Versionen der MKII-Regeln. Das bezieht die Bücher bzw. Karten und Errata etc. mit ein. (Im Zweifelsfall die englischen)
Sollten Regelfragen gestellt werden, ist die Aussage der Orga für das ganze Turnier bindend. Kein Schiedsrichter wird sich selbst betreffenden Spiele regeln. Hierfür wird ein zweiter bzw. dritter Schiedsrichter benannt.

Die Orga wird Marker für Szenarien zur Verfügung stellen, um Zonen darzustellen. Für größere Zonen Glasbubbel und für Flaggen/Destruction Marker ausgeschnittene aus Papier. Wer also auf etwas hübschem spielen möchte (selbstgestaltete Missionsmarker etc.) müsste diese selbst mitbringen.

Einiges ist wie SR 2012 Baseline, im Speziellen betrifft das: Paarungen, Wertung, Startwurf, die meisten Szenarien und die allgemeine Spielzeit.
Einzige Ausnahme ist, dass voll bemalte Armeen, die gegen nicht voll bemalte Armeen spielen, den Startwurf automatisch gewinnen (Tierboni usw. sind dann egal).

Endgültige Anmeldung
Endgültig angemeldet ist jeder, der mir bis Freitag, den 02-02-2012 seine Liste(n) geschickt und das Geld (7,00€) überwiesen hat. Die Daten zum Überweisen erhaltet ihr per Mail.
Ab dem 02-02-2013 ist eine Rückvergütung des Startgeldes nicht mehr möglich, da ich den Raum anmieten muss.

Verantwortungen der Spieler
Jeder Spieler muss für folgendes sorgen:
- alle Modelle müssen zusammengebaut sein
- alle Modelle müssen einen markierten Back Arc haben, so sie einen besitzen (Modelle ohne dürfen (!) keinen haben, es sei denn, sie können einen bekommen (Deathjack) )
- Modelle einer Einheit sollten Vorne und Hinten beschriftet sein, um einzelne Modelle sowohl verbal, als auch auf der Karte beim Schadensmarkieren unterscheiden zu können. Bei Einheiten mit mehr als zwei Modellen mit mehreren Lebenspunkten ist das Pflicht. Das gleiche gilt für mehrere gleiche Einheiten in einer Armee. Diese müssen eindeutig unterscheidbar sein, unterschiedliche Bemalung reicht hier aber.
- Zwei Marker für Fahnen.
- Marker um Wut/Zauber etc. darzustellen müssen mitgebracht werden
- Zeitmesser / Stopuhr
- lesbare Armeelisten sind mitzubringen
- Schablonen/Maßbänder usw. ebenfalls
Es muss also alles dabei sein, um das Spiel vernünftig spielen zu können. Das ist jetzt alles nichts neues, aber ich wollte es mal festhalten.

Proxies
Proxies sind prinzipiell nicht erlaubt. Das bedeutet: Nur original PiP Modelle stellen eben das Modell dar. Wer trotzdem Proxies spielen will, schreibt mich an, am besten mit Bildern der Minis. Ich entscheide dann ob das zugelassen wird.
Wer vorher nicht fragt, spielt dann das Turnier ersatzlos ohne diese Modelle. Wem ich einmal ein Proxy für eins meiner Turniere erlaubt habe, muss nicht wieder nachfragen, die Erlaubnis gilt bis zur Unendlichkeit und noch viel weiter.

Als Richtiwert gilt: Es muss eindeutig erkennbar sein, was das Modell darstellt. Am wichtigsten ist hierbei die Bewaffnung. D.h. ein Modell mit zwei Handwaffen kann kein Modell mit einem Zweihänder darstellen. Außerdem sind Longgunner nicht ohne weiteres Winterguard Rifleman. Da muss schon noch ein bisschen mehr dazukommen, Umbauten, Bemalung usw.

Regeln der Listen und Szenarien

Die SR-Szenarien werden aus dem SR 2012 entnommen.
Tier-Listen sind erlaubt. Das entsprechende Buch, der NQ oder vergleichbares muss mitgebracht werden!

Gespielt werden 4 Spiele, je 35 Punkte. Wer möchte, kann 3 Listen mitbringen. Wenn jemand das tut, dürfen die Listen nicht den gleichen Caster/Lock und/oder Charaktermodelle haben. Es müssen min. 2 verschiedene Listen gespielt werden.
Jeder Spieler hat eine persönliche Gesamtspielzeit von 45 Minuten. Die geheime Gesamtspielzeit beträgt zwischen 80 und 90 Minuten.
Gespielt werden 4 SR-Szenarien, diese sind:

#1 – Close Quarters (ohne Killbox)
#7 – Incursion
#13 – Demolition (Explosives Cache)
#17 – Diversion (Radial Scenario)

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