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WW XIII - Wagnerwatschen in Bayreuth - Information and Rules

Allgemeine Regeln

- Es gelten die Regeln von Prime MK2 inkl. der aktuellen Karten für Warmachine und die zum Zeitpunkt des Turniers gültigen Regeln und Karten für Hordes.

- Erlaubt sind Figuren, die bis zum Turnierbeginn erhältlich sind (im Zweifelsfall vorher nachfragen). Umbauten sind erlaubt, Proxies nicht. Auch hier im Zweifel lieber nachfragen (Long Gunner sind keine Steelhead Riflemen, passend gebasete und bemalte Skelette können aber zB. Risen sein).

- Gespielt werden 4 Spiele mit Szenarien und 36 Punkten (+7 Punkte Reinforcements). Der grobe Zeitplan und die gespielten Szenarien sind unter „Turnierablauf und Wertung“ zu finden.

- Es gelten die aktuellen SR2012 Regeln.

Armeelisten

- Die Armeelisten müssen nicht abgegeben werden. 1-2 Caster werden für das Turnier gewählt. Mit jedem Caster wird dann eine 36 Punkteliste erstellt. Auswahlen mit der Verfügbarkeit C (Charakter) dürfen nur in einer Liste vorkommen. Die Armeelisten müssen zusätzlich 7 Punkte Reinforcements enthalten. Siehe Turnierablauf und Wertung. Eine Liste darf max. 2 Punkte unter der angegeben Größe liegen.
- Bei rechtzeitiger Listenabgabe bis zum 29.8. erhält man 1 TP! Listen bitte an "enno unterstrich may at yahoo punkt de" schicken.
Sollte ein Spieler mit einer vollständig bemalten Armee gegen eine nicht vollständig bemalte spielen, so gewinnt dieser automatisch den Startwurf.


Verantwortung der Spieler

- Die Figuren sollten nach Möglichkeit bemalt, wenigstens jedoch zusammengebaut und auf der Base befestigt sein.

- Jeder Spieler sollte die Basen seiner Miniaturen mit einer 180° Sichtlinie markiert haben. Bei Streitfragen mit unmarkierten Minis wird zu ungunsten der unmarkierten Mini entschieden. Wenn eine vollständig bemalte Armee gegen eine unbemalte Armee spielt, erhält die bemalte Armee +1 auf den Startwurf.

- Jeder Spieler sollte eigene Schablonen, Würfel, Maßband und Marker nach Bedarf mitbringen. Wer keine Marker dabei hat, erhält einen Abzug von einem Punkt. (Ja, ernsthaft. Es reichen auch beschriebene Zettelchen, aber ohne Marker gehts gar nicht!)

Spielablauf

- Auf jedem Tisch (48*48“) befinden sich ca. 5-7 verschiedene Geländestücke. Das Gelände ist fix und wird während des Turniers nicht verändert. Sollte es bei bestimmten Szenarien Probleme mit der Geländeverteilung geben, bitte sofort an die Turnierleitung wenden, es findet sich immer eine Lösung (aber bitte bevor das Szenario gestartet wird, nicht erst nach der Seitenwahl). Die Tische werden bewusst unterschiedlich gestaltet und meistens nicht symmetrisch aufgebaut sein.

- Beide Spieler geben dem Gegner vor dem Spiel die Listen zum anschauen und wählen eine der eigenen Listen, mit der das Spiel bestritten wird.

- Vor dem Spiel werfen beide Spieler 1 W6, der Sieger entscheidet darüber, ob er a) die Seite wählen möchte oder b) zuerst aufbauen und Spiel beginnen möchte. Der Gegner führt dann den nicht gewählten Schritt aus.

- Sollte jemand absichtlich das Spiel verzögern, kann nach Schiedsrichterentscheid das Spiel als Sieg für den Gegner gewertet werden.

- Die Spiele enden nach Casterkill oder Missionserfüllung, je nachdem was zuerst eintritt.
Szenarien

- Die gespielten Szenarien können unter „Turnierablauf und Wertung“ nachgelesen werden.

- Es wird mit persönlicher Zugzeit gespielt.



Schiedsrichter

Eine Schiedsrichterentscheidung ist bindend. Sollte später im Spiel oder Turnier belegt werden, dass die Entscheidung falsch war, werden zukünftige Entscheidungen natürlich nach dem neuen Wissen geregelt. Es wird aber kein zurückstellen geben, hier im Zweifel also früh genug nachfragen.
Dies soll ein flüssiges Spiel sicherstellen. Schiedsrichter werden vor dem Turnier bekannt gegeben. Sollte ein Spieler Schiedsrichter sein, wird 1 weiterer benannt. Kein Schiedsrichter kann bei einem eigenen Spiel eine Entscheidung fällen.

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