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Marc Aurel Pokal MAGNUS V - Information and Rules

Es wird im Juni noch ein kleinerer Beschränkungszusatz kommen, um die allerschlimmsten Sachen zu blocken.
Ansonsten behält sich die Orga vor, Listen die den Spielspaß unserer Meinung nach zu sehr killen zurück zu weisen.

Bitte schickt Eure Listen bis spätestens

(Listenabgabetermin editiert) 08. September 2012 ein.

ArmeelisteMAP@web.de




Rengschburger Regeln R²

Gehen wir einmal davon aus Hypolotl der Skinkgeneral zieht mit seinem Heer in die Schlacht. Er hat eine Mission, für die ihm Karapundi der ehrwürdige Slann ein Heer zur Verfügung gestellt hat. Er zieht also gerade durch die Gefilde des Imperiums, als er von einem Späher den bericht bekommt, dass Zwerge bei einem Hügel auf ihr warteten um ihn abzufangen. Schlau wie er ist, teilt er seine Truppen und nimmt nicht die großen Dinos mit, weil sie ein vile zu leichtes Ziel für die fürchterlichen Kanonen der Zwerge wären...
In Fakten sieht das ganze dann so aus:

Ihr stellt einen General und Kernpunkte im Wert von 1500P auf. Dies ist das Gerüst auf dem sich alles aubaut. 625P müssen davon min. Kern sein. Ihr könnt - wenn Euer General nicht zu teuer ist, und ihr nicht alle freien Punkte mit Kerneinheiten auffüllen wollt, in diesem Grundgerüst auch Helden mit aufnehmen bspw einen Armeestandartenträger oder einen Magier, oder was auch immer ihr in Euren Grundstock mitnehmen wollt.

Zu diesem Grundgerüst stellt ihr 2 x 500P und 4 x 250P Teillisten.
In diese Listen dürft ihr reinpacken was ihr wollt. Ihr müsst allerdings immer von einer Armeegröße von 2500P gesamt ausgehen, und dürft die dazugehörigen Prozentzahlen nicht überschreiten.

Gespielt wird dann folgendermaßen:

1. Spiel:

Im ersten Spiel des Tages ziehen die beiden Grundblöcke (1500P) mit einer großen Teilliste (500P) und einer kleinen Teilliste (250P) Eurer Wahl in die Schlacht.

Beide Blöcke werden vor dem aufstellen von beiden Gegnern gleichzeitig gewählt.

2. Spiel:

Grundblock (1500P) + 1 x 500P nach eigener Wahl + 2 x 250P nach Wahl des Gegners.

Die Wahl erfolgt ebenfalls wieder gleichzeitig und unabhänig von einander.

3 Spiel:

Unser klassisches open End Spiel zeigt den Höhepunkt der Mission. Hier dürft ihr alles in die Schlachtschieben was Eure Listen hergeben. Also 3500 gg 3500

Sonntag

4. Spiel:

Jetzt ist der General damit beschäftig nach diesem heftigen Gefecht, seine Truppen erst einmal wieder einzusammeln. Leider trifft er mit seinen Leuten auf einen gegnerischen General der genau das gleiche vor hatte.

Die Grundblöcke kämpfen gegen einander.

5. Spiel

Der General hat seine Truppen wieder gefunden, doch sind es auch die, die er für seinen Heimweg braucht???

Zum Grundblock wird 1 x 500P + 2 x 250P zufällig erwürfelt.

R² (Rengschburger Regeln)

Allgemein:

Einheitenauswahl:

max. 3 Kerneinheiten unter 100 Punkten
max. 3 Helden unter 100 Punkten
k. doppelte Auswahl bei Hydra, Orgelkanone, Todbringer, Eisenspeier
max. Einheitengröße von 50 LP (max. 50% drüber beschwören)
max. 5 Streitwägen
max. 3 fliegende Einheiten (zwei fliegende Helden zählen als eine Einheit)
k. bes. Charaktermodelle und Champions mit Eigennamen
max 1 Einheit in der Armee darf über einen Rettungswurf / Regeneration von bestenfalls 4+ verfügen, der nicht verbessert werden kann. Regel gilt nicht für Helden, sondern nur für Einheiten.


Magiebeschränkung:

max. 12 einsetzbare Energiewürfel pro Runde
max. 5 Würfel pro Spruch
max. 3 Energie oder Bannwürfel pro Magiephase generierbar
Energiespruchrolle nach Errata ( gibt halbe Kompl.) , k. Faltbare Festung, k. Krone der Herrschaft
Einheiten aus mehr als 10 Modellen können nie mehr als 50% ihrer derzeitigen Lebenspunkte pro Zauberspruch verlieren

Beschussbeschränkung:

jede Kriegsmaschine max. doppelt
max. 3 Schablonenwaffen (inklusive einmalige Anwendungen, zwei Atemwaffen zählen als eine Schablonenwaffe)
jedes Modell, das wie eine Kanone schießt zählt als Schablonenwaffe
max. 80 Schuss pro Runde einsetzbar


Völkerspezifisch

Dämonen: k. Sirenengesang, k. Standarte d. ruhmreichen Chaos, k. doppelte seltene Auswahl, keine Dämonengeschenke doppelt , beim AsT entweder Ikone oder Dämonengeschenk
Dunkelelfen: Kette von Khaeleth versagt bei 4+
Echsenmenschen: k. Standarte der Disziplin wenn ein Slann in der Armee ist, k. bewahrenden Hände der Alten, Keine Kombination von Fluchschädel-Todesmagie oder Fluchschädel-Rolle der Rückkoppelung
Hochelfen: Buch von Hoeth (jeder Pasch = Zauberpatzer), max. 40 weiße Löwen
Imperium: max. ein Streitwagen
Krieger des Chaos: k. Höllenmarionette,
Oger: k. Höllenherz, Gierfaust wirkt nicht in der Magiephase
Skaven: max. zwei große Ziele, k. doppelte seltene Auswahl
Vampiere: max. zwei Bansheeschreie pro Runde, max. drei körperlose Einheiten (inklusive Charaktere), k. doppelte seltene Auswahl, Rote Wut nur einmal in der Armee,Rote Wut nicht kombinierbar mit Erstschlag
Khemri: max. acht Streitwägen ( chars. zählen nicht dazu ) max. drei große Ziele, k. Neferras Schriftrolle

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Bootesystem 2500

1500P Grundblock: darin müssen General und 25% Kern enthalten sein
500P zwei Mittelblöcke
250P vier Nebenblöcke

Es darf ein maximaler Puffer von 100P auf die restlichen Boote aufgeteilt werden, diese müssen allerdings vom Grundblock dann abgezogen werden.
(Für Siegpunkte zählt der Hauptblock aber immer als wäre er voll mit 1500P)
Beispiel: Grundblock 1450P, Mittelblock 510P, zweiter Mittelblock 530P, Nebenblock 250, zweiter Nebenblock 260P, dritter Nebenblock 250, vierter Nebenblock 250P

Hausregeln / Anmerkungen / Klarstellungen:
-Salamander zählen als Schablonenwaffe
-Spruch zählt als gewirkt wenn er nach Bannversuch abgehandelt wird
(daher wirkt das Lehrattribut erst wenn der Gegner beim bannen versagt)
- Bei Monströsen Einheiten zählen die Glieder bereits ab 3 Modellen als vollständig bezüglich der Standhaftigkeit
- Fliehende Einheiten am Ende der Schlacht zählen bezüglich der Siegpunkte als Totalverlust
- Einheiten in Reichweite des Generals dürfen Ihren eigenen Moralwert verwenden, sollte dieser besser sein als der des Generals.
- Die 1-Zoll-Regel kann nicht ausgenutzt werden, um eine gegnerische Einheit von einer geraden
Bewegung abzuhalten, wenn diese den blockierenden Feind nicht sieht
- Eine Einheit, die in einem Zug keinen Angriff durchführen darf (z.B. Scouts im ersten Spielerzug), kann diese Limitation auf keine Weise umgehen
- Charaktermodelle müssen sich immer im ersten Glied einer Einheit befinden, sofern neben der Kommandoeinheit Platz. Wird durch Verluste oder eine Umformierung Platz für Charaktermodelle frei, bewegen sie sich am Ende der jeweiligen Phase ins erste Glied.
- bei Schaden an einer Kriegsmaschine werden besondere Besatzungsmitglieder als letzter Verlust entfernt
- Charaktermodell-Kriegsmaschinen dürfen sich keinen Einheiten anschließen
- Skaven: der Gliederbonus wird bezüglich der Standhaftigkeit auf den höchstmöglichen Moralwert addiert, dieser Bonus kann jedoch z. B. durch einen Flankenangriff mit mind. 1 zusätzlichen Glied neutralisiert werden
- Echsenmenschen: Treffer gegen Salamander werden nur einmal aufgeteilt und zwar nach den Regeln im Regelbuch
- Eine Kanone trifft bei Stegadons sowohl jeden Reiter, als auch das Stegadon
- Gyrokopterschablone trifft nach neuen Schablonenregeln
-Hügel behindern Sicht
-Kanonenkugel springt nicht auf Hügel
-Kein Sliding
-Keine Kongas
-Siegpunkten für Monster und Reiter separat


Wir wünschen Euch viel Spaß beim zusammenstellen Eurer Armee. Es ist mal was anderes, man muss sich auf viel mehr Gegebenheiten einstellen und ihr werdet sehen, es macht extrem viel Spaß weg von den 0815 Turnieren zu kommen. Bei uns ist der Spaßfaktor auch wesentlich wichtiger als irgendwelche Ranglisten.

Ergänzende Erklärung:

Für Prozente usw. gilt immer als Richtwert 2500P
Wenn ein Modell gespielt werden MUSS dann MUSS es auch in die Grundarmee.

Eure Boote müssen ALLE in die 2500P Regelung passen. Mann kann es sich einfach machen, und für die beiden großen Blöcke hauptsächlich Elite Einheiten nehmen, für die kleinen dann eher seltene und Helden. - Muss man aber nicht, es ist jedem selber überlassen. Fakt ist. Ihr müsst für Eure ganze Armee von den 2500P ausgehen

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