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Leineübung VIII -Unternehmen Wacht an der Lein- - Information and Rules

Wichtige Anmerkung zu Beginn.

Da wir dieses Mal wieder in den Räumlichkeiten einer Gaststätte spielen werden, ist der Verzehr von mitgebrachten Speisen und Getränken vom Betreiber nicht erwünscht. Als Nebeneffekt können wir ab die Startgebühr dafür drastisch drücken und die Angebotenen Speisen liegen preislich auf einen günstigem Nievau. Solltet ihr hier zu Fragen haben scheut euch nicht und kontaktiert die Orga oder nutz den Link zu flamesofwar.de
Änderungen möglich.

Sollte ihr eine längere Anreise planen, melde euch einfach bei der Orga oder nutz den Link zum flamesofwar.de Forum, dann kann bestimmt auch eine Übernachtungsmöglichkeit gefunden werden

Spielsystem und Bewertung:

Es wird nach Schweizersystem gespielt, was bedeutet, das die Paarungen der ersten Runde gelost werden und die weiteren Runden dann eben die Nummer 1 gegen die 2, die 3 gegen die 4, usw spielen.
Es werden die offiziellen Siegespunkte aus dem Regelbuch genutzt. 6-1, 5-2, 4-3. Bei Unentschieden kommen die Fair Fight Regeln aus dem Regelbuch zum tragen.

Sollte ein Spiel aus Zeitgründen nicht beendet werden können, werden bei allen Spielen die Fair Fight Regeln benutzt. Dies soll verhindern, dass der verteidigende Spieler auf Zeit
spielt und nach den „normalen“ Siegbedingungen gewinnen würde, sobald die Zeit abgelaufen ist.
Sollte zum Spielende/abbruch klar ersichtlich sein, dass eine Seite durch das beginnen des nächsten Zuges tortzdem gewinnen würde, gilt das Spiel als regulär beendet, hier hat im Zweifelsfall der Schiedsrichter Entscheidungsgewalt.

Zu den normalen Regeln für das Bestimmen des Angreifers, sprich Tank greift Mechanized greift Infantry an, gilt ab Runde 2, dass bei gleichen Company Typen der besser platzierte muss auf seinen Wurf für Bestimmung des Angreifers die Differenz der Siegpunkte addieren. Min +1

Folgende Extrapunkte können errungen werden.

+3 Siegpunkt für eine rechtzeitige Abgabe der Armeeliste (+2) und Bezahlung des Startgeldes (+1) . (spätere Korrekturen der Armeeliste sind gegen Rücksprache mit der Orga möglich. siehe unten)
Da die Missionen erst nach Vollständiger Abgeabe aller Listen bekannt geben werden, spätestens aber zum 7.11.10, behält sich die Orga vor Punkte abzuerkennen, falls hier Armeelisten optimiert werden sollten.
Die Orga behält sich vor eine schwer leserliche Armeeliste nicht zu werten und damit den Extrapunkt nicht zugeben.
Termin für die rechtzeitige Abgabe und Überweisung ist der 06.11.10
Ein Rückerstattung des Geld ist aus organisatorischen Gründen nur bis zum 12.11.10 möglich.

Alle Armeen unterliegen einer Bemalpflicht!!!

Dies oben genanten Punkte fließen mit in die Gesamtwertung ein.

Zusätzliche Kriterien als Tiebreaker

1 Tiebreakersiegpunkt Best bemalte Armee:
In der Mittagspause kann jeder Spieler für eine von der Orga nommnierte Armee stimmen. Die Armee mit den meisten Stimmen bekommt den Tiebreakerpunkt. Bekanntgabe am Ende des Turniers.

2 Tiebreakersiegpunkt Abgabe eines Armeehintergrundes. . Maximal 4 Seiten. Seit kreativ ;)

Alle extra vergebenen Punkte fungieren als Tiebreaker! Die nativen Punkte haben immer Vorrang vor Gesamtpunkten.

Als Ehrenplätze werden noch die schönste Armeezusammenstellung/Armeehintergrund und ggf. fairster Spieler oder Sonderplatzierungen vergeben.


Die Platzierung erfolgt am Ende nach folgender Gewichtung:
1. Siegpunkte (eventuelle Tiebreaker eingerechnet), 2. Siege-Unentschieden-Niederlagen , 3. Vernichte/Verlorene Platoons.

Da es eventuell ein alternatives Punktesystem geben wird, werded ihr falls diese Anwendung finden sollte rechtzeitig informiert.

Und noch ein Hinweis in eigener Sache. Es sollte zwar selbstverständlich sein aber Modelle mit verbotenen Symbolen werden nicht tolleriert und werden vom Turnier ausgeschlossen!

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