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ARENA KRIEG II - Information and Rules

1-Tages-Turnier mit 4 Spielen a 1750 Punkten. Keine Szenarien, 4 offene Feldschlachten.

Armeelisten bitte einreichen an folgende email: kikingo@t-online.de Die Armeelisten sind in deutsch als Textdatei, Exel-/Worddatei oder als pdf einzureichen! Bis zum 07. Februar eingereichte Listen werden mit 2 Bonuspunkten auf das Turnierergebnis belohnt! Alle, die ihre Listen erst am Turniertag mitbringen, reichen bitte ein Exemplar zur Kontrolle an die Orga ein.


Überweisung des Startgeldes an:

Wir sind ausgebucht und haben schon eine längere Warteliste. Weitere Überweisungen machen somit bis auf Weiteres keinen Sinn.

Alle Spieler, deren Geld bis zum 29. Januar auf unserem Konto eingegangen ist, erhalten 2 Bonuspunkte.
Bitte gebt als Verwendungszweck euren Namen und "Arena Krieg II" an. Denkt daran, dass ihr erst dann euren Startplatz sicher habt, wenn das Geld eingegangen ist. Rückerstattung des Startgeldes bei Absage bis eine Woche vor Turnierbeginn.

Für frühzeitige Überweisung und rechtzeitiges Einreichen der Armeeliste sind also insgesamt 4 Bonuspunkte möglich!



GRUNDREGELN*:


Es gelten alle aktuellen Armeebücher (plus aktuelle FAQs und Errata) und Söldner nach den Regeln für Söldner aus den Chroniken 2, keine legendären Söldnerregimenter.
- Slayerheer, Chaoszwerge, Kislev etc. sind NICHT erlaubt.
- Keine bes. Charaktermodelle und Modelle mit Eigennamen
- KEINE GROSSEN ZIELE!
- Keine Kerneinheit mehr als dreimal (Ausnahme: Nicht plänkelnde Infanterie ohne Schusswaffen; fliegende Plänkler max. doppelt)
- Keine Eliteauswahl mehr als doppelt
- Max. 3 Kriegsmaschinen
- Max. 2 fliegende Einheiten (inkl. Charakteren)
- Max. 2 Streitwagen/Streitwageneinheiten
- Max. 4 Kavallerieeinheiten mit Rüstungswurf 6+ oder besser (davon max. 2 mit Rüstungswurf 4+ oder besser)
- Armeestandartenträger dürfen keine Schusswaffen tragen
- Keine Kriegsmaschine darf im Wald aufgestellt werden
- Max. 6 eingesetzte Energiewürfel pro Magiephase
- Maximal sechs Bannwürfel dürfen pro Magiephase eingesetzt werden. Dabei zählen die ersten beiden in der Armee vorhandenen Bannrollen (und ähnliche Gegenstände) für das gesamte Spiel als jeweils ein Bannwürfel, jede weitere Bannrolle zählt als zwei Bannwürfel.

ANMERKUNGEN:

- "Eingesetzte" Energiewürfel bedeutet deren Würfeln in einer Magiephase, generieren kann man unbeschränkt; zum Wirken energiewürfelgenerierender Zauber geworfene Würfel zählen nicht gegen das Limit
- Gebundene Zaubersprüche: Bei Einsatz zählt der erste pro Runde als ein eingesetzter Energiewürfel, jeder weitere als zwei
- Kavallerieeinheiten: Inkl. fliegender Kavallerie
- Das Gelände wird von der Orga platziert und darf nicht verschoben werden (Waldelfen stellen evtl. bewegte Wälder nach dem Spiel in die Ausgangsposition).

VÖLKERREGELN

Bretonen: Kein Kavallerie-Limit; max. 5 Einheiten mit Rüstungswurf 3+ oder besser (ohne Charaktere)

Dämonen des Chaos: Keine Standarte des Ruhmreichen Chaos; kein Sirenengesang; max. 2 Auswahlen: Tzeentchherold, Khorneherold auf Moloch oder Streitwagen, Bluthunde, jeder Bannwürfel nach dem ersten, der durch Horrors erzeugt wird; Maximal 4 Feuerdämonen; AST entweder Ikonen oder Geschenke

Dunkelelfen: Keine Kette von Khaeleth. Max. 22 Modelle mit Repetierarmbrüsten (inkl. Streitwagen); 2. RSS zählt als 5 Repetierarmbrüste; max. 1x Todessplitter; max. 1 Assassine; Maximal 2 Auswahlen aus: Hydrabanner, Ring des Hotek, Zauberhomunkulus, Standarte von Hag Graef; ein AST mit Hydrabanner darf sich keinen Echsenrittern anschließen; Max. Einheitengröße Schatten: 5

Echsenmenschen: Max. 1 Einheit Teradons mit max. 5 Modellen

Hochelfen: Seltene Auswahlen dürfen doppelt gewählt werden (auch der Adler);

Imperium: Addierte Einheitenstärke aller Modelle mit (Bündel-)Musketen/Armbrüsten max. 25

Khemri: Anrufungen zählen als 1 EW pro Würfel (Gruftprinzen zählen nicht, gebundene Zauber mit Energiestufe je 1, Urne 2)

Krieger des Chaos: Maximal eine Einheit Chaosritter mit maximal 6 Modellen. Maximal eine Einheit Drachenoger mit maximal 4 Modellen. Es darf nicht die gleiche Magielehre doppelt verwendet werden! Ein AST mit Banner der Wut darf sich keinen Rittern oder Drachenogern anschließen

Ogerkönigreiche: Rhinoxreiter ist erlaubt

Orks und Goblins: Max. 4 Fanatics, 2 Snotling-Kurbelwagen zählen als 1 Streitwagen

Skaven: Maximal 7 Jezzails; Maximal 3 Waffenteams, davon maximal ein Warpflammenwerfer

Söldner: Keine Beschränkungen

Tiermenschen: Max. 4 Gorherden; Plünderer formieren sich, wenn sie angreifen/angegriffen
werden immer mind. 5 Modelle breit; Tiermenschen benutzen ausschließlich noch einmal ihr altes Armeebuch Bestien des Chaos

Vampirfürsten: Kein Drakenhofbanner; maximal 2 Vampircharaktere; max. 3 Auswahlen: Helm der absoluten Kontrolle, Buch des Arkhan, Varghulf, Gespenster (max. Einheitenstärke 5, ES 5 = 2), Fluchritter (jede Einheit bis 7 Modelle = 1, ab 7 Modelle = 2)

Waldelfen: Max. 5 Auswahlen: Waldelfenkrieger (ab der 2. Einheit), Dryaden, Wilde Jäger, Kampftänzer; Ein weiterer Wald darf nur platziert werden, wenn nur bereits maximal ein Wald auf dem Schlachtfeld platziert ist

Zwerge: Addierte Einheitenstärke aller Musketen-/Armbrustschützen max. 25


*evtl. kleinere Änderungen möglich


ANFAHRT

Da der Schießstand außerhalb von Adlum liegt und somit keine eigene Adresse hat, gebt bitte für das Navi oder den Routenplaner "Brinkstr. 33" ein. Das ist quasi das letzte Haus am Dorfausgang. Von dort müßt ihr ca. 500m weiter Richtung Soßmar/Hohenhameln aus dem Ort heraus fahren und dann links zum Schießstand abbiegen. Für die, die aus Richtung Peine/Hohenhameln/Soßmar kommen gilt natürlich 500m vor Adlum rechts rein. ;-) Der Schießstand ist aber auch ausgeschildert und jeder Adlumer weiß auch, wo ihr ihn finden könnt. Zusätzlich werden wir aber auch noch ein paar Warhammer-Hinweisschilder anbringen, damit sollte dann auch wirklich jeder den Zielort finden. :-))

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