T³ - TableTop Tournaments
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ULTIMA V Warriors of Destiny - Information and Rules

Die Spielfelder haben eine Größe von ca. 72“x 48“

Armeeliste: Bevorzugt Armybuilder Version 2 oder in Excel, Word an : murakami@warhammerclub-schweinfurt.de
Armeelisten die bis zum 20. Dezember eingegangen sind erhalten 3 Turnierpunkte extra.

10,00 Euro Startgebühr, Abendkasse 12,00 Euro (bitte direkt bei der Turnierleitung bezahlen)

Überweisungen auf folgendes Konto:
Claudio Masala, Sparkasse Mainfranken BLZ 79050000, Kto 43472034

Bitte überlegt Euch genau ob Ihr auch kommen könnt. Eine Rückerstattung der Startgebühr ist nicht möglich. Eine Übertragung auf einen von Euch gestellten Ersatzspieler dagegen schon. Dieser kann die von Euch eingeschickte Liste spielen oder seine Eigene rechtzeitig einreichen.

Für Getränke und Snacks zu erschwinglichen Preisen ist gesorgt, ansonsten ist das Mc'Donalds, Dönerbude, Bäcker usw. in max. 5 Minuten Entfernung.

Wichtig:
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Der Turnierort befindet sich in der Innenstadt, ca. 5 Minuten vom Busbahnhof/Haltestelle Roßmarkt entfernt. Wer mit dem Zug anreist kann vom Hauptbahnhof alle 10 Minuten direkt zum Roßmarkt fahren und unter 0151/25540731 anrufen. Wir holen euch dann ab.

Kostenlose Parkplätze direkt vor dem Jugendzentrum, der Eingang befindet sich direkt am Parkplatz, gegenüber der Deutschen Post.


Die Einverständiserklärung eines Erziehungsberechtigten für Minderjährige nicht vergessen.


Das Turnier wird nach dem C.O.M.B.A.T. System ausgetragen:

Alle Armeen spielen mit 2250 Punkten!

1. C.O.M.B.A.T. ermöglicht im Bereich der auf Turnierebene eher unproblematisch eingeschätzten Einheiten und Armeen größtmögliche Freiheit bei der Zusammenstellung der Armeen. Wir erhoffen uns dadurch, neue Armeekonzepte und vorallem unterschiedlichere Listen auf Turnieren zu finden.

2. Im Bereich der von uns als problematisch eingeschätzten Einheiten ist C.O.M.B.A.T. genauso einschränkend wie bisherige Systeme. C.O.M.B.A.T. ermöglicht es so, bisher erfolgreiche Armeekonzepte weiter zu spielen. Hier hat C.O.M.B.A.T. bewährtes übernommen (thx to Akito).

3. C.O.M.B.A.T. richtet sich ausschließlich an Turnierspieler und deren Bedürfnisse. Die mit C.O.M.B.A.T. möglichen Armeekonzepte können einseitiger und extremer ausfallen. Dies ist kein unbeabsichtigter Fehler des Sytems, sondern Zielsetzung, um zwei Ziele zu erreichen:

A: Eine größere Listenvielfalt bei Turnieren.

B: Die größere Freiheit im Zugriff auf bestimmte Einheiten, soll ein wirksameres Mittel gegen jene Magie- und Beschusslisten erlauben, die momentan die Turniere bestimmen.


C.O.M.B.A.T. 1.1
- Keine Drachen oder große Dämonen
- Nur Armeen mit gültigem Armeebuch
- keine Söldner, keine besonderen Charaktermodelle
- Max. 8 eingesetzte Energiewürfel pro Magiephase
- Max. 4 Streitwagen
- Max. 4 Kriegsmaschinen
- Max. 3 fliegende Einheiten (inkl. Charakteren)
- Max 3 schießende Kernauswahlen
- schießende Eliteauswahlen dürfen maximal doppelt gewählt werden
- schießende Seltenauswahlen dürfen nicht doppelt gewählt werden.


ANMERKUNGEN
- Als "schießend" gilt im Sinne dieser Regeln alles, was in der Schußphase eine Aktion durchführen kann. Ausgenommen sind Streitwagen.

- "Eingesetzte" Energiewürfel bedeutet deren Würfeln in einer Magiephase, Generieren kann man unbeschränkt; zum Wirken energiewürfelgenerierender Zauber geworfene Würfel zählen nicht gegen das Limit

- Gebundene Zaubersprüche: Bei Einsatz zählt der erste pro Runde als ein eingesetzter Energiewürfel, jeder weitere als zwei



VÖLKERREGELN
Bretonen: -

Dämonen des Chaos: keine Dämonengeschenke oder Ikonen ausser Spruchbrechern, max 4 Flamer, max 15 Bluthunde, max 2 x Gargoyle;

Dunkelelfen: Max. 30 Repetierarmbrüste (außer Streitwagen); Jeder Schatten zählt doppelt; Max 10 Schatten pro Einheit; max. 1x Todessplitter; Kette von Kaeleth zählt als normaler 4+ Rettungswurf; Erzmagierin und Blutkessel zählen jeweils als seltene Auswahl; max. 1x Harpien.

Echsenmenschen: Max. 5 Terradons pro Einheit; max. 2 Stegadons (max. 1 Maschine der Götter), Maschine der Götter zählt als Seltene Auswahl: "Ehrwürdiges Stegadon"; Max 30 Skink-Plänkler;

Hochelfen: 2 Repeteierspeerschleudern und 1 Sonnendrache erlaubt;

Imperium: Dampfpanzer oder Altar, Einheitenstärke aller Modelle mit (Bündel-)Musketen / Armbrüsten / Bögen / Langbögen max. 30

Khemri: Anrufungen zählen als 1 EW pro Würfel (Gruftprinzen zählen nicht, gebundene Zauber mit Energiestufe je 1, Urne 2); max 3 Streitwageneinheiten und beliebig viele Charaktere auf Streitwagen sind erlaubt, max. 3 Gruft-Skorpione;

Ogerkönigreiche: Rhinoxreiter ist erlaubt

Orks und Goblins: Max. 6 Fanatics; Kurbelwagen zählen nicht als Streitwagen;

Skaven: - siehe aktuelle Infos

Tiermenschen: Plünderer formieren sich, wenn sie angreifen/angegriffen werden immer mind. 5 Modelle breit

Vampirfürsten: Kein Drakenhofbanner; max. 4 Gespenster; Helm der Kontrolle und Gespenster können nicht kombiniert werden, Vanhel ist für Vampire und Vampirfürsten kein Nekromantiezauber, ein Vampirfürst darf maximal 4 Sprüche pro Runde zaubern


Waldelfen: Kein zusätzlicher Wald; max 33 schießende Modelle (inkl Charaktere und Baummensch); max. 1 Baumältester/Baummensch

Zwerge: Addierte Einheitenstärke aller Musketen-/Armbrustschützen max. 35
Amboss zählt als Kriegsmaschine

HAUSREGELN:

- Doppelangriffe werden nur durchgeführt, wenn der Angreifer dies möchte. Möchte er dies nicht, werden andere Regimenter auf 1“ Entfernung vom Angreifer weg bewegt.
- der Spieler der das Match startet ( sprich die erste Runde hat ) muss in dieser Runde keine Raserei abmessen ( z.B. Banner der Wut ) da in der ersten Runde keine Angriffe möglich sind.
- Extremes Falschabschätzen (unmögliche Angriffe, Kanone überschätzen,...) ist verboten.
- Kongas sind auf unserem Turnier nicht erlaubt. Einheiten, die nicht plänkeln, müssen bei der Aufstellung und am Ende jeder Phase eine Mindestbreite von 3 Modellen haben (sofern es noch so viele Modelle sind).
- Sichtlinien dürfen jederzeit gemessen werden, jedoch nur an eigenen Modellen und nie an Gegnerischen.
- Wenn eine Einheit sich innerhalb von 8“ um den Gegner befindet, ein angeschlossenes Charaktermodell jedoch nicht, darf dieses Charaktermodell marschieren, wenn es die Einheit verlässt.
- Die Doppelte Profilbewegung darf von Modellen einer Einheit in keiner Phase überschritten
werden. Dies bezieht sich insbesondere auf Formationsänderungen und das Anschließen/
Verlassen von Charaktermodellen. Bei Charaktermodellen ist dabei nur der Anfang- und Endpunkt
entscheidend. Ausnahmen sind Flucht, Verfolgung, Überrennen, Pflichtbewegungen und Gegenstände, die Boni auf die Angriffsbewegung geben.
- Sliden, d.h. Verschieben von von Einheiten entlang der Frontlinie eines Nahkampfes mit dem
Ziel der Maximierung von Schlachtlinie und Modellanzahl im Nahkampf, ist für Angreifer Pflicht
(selbst wenn die Bewegung nicht ausreicht). Allerdings ist die einzige Einheit, welche dabei
verschoben werden kann/ muss ist die des Angreifers. Das gilt auch beim Überrennen in eine neue Einheit ( zählt als neuer Angriff )
- Alle magischen Gegenstände mit Fernkampfattacken gelten als magisch (d.h. Alle magischen Bögen,
Repetierarmbrüste,...). Beachte, dass „Geschenke des Khaine“ keine magischen Gegenstände sind! Mengils Häuter haben deshalb auch keine magischen Schussattacken!
- Chaoszwerge sind erlaubt und verwenden die „Kriegerischen Horden“. Allerdings müssen Spieler der
Chaoszwerge das neuste Armeebuch „Orks und Goblins“ dabeihaben und die Profile und Ausrüstung von
(Schwarz-)Orks und Goblins aus diesem beziehen. Gleiches gilt für die aktuelle Version der Sonderregel
„Stänkerei“, die auch für Hobgoblins und Fiese Gitze gilt. Fiese Gitze verlieren ihre „Umzingel“-Sonderregel.
- Dampfpanzer, welche auf die Hälfte ihrer Lebenspunkte reduziert wurden, geben auch die Hälfte ihrer
Siegespunkte ab
- Das Enttarnen einer Assassinen kann nicht dazu genutzt werden um den Sichtbereich und eventuelle
(Angriffs)-Reichweiten einer Einheit zu verändern.
- Häuser sind nicht zu betreten. Hügel haben keine Sichtlinie über Häuser, Wälder oder andere Hügel.
Hügel, Häuser und Wälder behindern die Sicht, auch auf große Ziele.

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