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Battlefield Brunswick VII - 40k - Information and Rules

Folgende Einschränkungen für die Armeegenerierung sollen zumindest ein etwas abwechslungsreicheres Spiel und keine absoluten Mono-Listen ermöglichen, ich denke mal es ist trotzdem jeder noch in der Lage vernünftige Armeen aufzustellen ;)

- Grundsätzlich gilt der Standard AOP
- Die Maximalpunktzahl sind 1650 Punkte
- HQ Auswahlen dürfen nicht gedoppelt werden (besondere Charaktermodelle zählen NICHT als normale Auswahl ihres Typs, also z.B. Tigurius + Scriptor ist möglich, aber keine 2 Scriptoren)
- Keine Trippelungen bei Elite, Sturm und Unterstützungseinheiten (Wenn Einheiten in 2 unterschiedlichen Sektionen aufgestellt werden, z.B. Carnifexe oder Cybots gilt dieses jeweils, Tyras dürfen folglich 4 Carnifexe aufstellen etc.)
- Standardauswahlen maximal 3x die gleiche Auswahl
- besondere Charaktermodelle sind erlaubt
- keine Alliierten, außer bei Hexen- und Dämonenjägern
- keine Imperial Armor Modelle
- Alle Waffen und evtl. Schilde müssen korrekt am Modell dargestellt sein.
- (Fahrzeug)-Ausrüstung (Granaten, Stählerner Stern, Zusatzpanzerung etc.) müssen nicht dargestellt sein, außer sie verändern die Bewegungsart (also Sprungmodule, Bikes, Flügel etc.) – denkt aber bitte daran euren Gegner vor dem Spiel alles Vorzustellen ;)
- Identisch aussehende Einheiten/Modelle müssen auch Identisch ausgerüstet sein. Also nicht 3 unterschiedliche Symbiontenrotten, obwohl sie komplett gleich aussehen.


Völkerspezifische Beschränkungen:

Chaos:
- Nur ein Modell mit Lash (Peitsche der Unterwerfung)

Space Marines incl. aller Suborden
- maximal 2 Land Raider

Space Marines (Codex SM)
- maximal 1 BCM

Black Templar:
- Ignorieren die Standardauswahlbeschränkung (da nur 1 Standard), dafür sind alle Waffen 0-3 Auswahlen (also auch bei 6 Trupps maximal 3 Laskas, Plasmawerfer etc.)

Dark Angels:
- sollte kein Wing gespielt werden (also nur 1 Standard vorhanden sein) gilt dasselbe wie für die BT

Dark Eldar
- maximal 12 Schattenlanzen

Eldar
- entweder Eldrad oder Avatar

Orks
- Bossbiker 0-1 Auswahl und maximal 6 Mann groß

Imperium:
- maximal 3 Valküren + Vendettas
- maximal 3 Leman Russ

Necrons:
- dürfen die oben genannten Beschränkungen zwecks Einheitenauswahl ignorieren (dürfen also vollkommen normal aufstellen)
- Monolithen sind 0-2

Hexenjäger:
- Vulcan darf nicht als Alliierter gewählt werden

FAQ

(mit freundlichem Dank an das Boltshot FAQ von Black Paladin, das die Grundlage für dieses FAQ legte, allerdings ist einiges anders geregelt bzw. dazugekommen, also wäre es nicht schlecht, das vor dem Turnier kurz mal zu überfliegen)

Ganz wichtig: Der Schiri (also ich) ist dazu da Entscheidungen zu fällen und nicht um das Regelbuch zu ersetzen. Während eines Spiels ist meine Entscheidung bindend, solltet ihr nach dem Spiel feststellen, dass ich nicht recht hatte sagt mir das bitte, aber rückwirkend wird sich nichts ändern (ala „dann hätte der Panzer den Sturmbolter aber noch gehabt und hätte dir dann deinen Dämonenprinzen erschossen“).
Ansonsten – wer vor hat die Regeln zu ficken weil irgendwas hier im FAQ nicht abgedeckt ist – der sollte besser vorher fragen und nicht jammern wenn er damit auf dem Turnier auf die Schnauze fällt ;)

Vor dem Spiel:
- Die Armeeliste ist jederzeit vom Gegner einsehbar (also auch vor dem Spiel)
- Bei Transportfahrzeugen muss, um Irritationen und Diskussionen vorzubeugen, jederzeit der Inhalt erkennbar sein
- Minimalabstände gelten als Minimalabstand + 0,01“ z.B. bei Infiltration 18,01“
- Die Modelle müssen auf Bases stehen mit denen sie ausgeliefert wurden oder auf der aktuell gültigen Base (ein 2nd Edition Carnifex darf also durchaus auf einem 40mm Quadratbase oder dem 60mm Rundbase stehen, der aktuelle Carnifex muss auf dem 60mm Base stehen)
- Umbauten die eindeutig nur dazu da sind sich spieltechnische Vorteile zu Verschaffen (z.B. ein geflügelter Schwarmtyrannt mit 2m Spannweite) sind verboten. Tendenziell sind wir sehr kulant was Umbauten angeht und würden uns über einige hübsche freuen, solltet ihr unsicher sein fragt mich vorher einfach.
- das Gelände wird vor dem Spiel aufgebaut und darf nicht verändert werden. Sollte euch etwas komisch vorkommen oder z.B. ein Missionsmarker schlecht liegen ruft mich
- einigt euch vor dem Spiel über die Auswirkungen des Geländes
- Gleichnamige Ausrüstung: Es gelten weiterhin die Regeln des jeweiligen Codex, es wird nicht auf die „neueste“ Version aktualisiert (z.B. Nebelwerfer bei BT, Sturmschilde etc.)
- Die Missionsmarker werden aufgrund der Einheitlichkeit von uns gestellt, der Abstand zwecks Kontrolle der Marker wird nur zum Base gemessen


Während des Spiels:

Fahrzeuge:

- Einheiten in Transportern:
- - Einheiten in Transportern können in keiner Form angegriffen werden bzw. von Angriffen von außerhalb beeinflusst werden.
- - Sollte die Einheit im Innern aktiv Aktionen ausführen, werden sie von Gegenständen oder Fähigkeiten beeinflusst, die gegen diese Aktionen benutzt werden können (explizit: Gegen einen Psitest z.B. wirken Moralabzüge von Pariah, Runen der Vorhersehung, Psimatrix etc. pp). Für eventuelle Reichweiten wird zum Rumpf des Fahrzeuges gemessen.
- - Sollte eine Einheit einen Notausstieg durchführen müssen, ist sie niedergehalten (es währe sehr merkwürdig wenn er im Normalfall überhaupt keinen Effekt hat)
- Läufer dürfen nach dem schocken noch schießen bzw. rennen
- Wenn ein Fahrzeug in der eigenen Bewegungsphase zerstört wird, dürfen durch die Zerstörung aussteigende Insassen in der Runde nicht mehr angreifen


Nahkampf
- Angreifende Läufer werden mit der Front zum angegriffenen Modell ausgerichtet
- Ein niedergehaltener Trupp agiert im Nahkampf bzw. bei den Bewegungen danach ganz normal, zählt aber weiterhin bis zum Ende der nächsten eigenen Runde als niedergehalten (verliert im Nahkampf den Niederhalten Status also nicht, außer er flieht)

Reserven:
- Infanteriemodelle die das Spielfeld durch schwieriges Gelände betreten und aufgrund des Geländetests nicht vollständig platziert werden können, dürfen direkt an der Kante des Tisches aufgestellt werden.
- Fahrzeugmodelle die das Spielfeld durch schwieriges Gelände betreten und aufgrund des Geländetests lahm gelegt werden, dürfen in beliebiger Ausrichtung an der Kante platziert werden.

Schussphase:
- Deckung: Zur Bestimmung der Deckung werden die evtl. vorhandenen Baseränder der Geländezone als äußerster Deckungspunkt genommen
- Monströse Kreaturen und Fahrzeuge bekommen hinter bzw. in Geländezonen einen Deckungswurf der um 1. schlechter ist, als der normale Deckungswurf (also 5+ hinter einem Wald z.B.)
- Flammenschablonen werden nur platziert, wenn sie tatsächlich ein Modell der Zieleinheit berühren
- Flammenschablonen dürfen auf dem abfeuernden Fahrzeug platziert werden, ohne dass sie es beschädigen

Völkerspezifische Regeln

Black Templar:
- Transportfahrzeuge: Entgegen dem Codex-Eintrag kann eine Einheit, die transportiert werden darf, jedes Transportfahrzeug der Armee nutzen, nicht nur das eigene.

Blood Angels:
- Der Exsanguinator darf nur von Infanteristen genutzt werden

Chaos Space Marines:
- Kombiwaffen müssen einer der drei Typen zugeordnet werden
- Tzeentchzauberer dürfen 2 verschiedene Psikräfte pro Runde anwenden, nicht 2x die gleiche

Dark Angels
- Modelle einer Ravenwing Attack Squadron zählen nur dann als punktende Einheiten, wenn sie als Standard-Auswahl gewählt wurden
- Narthecium: Darf nur bei Modellen mit Infantrieprofil verwendet werden

Dark Eldar
-Warpportal:
- - Das Portal kann nicht geöffnet werden: vom einem bewegten Fahrzeug aus, wenn sich der Träger im NK befindet oder niedergehalten ist
- - ein geöffnetes Warpportal zählt außer für heraus bewegende Dark Eldar als unpassierbar, blockiert aber keine Sichtlinien und generiert keine Deckungswürfe

Eldar
- Gunst des Schicksals vs. Nullzone und/oder Attacke aus dem Warp: Es wird nur 1x gewürfelt und das Ergebnis gilt. Der Wurf gilt als wiederholt und darf nicht durch weitere Effekte wiederholt werden
- Serpent, Falcon, Illum Zar: Die synchronisierten Shurikenkatapulte und deren Shurikenkanonen-Upgrade haben einen Feuerbereich von 180°
- Banshees haben in der ersten Nahkampfrunde auch INI 10, wenn sie über Gelände angegriffen haben.

Imperiale Armee
- Master of Ordnance & Mörser: Wenn in einer Einheit ein Mörser schießt und im Anschluss der Master of Ordnance wird der Beschuss wie folgt abgehandelt:
- -Der Mörser weicht entsprechend seinen Regeln ab
- - Nun würfelst du den Abweichungswürfel für den Artillerieschlag. Wenn du einen Hit würfelst platzierst du die Schablone entsprechend den Regeln S. 32 und weichst dann 2W6 in Richtung des Pfeils auf dem Hit-Symbol ab. Wenn du einen Pfeil würfest, platzierst du die Schablone entsprechend den Regeln S. 32 und weichst dann 3W6 in Richtung des Pfeils ab. Der Master of Ordnance darf entsprechend den Regeln seine BF von der Abweichung abziehen

- Valküre / Vendetta
- - darf nur Flanken, wenn die Einheit im Inneren dieses auch darf
- - alle Reichweiten von und zur Valküre werden von und zur Base gemessen (Grundbase – alles was auf der Base drauf ist, zählt natürlich nicht). Dieses beinhaltet Reichweiten von Waffen, Ein- und Aussteigen, Abstand von Objectives etc.
- - Zum schießen wird die Sichtlinie der einzelnen Valkürewaffen von der jeweiligen Waffe aus bestimmt
- - Um die Valküre zu sehen reicht es wenn man einen beliebigen Teil des Rumpfes sieht, die Reichweite wird dann zum Base gemessen
- - durch die Scoutbewegung bekommt die Valküre keinen Deckungswurf


Inquisition: Dämonenjäger
- Land Raider, die als Transportfahrzeug gekauft werden, gelten für das Dämonenjäger-FAQ als Grey Knight Land Raider
- Der Nullstab verleiht “Immunität“ vor den folgenden Psikräften:
- - Blood Angels: Transfixing Gaze
- - Chaos Space Marines: Doombolt, Gift of Chaos, Wind of Chaos, Lash of Submission, Nurgles Rot, Bolt of Change
- - Daemonhunters: Holocaust, Scourging, Word of the Emperor
- - Dark Angels: Hellfire
- - Eldar: Doom, Eldritch Storm, Mind War, Destructor, Veil of Tears
- - Imperial Guard: Lightning Arc, Nightshroud, Soulstorm, Weaken Resolve
- - Orks: ´Eadbanger, Frazzle, Zzap
- - Space Marines: Smite, The Avenger, Null Zone, Vortex of Doom
- - Tyraniden: The Horror, Psychic Scream, The Shadow in the Warp, Warp Blast
- - Witchhunters: Divine Pronouncement, Hammer of the Witches, Purgatus, Scourging, Word of the
- Emperor Sturmschild: Das Sturmschild verleiht dem Träger im Nahkampf einen Rettungswurf von 4+
- Als Requirierte Einheiten nach dem neuen Codex: Imperiale Armee sind folgende Einheiten erlaubt:
- - Imperiale Armee Infantry Platoon
- -Rough Rider Squad
- - 0-1 Leman Russ Kampfpanzer (Modell!)
- Transportfahrzeuge: Entgegen dem Codex-Eintrag kann eine Einheit, die transportiert werden darf, jedes Transportfahrzeug der Armee nutzen, nicht nur das eigene

Inquisition: Hexenjäger
- Celestias: Codex Witchhunter 2. Print: Durch „Heiliger Hass“ treffen Celestias ihre Gegner im NK immer auf die 3+, solange es keine UCMs, Monströse Kreaturen oder Fahrzeuge ohne KG Attribut sind. Der Eintrag auf die „Erzfeind“-Sonderregel aus dem deutschen Codex wird ignoriert
- Maschinengeist: Es gelten die Regeln aus dem englischen FAQ (s. Maschinengeist im Codex: Black Templars)
- Praesidium Protectiva: Das Praesidium Protectiva verleiht dem Träger im Nahkampf einen Rettungswurf von 4+

- Als Requirierte Einheiten nach dem neuen Codex: Imperiale Armee sind folgende Einheiten erlaubt:
- - Imperiale Armee Infantry Platoon
- - Rough Rider Squad
- - 0-1 Leman Russ Kampfpanzer (Modell!)
- Ein Simulacrum Imperialis gilt nur für den Trupp, in dem es sich befindet

Necrons
- Ich komme wieder / I’ll be back:
- - Necrons müssen IKW-Würfe direkt in der nächsten Necronrunde ablegen oder werden entfernt.
- - Necron FAQ We’ll be back - Frage 6 wird ignoriert: beschädigte Necrons bewegen sich nicht mit einem fliehenden Trupp mit
- Monolith
- - Die Reichweite der Monolithenwaffen wird von Rumpf des Monolithen ermittelt. Die Sichtlinie des Partikelemitters wird vom Kristall aus ermittelt
- - Seit dem Codex: Necrons 2. Print gilt der Monolith nicht mehr automatisch als stationär, d.h. Necrons dürfen sich nach einer Teleportation durch den Monolithen nur dann bewegen &
angreifen, wenn der Monolith vorher stationär geblieben ist
- - Wenn ein Monolith per Schocktruppen auf Modellen landet, muss er nicht auf der Mishap Tabelle würfeln, sondern die Modelle werden die minimale Distanz wegbewegt, damit der Monolith dort landen kann
- Regenerator: Gilt auch dann für andere Necrons, wenn der Necronlord beschädigt auf der Seite liegt

Orks
- Mentales Duell: Gegen das Mentale Duell der Eldar darf ein Ork nicht die Anzahl der Orks in seinem Trupp als Moralwert benutzen.
- Rote Farbä: Ork-Fahrzeuge mit damit wird wie folgt behandelt:
- - Bewegen sie sich bis zu 1“, gelten sie als stationär.
- - Bewegen sie sich mehr als 1“ bis zu 7“, gelten sie als mit ‚Combat Speed’ bewegt..
- - Bewegen sie sich mehr als 7“ bis zu 13“, gelten sie als mit ‚Cruising Speed’ bewegt.
- - Bewegen sie sich mehr als 13“ bis zu 19“, gelten sie als mit ‚Flat Out’ bewegt.
- - Bei Rammattacken wird in allen Belangen die tatsächlich zurückgelegte Distanz berechnet. - Verstärktä Rammä: vgl. Englischer Codex – die +2 Panzerung gelten nur für Tod oder Ehre Attacken, nicht fürs rammen

Space Marines:
- Landungskapseln: Die Klappen einer Landungskapsel werden als Dekoration behandelt und deswegen in allen Spielbelangen ignoriert.
- Nullzone vs. Gunst des Schicksals: Es wird nur 1x gewürfelt und das Ergebnis gilt. Der Wurf gilt als wiederholt und dann daher nicht durch weitere Effekte wiederholt werden.
- The Gate:
- - Darf nicht mit dem Locator Beacon der Scoutbiker oder Droppods kombiniert werden, um das Risiko ein Modell durch das Abweichen zu verlieren zu verhindern
- - Darf nicht im NK angewendet werden
- Eine Salvenkanone gibt 1 Killpoint wenn sie und ihre Besatzung incl. Techmarine ausgeschaltet wird
- Der Land Speeder Storm hebt nur die Effekte von Chaosikonen auf, die sich auf das schocken beziehen und macht nicht die komplette Ikone wirkungslos wenn er sich in 6“ befindet


Space Wolves:
- Fenriswölfe
- - gelten zusammen mit dem Modell, mit dem sie ausgewählt wurden, als eine Einheit und sind somit gemeinsam mit dem Modell insgesamt 1 Killpoint wert
- - Sie gelten für Schadensverteilung etc. als ganz normale Truppmitglieder
- Der Runenstab kostet 25 Punkte, wie im englischen 2. Print angegeben.
- Storm Caller gibt einem Trupp einen 5+ DeW. Greift der Trupp an, gilt er als mit Offensivgranaten ausgestattet. Wird der Trupp angegriffen, werden die Angreifer so behandelt als hätten sie durch Deckung angegriffen
- Rhinos und Razobacks werden mit Punktekosten und Regeln aus dem Codex: Space Marines gespielt.
- dürfen keinen Land Speeder Storm benutzen


Tyraniden
- Instinktives Verhalten:
- - Die Sonderregel wird für Einheiten ignoriert, die das Spielfeld als Reserve oder flankend betreten.
- - Die Sonderregel wird für Einheiten ignoriert, die das Spielfeld aufgrund der Sonderregel Zahllos betreten. Dies gilt als Bewegung der Einheit in dieser Bewegungsphase
- Ein Liktor, der gemäß seinen Regeln in schwierigem Gelände aufgestellt werden muss, muss nicht für gefährliches Gelände würfeln
- Ein Schwarmtyrant mit Tyrantenwachen ist 2 Killpoints wert. Einen KP erhält man durch das Ausschalten des Tyranten, den anderen durch das Ausschalten aller Wachen
- Sporenminen, die von Biovoren abgeschossen werden und nicht explodieren, sind keinen Killpoint wert, können aber auch keine Missionsziele streitig machen
- Sporenminen dürfen nicht rennen

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