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Eroberung der Rheinbrücken III - Information and Rules

Wir haben ein bisschen hin und her überlegt und uns dafür entschieden, schon bestehende Regeln anderer Turniere zu benutzen. Die folgenden Regeln entsprechen weitestgehend denen der Stadtmeisterschaften.


Es wird mit 2008 Punkten gespielt und keinem Punkt mehr.

Grundsätzlich mal vorneweg eine Anmerkung: Stelle keine Liste gegen die du nicht selber auch antreten magst. Wir möchten allen Teilnehmern ein Event mit Spielspass und interessanten Partien ermöglichen !

Hausregeln und Regelklarstellungen:

- keine Einheit bewegt sich durch Schwenks und Drehungen an ihrem äußeren Ende mehr als Bx2 vom Ausgangspunkt weg! (keine Fanaticschleuder oder ähnliche Taktiken)
- Maximalkontakt im Nahkampf wird sowohl an Modellanzahl als auch an Basefläche gemessen. Das bedeutet, dass z.B. bei einem Kampf zwischen Streitwagen und Monster so wenig Base wie möglich übersteht.
- Besondere Charaktere/Namenhafte Charaktere sind nicht erlaubt. Auch dann nicht wenn sie in die Armeeliste integriert sind. Die einzige Ausnahme sind legendäre Söldner in reinen Söldnerarmeen.
- Albiongegenstände sind nicht erlaubt.
- Söldner sind nur in reinen Söldnerarmeen erlaubt.
- Glieder einer Einheit werden IMMER vom MITTELPUNKT des erste Gliedes entfernt, bzw. zugefügt.
- Der Sirenen Gesang kann nicht alleine gegen Charaktere in Einheiten eingesetzt werden. Es greift immer das gesamte Regiment an.
- Bei einem Angriff wird immer die Maximale Anzahl an Modellen in Kontakt gebracht.
- Würfel die ganz, oder teilweise auf einem Geländestück landen müssen wiederholt werden. Durch diese einheitliche Regelung sollten Diskussionen diesbezüglich ausgeschlossen sein.
- der Metallzauber Nummer 6 (Geist der Schmiede) betrifft nach neuester Errata leider wieder
nur Modelle. Dies ist ein Übersetzungsfehler, es gilt hier die englische Errata: http://uk.games-workshop.com/news/errata/3/ das bedeutet es werden 2W6 Treffer verursacht.
- Helden auf SW und Schablonentreffer -> werden behandelt wie berittene Monster Seite 60.
- für Initiativetests haben Streitwägen eine Initiative von 0
- Flieger die eine in einen Wald fliehende Einheit verfolgen, können ihre Angriffsbewegung frei wählen. Grund ist, dass laut Regelung die Fluchtbewegung zuerst stattfindet.
- Schaden durch Stehen und schießen auf Einheiten mit „körperloser Bewegung“ ist auch mit
nichtmagischen Waffen möglich.
- Beim 6. Zauber-Spruch werden 3W6 Leben generiert (nicht jede Einheit 3W6), wobei das Max. von 1LP auch bei Körperlosen und Nichtinfanterieeinheiten gilt. (Übersetzungsfehler aus dem englischen RB)
- Der Schrei der Banshee ist NICHT magisch. (Übersetzungsfehler aus dem englischen RB) Die Banshee kann auch in fremde Nahkämpfe schreien.
- Auch wenn die Schwarze Kutsche alle Effekte schon besitzt, absorbiert sie weiter die
Energiewürfel in jeder Magiephase.
- Alle Vampire können eine magische Rüstung erhalten. Sollte ein Vampir die Vampirkraft Avatar des Todes oder Ritter der Nacht besitzten, wird das entsprechende Rüstungsteil ersetzt.
- Vampire mit Vampirkraft "Ritter der Nacht" dürfen ihr Reittier ersetzten.
- Dampfpanzer und Schattengrube -> wirkt nicht, Sonderregel des Dampfpanzer
- der Dampfpanzer kann im Nahkampf nicht automatisch umgeschmissen werden
- der Kriegsaltar wird beim Tod des Erzlektors entfernt, da kein Lenker mehr vorhanden ist.
- der Erzlektor kann den Kriegsaltar nicht heilen.
- die Hydra bewegt sich trotz Treiber wie ein Monster!
- bei Khemri-Streitwagenschwadronen wird für jede Verwundung der Stärker 7+ ein
Streitwagen ausgeschaltet. Für das Kampfergebnis zählen die LP, die der Streitwagen zu
diesem Zeitpunkt hatte.
- Die Standarte das Rakaph gilt nicht während der Anrufung der Eiligkeit.
- das schützende Schmuckstück ist zwingend aktiv, wenn nicht anderweitig unschädlich
gemacht.
- Fantatics die von fliegenden Einheiten über Wald (oder ähnlichen Geländestücken) oder
Einheiten "fliegend" gelockt werden, müssen landen (Regelbuch O&G Seite 25). Versucht wird der nächstmögliche Landeplatz in Richtung von Startplatz zur aktuellen Position zu
verwenden. Die Bewegung geht zu lasten der Gesamtbewegung, Flieger die dabei die
Fanticeinheit überfliegen müssen, werden automatisch betroffen. Sollten sich die Spieler nicht
einigen können entscheidet der Schiedsrichter.
- Die Drachenrüstung macht Reiter und Reittier immune gegen alle Atem- und Feuerattacken
(Armeebuch Hochelfen Seite 57) d.h. zum Beispiel auch gegen Speerschleudern mit Brandrune oder das Schädelkatapult.
- Der Talisman des Loec (Hochelfenarmeebuch Seite 103) gilt nur, solange das Modell, das ihn einsetzt, zuschlägt.
- Sollte eine Einheit in der gegner. Magiephase angegriffen werden und die Angriffsreaktion
„Fliehen“ wählen, so darf sie ihre Fluchtbewegung sofort durchführen und nicht erst in der
nächsten Pflichtbewegungsphase.
- Tiermenschen dürfen immer mindestens 5 Modelle breit aufgestellt.


Alle Bonuspunkte, die Ihr nachfolgend erhalten könnt, werden nach dem ersten Spiel aus der Wertung genommen. Nach dem letzten Spiel werden die Punkte wieder der Gesamtwertung hinzugefügt.


BONUSBLOCK I - 13 zusätzliche Turnierpunkte


Es gibt für diesen Block KEINE Punkte wenn in einer Armee ein Drache jeglicher art vorhanden ist.

- Kerneinheiten: Maximal 3 gleiche Einheiten, Dämonen maximal doppelte Auswahlen
- Eliteeinheiten: Maximal doppelte Auswahlen
- Seltene Einheiten: Auswahlen dürfen nicht doppelt genutzt werden. (Ausnahme Hochelfen maximal 2x die gleiche Seltene Auswahl)
- Maximal 3 Fligende Einheiten/Charaktermodelle

- Es werden maximal 9 Energiewürfel eingesetzt (bei Khemri gilt ein Hohepriester als benutze er pro Runde 4 Energiewürfel, ein Priester und ein König mit Krone so als wenn sie 2 benutzen. Ein Prinz oder ein König ohne Krone so als wenn sie 1 benutzen. die Lade und die Urne zählen als 2 Energiewürfel)

- ein Slann der 2. Generation, zählt als 6 Energiewürfel
- der Drachenmagier zählt als 4 Energiewürfel
- das Zauberbanner zählt als 2 Energiewürfel
- gebundene Zaubersprüche bis Stufe 3 gelten als 1 Energiewürfel
- gebundene Zaubersprüche der Stufe 4+ gelten als 2 Energiewürfel
- jede Horroreinheit nach der zweiten zählt als Magier der Stufe 2
- die Standarte der Magieverweigerung zählt als 3 Bannwürfel
- jede Dunkelelfenmagiern zählt einen Energiewürfel mehr als sie generiert

- Es werden maximal 10 Bannwürfel eingesetzt, die erste Bannrolle der Armee zählt als ein Bannwürfel, jede weitere als 2 Bannwürfel.


BRETONIA
- die Armee hat inklusive Charaktere nur 3 fliegende Einheiten
- die Armee hat pro 2 Einheiten Ritter eine Einheit mit "des Bauern Pflicht"

STERBLICHES CHAOS und TIERMENSCHEN
- Bezüglich der Aufstellungen der Armeen bleiben die Armeebücher bis auf weiteres aktuell. Die aktuelle - Liste aus dem White Dwarf gilt NICHT. Ebenso können beide Armeebücher weiterhin kombiniert werden.

- Maximal 2 Streitwagen
- Maximal 3 Fliegende Einheiten
- Maximal 2 Entsetzen verursachende Einheiten
- Maximal 2 Einheiten Chaosritter
- Pro 2 Einheiten des Hauptbuches darf nur eine Einheit des Nebenbuches eingesetzt werden

DÄMONEN
- Je eine Kerneinheit aus 12 Modellen mit vollem Kommando schaltet eine Helden-, Elite- Seltene Auswahl der Gottheit frei
Es gilt trotzdem: Max.3 gleiche Kern, Max. 2 gleiche Elite, Max.1 gleiche Seltene
- maximal 3 Modelle / Einheiten mit der Sonderregel Fliegen und/oder Bewegung von mehr als 9
- keine Seltene Auswahl mehr als 9 Lebenspunkte
- die Armee hat maximal 6 Attacken der Stärke 7
- kein Dämonengeschenk doppelt in der Armee, ausgenommen der Spruchbrecher
- Max. 2 Herolde einer Gottheit!
- Max. kombinierte Einheitenstärke von Bluthunden, Gargoyle und Flamer 20!
- Keine Grossen Dämonen!
- Keine Standarte des Ruhmreichen Chaos!
- Keine Großstandarte der Magieverweigerung

DUNKELELFEN
- die Armee hat maximal 2 Streitwagen
- die Armee hat maximal 2 Assassinen
- die Armee hat Maximal 2 Einheiten Harpien
- die Armee enthält den Gegenstand "Ring des Hotek" nicht

HOCHELFEN
- kein Schlachtenbanner
- Max 2 Streitwagen (1 Löwenstreitwagen + 1 Tiranocstreitwagen oder 2 Tiranocstreitwagen; KEINE 2 Löwenstreitwagen)
- max. 15 Schwertmeister
- dürfen 2 gleiche Seltene Auswahlen wählen

ECHSENMENSCHEN
- kein Slann der 2ten Generation
- Entweder Huanchi-Banner oder einen Helden mit Bewegung von mehr als 8
- die Armee hat nicht mehr als 36 Skinks (Skinks auf Terradon, Stegadon, Salamander und Helden zählen nicht)

IMPERIUM
-die Armee hat nicht mehr als 3 Kriegsmaschinen
-kein Dampfpanzer
-kein Altar


KHEMRI
- die Armee hat maximal 7 Streitwagen

OGERKÖNIGREICHE
- Seltene Einheiten dürfen doppelt eingesetzt werden
- alle nichtlegendären Söldnerregimenter dürfen eingesetzt werden
- Rhinoxkavallerie ist zugelassen

ORKS UND GOBLINS
- die Armee hat maximal 3 Streitwagen (2 Kurbelwagen zählen als 1 Streitwagen)
- die Armee hat maximal 3 Kriegsmaschinen
- die Armee hat maximal 6 Fanatics

SKAVEN
- die Armee hat maximal 14 Jezzails
- die Armee hat maximal 5 plänkelnde Einheiten (Schwärme und Waffenteams zählen nicht dazu)
- die Armee hat maximal 3 Waffenteams

VAMPIRE
- kein Vampir mit Ghoulkönig und B9+ und/oder "Fliegen" in der Armee
- die Armee hat maximal 2 Einheiten mit der Sonderregel "Entsetzen"
- die "Rote Wut" kann nicht mit "Ewiger Hass" und/oder der Schreckenslanze kombiniert werden
- die Einheitenstärke Kavallerie mit RW4+ ist in der gesamten Armee nicht größer als 20
- das Drakenhofbanner darf nicht in einer Einheit mit Widerstand 4 stehen
- nur eine Auswahl aus der Vampirfähikeit "der Meister"
- Der Gegenstand "Der Schädelstab" und eine Fähigkeit aus "Der Meister" werden nicht gleichzeitig von ein und dem selben Vampier genutzt.

WALDELFEN
- die Armee hat maximal 5 Waldgeisteinheiten
- die Armee hat maximal 5 plänkelnde Einheiten
- Dürfen ihren Extra Wald nur stellen wenn weniger als 2 Waldstücke auf der Platte stehen

ZWERGE
- die Armee hat maximal 4 Kriegsmaschinen (inklusive Runenamboss)
- wenn der Runenamboss in der Armee ist darf maximal eine Einheit Bergwerker eingesetzt werden.
- die Armee hat maximal 30 Schuss, ohne Gyrokopter (Orgelkanone zählt als 8, jede andere Kriegsmaschine als 1 Schuss)
- bei der Aufstellung zählt der Gyrokopter als Kriegsmaschine


BONUSBLOCK II - 7 zusätzliche Turnierpunkte

- Block I wurde komplett erfüllt

- Es wird eine Kerneinheit, die als Pflichtauswahlen für Kerneinheiten gewählt werden kann, mehr gespielt als im Organisationsplan der Völker angegeben. Schwärme zählen generell nicht dazu.
- Es wird nur eine gleiche Elite gespielt.
- Es wir nur eine Selten Auswahl gewählt



Bemalwertung

Die Armeen müssen nicht vollständig bemalt sein, jedoch ist dieses gewünscht.
Es erfolgt eine Bemalwertung auf quantitativer und nicht auf qualitativer Basis. Sind 0 bis 20 Prozent der Armee bemalt erhält ein Spieler keine Bemalpunkte. Sind 20 bis 40 Prozent der Modelle bemalt erhält er 3 Punkte, bei 40 bis 60 Prozent 6 Punkte, bei 60 bis 80 Prozent 9 Punkte, bei 80 bis 99 Prozent Bemalung 12 Punkte und eine komplett bemalte Armee erhält 15 Bemalpunkte. Im Sinne dieser Wertung als bemalt zählen alle Modelle, die mit mindestens drei Farben bemalt wurden und zumindest über eine bemalte Base verfügen.

Außerdem kann ein Spieler 5 Bonusbemalpunkte erhalten, wenn alle Bases seiner Armee gestaltet sind, also mindestens mit Sand, Grass oder Streu versehen wurden. Insgesamt kann ein Spieler also 20 Bemalpunkte erzielen.

Proxen (Darstellen von Modellen durch andere Miniaturen o. Ä.) ist nicht erlaubt. Ein paar Modelle mit anderer Bewaffnung in den hinteren Gliedern eines Regiments sind nicht schlimm, aber ein Ork ist kein Sauruskrieger und eine Pappschachtel kein Dampfpanzer. Sollte die Orga Verstöße gegen diese Regel bemerken oder auf Verstöße hingewiesen werden müssen die betroffenen Modelle in diesem und allen folgenden Spielen als Verluste vom Tisch entfernt werden und geben dem Gegner volle Siegespunkte. Wenn ihr euch nicht sicher seid, ob Modelle von euch als Proxies aufgefasst werden könnten, dann klärt das vorher mit der Orga ab.

BEST PAINTED

Es wird einen Pokal für die Bestbemalte Armee geben. Diese wird folgendermaßen ausgewählt. Die Orga nominiert 3-5 Armeen, die in ihren Augen die bestbemalten sind. Danach wählen die Spieler die bestbemalte Armee.

Armeelisten

Die Armeelisten müssen bis zum 27.10.2008 in korrekter Form vorliegen. Für die korrekte und zeitgemäße Abgabe erhält der Spieler 10 Bonuspunkte. Die Armeelisten bitte als Armybuilder-file 2.2c verschicken. Alternativ gehen auch Word- und Exceldateien. Die Armeelisten schickt ihr bitte an dr.doom87@googlemail.com

Punkte

Somit können im Turnier 150pkt (100 Schlachtenpunkte, 20 Bonuspunkte, 20 Bemalwertung, 10 Armeeliste) erreicht werden.

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