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14. Muroco 40k Turnier - Information and Rules

Die Hauptregeln


1800 Punkte.

* 2 Armeelisten (siehe Eintrag unten), damit man auf jede Art der Bedrohung reagieren kann.

- Pflicht: 3 Standard

- Pflicht: 1 HQ

- Optional : 1 HQ, 3 Standard, 3 Elite, 3 Sturm, 3 Unterstützung, nach Regelbuch 5. Edition

* Es dürfen 2 Armeelisten aufgestellt werden (Es ist natürlich erlaubt das Turnier auch mit einer Liste zu spielen). Dabei gilt, daß alle Beschränkungen und Regeln für beide Listen gelten. Jede Liste ist eigenständig und der Spieler kann vor jedem Spiel entscheiden welche der beiden Listen er für das Spiel verwenden möchte. Es ist nicht erlaubt beide Listen in irgend einer Art zu kombinieren! Es ist auch nicht erlaubt 2 verschiedene Rassen zu spielen. Wenn man zb Space Marines nimmt muß man beide Armeelisten aus dem Codex SP herausschreiben. Nach Spielende darf sich der Spieler die Liste des Gegners ansehen und sich überzeugen das auch genau die Liste mit den Modellen die gespielt wurden übereinstimmt.

Bei Missachtung oder Missbrauch der Listen wird der Spieler mit 0 Punkten pro Spiel bestraft!

Es werden die Listen während dem Turnier vom Spielleiter kontrolliert. Bei Fehlerhaften Listen wird der Spieler einmalig mit -10 Turnierpunkte bestraft!

-Es wird nach den Regeln der 5. Edition gespielt! Ältere Regeln, White Dwarf“ oder „Index Astartes“ Artikel oder F&A & ERRATA sowie FAQs , „In Nomine Imperatoris“ oder "Imperial Armour" Sachen sind nicht mehr gültig! White Dwarf“ oder „Index Astartes“ Artikel für Spezialarmeen werden vor Ort auf kompalität überprüft und mit dem Spielleiter und Gegenspieler besprochen und zugelassen bzw abgelehnt.

- Besondere Charakter sind zugelassen, es gibt keine Einschränkungen, genaue Codex Regel beachten

Mitzubringen sind: Regelbuch 5. Edition, eigener Codex, „White Dwarf“ oder „Index Astartes“ Artikel für Spezialarmeen, Würfel, Schablonen


- Optionale Regeln aus dem WD gelten nicht.


Strafpunkte, Mindestanforderungen und Einschränkungen:

- Offene Fahrzeuge müssen als solche erkennbar sein! Modelle darin müssen auf das Fahrzeug gestellt werden, wenn es der Platz nicht zulässt muß mindestens ein Modell der Einheit auf das Fahrzeug gestellt werden.

- nach Spielende dürfen die Spieler die Armeeliste des Gegners die benutzt wurde einsehen und überprüfen.

- Bei 2 gleichen HQ Auswahlen wird es einen Abzug von 3 Turnierpunkten geben.
Erläuterung: 2 Ordenspriester, 2 Scriptoren, 2 Necronslord, usw. Diese Liste ist nicht abschliesend.

- Selbst zusammengestellte unabhängige Charakter Modelle (zb Dämonenprinzen) dürfen nicht mehr als 80 Punkte an/für Ausrüstung bei sich tragen/ausgeben. Wenn man mehr Ausrüstung nimmt und die 80 Punkte überschreitet werden einmalig -2 Turnierpunkte abgezogen.

- Forgeworld Regeln sind nicht zulässig, daß heißt wenn ihr Modelle spielen wollt für die nur FW Regeln gelten ist das nicht zulässig. Wenn ihr FW Modelle habt wo es ganz normale Codex Regeln dafür gibt dann könnt Ihr natürlich diese Modelle benutzen!

- Apocalypse Regeln sowie Modelle und Profile aus Apocalypse sind nicht zulässig!

Weitere Regeln kommen dazu:

Es werden 5 Spielzüge gespielt, danach wird wie auf Seite 90 beschrieben gewürfelt ob das Spiel weiter geht oder erst in der 7. Runde endet. Spielzeit 2 Stunden. Der Turnierleiter beendet nach 2 Stunden auf jeden fall das Spiel, egal wie viel Spielzüge noch offen stehen. In diesem Fall wird ganz normal ermittelt wer gewonnen hat. Wenn das Spiel vorzeitig endet durch Vernichtung der feindlichen Armee(bringt +2 Turnierpunkte zusätzllich) ist es nicht mehr möglich seine restlichen Spielzüge noch zu machen, das Spiel endet sofort sobalt das letzte Modell vom Spiel genommen wurde.

Turnierablauf

Jeder Spieler spielt 4 Spiele, gegen 4 verschiedene Gegner!
Jede Mission hat die Sonderregel Dämmerung! Es kommen noch andere Sonderregeln zum tragen (wie Schocktruppen, Infiltrieren, usw,) aber das ist Missionsabhänig und wird vor dem jeweiligen Spiel bekannt gegeben.

Es wird pro Spiel 2 Hauptmissionsziele (siehe Missionsgenerator WD 108) und 1 Sekundärmissions (Seite 91 siehe unten) Ziel geben. Somit muss man versuchen 3 Aufgaben pro Spiel zu lösen. Umso mehr Aufgaben (Missionen) man löst umso mehr Turnierpunkte bekommt man. Siegespunkte gibt es keine! Gleichzeitig sollte man versuchen den Gegner daran zu hindern das er seine Ziele erreicht.
Nach jedem Spiel schreiben die Spieler ihre Punkte heraus (siehe unten) und übergeben das Ergebnis dem Spielleiter

Turnierpunkte:

- 2 Hauptmissionsziele bei jedem Spiel. Dazu mehr vom Spielleiter am Turniertag!

Das folgende System dient zur Ermittlung der Turnierpunkte, die die Spieler für ein Spiel erhalten.

Spiel gewonnen = 5 Turnierpunkte ( überragender Sieg )
Spiel Gewonnen = 3 Turnierpunkte ( knapper Sieg )
Spiel keiner gewinnt = 1 Turnierpunkt ( Unentschieden )
Spiel verloren = 0 Turnierpunkte


- Sekundärziel bei jedem Spiel: Vernichtung auf der Seite 91 im Regelwerk!


Spieler die Rang 1-2 inne haben bekommen in jeder Runde wo sie diesen Rang haben Sonderpunkte für ihren Status. Platz 1 = 2 Turnierpunkte, Platz 2 = 1 Turnierpunkt.

Die Spieler bekommen diese Punkte aber erst nach dem 2 Spiel.

Sonderpunkte bekommt man wenn:

- bemal Punkte: die Bemalung bringt zwischen 1 - 8 Turnierpunkte ein. Einmalig. Die Spieler entscheiden und geben eine Stimme ab welche Armee die schönste Armee dastellt. Die 3 Spieler die, die meisten Stimmen erhalten haben, bekommen die Punkte. Jeweils der mit den meisten Stimmen einmalig 8 Turnierpunkte zusätzlich, der 2. Beste 5 Punkte, der 3. Beste 3 Punkte und der Rest der Spieler jeweils 2 Punkte.. nicht bemalte oder nur zum Teil bemalte Armeen bekommen kein Punkt.

- Armee des Gegners vollständig vernichtet +2 Turnierpunkte

Nachdem alle Spieler ihre Games hinter sich gebracht haben, werden alle erreichten Turnierpunkte zusammengerechnet.!!! SIEGER DES Turniers ist (wie sollte es anders sein)wer die meisten Gesamt Turnierpunkte erreicht!!!


unfäres Verhalten, Spielverzögerung, Regeldiskussionen mit dem Spielleiter, usw sollten vermieden werden!!!

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